Весь контент Ciko
-
NightSetMoney
- 0 раз скачали
- Версія 1.0.0
Видає чи додає гроші гравцям у нічний час Команди css_stime/stime - показати поточний час сервера (тільки з консолі) Змінні C#: { "PluginStartTime": "20:00:00", "PluginEndTime": "06:00:00", "Money": "16000", // Якщо ви поставите ++ перед числом, сума буде додаватися в кожному раунді. «Гроші»: «16000» встановлює фіксовану суму "SkipPistolRound": true, // Пропустити пістолетний раунд (true) / Раздать деньги в пистолетный раунд (false) }Безкоштовний -
NightSetMoney
NightSetMoney Видає чи додає гроші гравцям у нічний час Команди css_stime/stime - показати поточний час сервера (тільки з консолі) Змінні C#: { "PluginStartTime": "20:00:00", "PluginEndTime": "06:00:00", "Money": "16000", // Якщо ви поставите ++ перед числом, сума буде додаватися в кожному раунді. «Гроші»: «16000» встановлює фіксовану суму "SkipPistolRound": true, // Пропустити пістолетний раунд (true) / Раздать деньги в пистолетный раунд (false) } Інформація Додав Ciko Додано 02.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
-
MVP Sounds GoldKingZ
- 0 раз скачали
- Версія 1.0.5
Музика для найпопулярніших гравців (MvP) Музика на замовлення з круглим торцем Клієнтська сторона Volume Mvp Music Клієнтська сторона музики з округленням гучності Перемикання Mvp + Заокруглений кінець чату / Центр / Центр знизу на стороні клієнта Зберегти налаштування клієнта MySQL/локальні файли cookie МіжсерверніБезкоштовний -
MVP Sounds GoldKingZ
MVP Sounds GoldKingZ Музика для найпопулярніших гравців (MvP) Музика на замовлення з круглим торцем Клієнтська сторона Volume Mvp Music Клієнтська сторона музики з округленням гучності Перемикання Mvp + Заокруглений кінець чату / Центр / Центр знизу на стороні клієнта Зберегти налаштування клієнта MySQL/локальні файли cookie Міжсерверні Інформація Додав Ciko Додано 02.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
-
[VIP] AWP Manager
- 0 раз скачали
- Версія 1.0.1
Плагін дозволяє міняти кількість патров в обоймі для віп гравця У groups.ini додайте: Код: "awp_manager" "кількість патронів в обойме" У файлі vip.phrases.txt додайте: Код: "awp_manager" { "en" "AWP Manager" "ua" "AWP Manager" }Безкоштовний -
[VIP] AWP Manager
[VIP] AWP Manager Плагін дозволяє міняти кількість патров в обоймі для віп гравця У groups.ini додайте: Код: "awp_manager" "кількість патронів в обойме" У файлі vip.phrases.txt додайте: Код: "awp_manager" { "en" "AWP Manager" "ua" "AWP Manager" } Інформація Додав Ciko Додано 02.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
-
Map Advs
- 0 раз скачали
- Версія 1.0f
Дозволяє вішати картинки на стіни, а також (опціонально) відключати їх відображення для віпів Щоб дати віп гравцям можливість приховати їх, то в groups.ini треба "map_advs" "1" додати Код: "map_advs" { "ru" "Отключить рекламу на стенах" "en" "Disable ads on walls" } Команди Видача доступу до команди - mm_map_advs_give <userid> Команда для встановлення реклами - mm_map_advs або !map_advsБезкоштовний -
Map Advs
Map Advs Дозволяє вішати картинки на стіни, а також (опціонально) відключати їх відображення для віпів Щоб дати віп гравцям можливість приховати їх, то в groups.ini треба "map_advs" "1" додати Код: "map_advs" { "ru" "Отключить рекламу на стенах" "en" "Disable ads on walls" } Команди Видача доступу до команди - mm_map_advs_give <userid> Команда для встановлення реклами - mm_map_advs або !map_advs Інформація Додав Ciko Додано 02.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
-
[Swiftly] Mostactive
- 0 раз скачали
- Версія 1.0.2
Перетягніть все з архіву в папку addons/swiftly . Налаштуйте підключення до бази даних у файлі addons/swiftly/configs/databases.json з ключем mostactive , як у наведеному нижче прикладі: json: { "mostactive": { "hostname": "...", "username": "...", "password": "...", "database": "...", "port": 3306 } } Команди sw_hours (налаштовується через конфігурацію)Безкоштовний -
[Swiftly] Mostactive
[Swiftly] Mostactive Перетягніть все з архіву в папку addons/swiftly . Налаштуйте підключення до бази даних у файлі addons/swiftly/configs/databases.json з ключем mostactive , як у наведеному нижче прикладі: json: { "mostactive": { "hostname": "...", "username": "...", "password": "...", "database": "...", "port": 3306 } } Команди sw_hours (налаштовується через конфігурацію) Інформація Додав Ciko Додано 02.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
-
Atlas and P-Body (Portal 2)
- 0 раз скачали
- Версія 1.1
Порт моделей роботів Атлас і Пі-Боді з гри Портал 2 в CS2 Моделі взяті з гри PortalБезкоштовний -
Atlas and P-Body (Portal 2)
Atlas and P-Body (Portal 2) Порт моделей роботів Атлас і Пі-Боді з гри Портал 2 в CS2 Моделі взяті з гри Portal Інформація Додав Ciko Додано 02.09.25 Категорія Моделі Перегляд файла
-
TagsManager
- 0 раз скачали
- Версія 1.0.0
TagsManager – це ядро, яке дозволяє миттєво призначати клан-теги гравцям. Крім того, воно забезпечує можливість інтеграції плагінів, які використовують клан-теги, щоб уникнути конфліктів між ними. API за допомогою CounterStrikeSharp.API.Core; публічний інтерфейс ITagsApi { /// <резюме> /// Встановлює (або оновлює) клан-тег для вказаного гравця із заданим пріоритетом. /// При цьому: /// 1. Якщо у гравця вже був клан-тег з таким же пріоритетом, він буде замінений на новий. /// 2. Якщо в гравця є кілька клан-тегов з різними пріоритетами, /// відображатися буде тег з більшим «весом» пріоритету, але за вашою логікою /// чем МЕНЬШЕ число, тем ВИШЕ пріоритет. То є пріоритет 1 «важливіше», чим пріоритет 2 і т.д. /// </summary> /// <param name="player"> /// Ігрок, якому буде встановлено (або оновлений) клан-тег. /// </param> /// <param name="clanTag"> /// Строка, описуюча клан-тег (наприклад, "MyClan -"). /// Якщо вказати пусту строку <c>""</c>, буде встановлено «пустий» клан-тег. /// </param> /// <param name="priority"> /// Числовое значення, що визначає пріоритет (важність) клану-тега. /// Чем МЕНЬШЕ це число, тим «вище» вважається його пріоритетом. /// Наприклад, пріоритет 1 відображається «раніше» (важливіше), ніж пріоритет 2. /// </param> void SetClanTag(CCSPlayerController player, string clanTag, int priority); /// <резюме> /// Видає в гравця конкретний клан-тег із вказаним пріоритетом. /// Якщо серед тегів гравця не знайдеться тег з такою ж назвою та пріоритетом, /// то нічого видалено не буде. /// </summary> /// <param name="player"> /// Ігрок, у якого необхідно видалити клан-тег. /// </param> /// <param name="clanTag"> /// Тот самий клан-тег, який раніше був встановлений через /// <див. cref="SetClanTag(CCSPlayerController, string, int)"/>. /// Важливо, щоб назва теги (включаючи реєстр, пробели та символи) совпала повністю. /// </param> /// <param name="priority"> /// Пріоритет клану-тега, який потрібно видалити. /// Должен совпадати з тим, що було вказано при установці. /// (Например, якщо тег був встановлений з пріоритетом 1, то саме 1 потрібно і показувати) /// </param> void RemoveClanTag(CCSPlayerController player, string clanTag, int priority); /// <резюме> /// Створює пріоритет заданого клану-тега у гравця, якщо такий тег існує. /// </summary> /// <param name="player"> /// Ігрок, чьи клан-теги перевіряються. /// </param> /// <param name="clanTag"> /// Тот самий клан-тег, пріоритет якого потрібно отримати. /// </param> /// <повертає> /// Числове значення пріоритету, якщо знайдено тег у гравця, у протилежному випадку <c>null</c>. /// Зверніть увагу, що в поточній логіці чим МЕНЬШЕ число, тим ВИШЕ пріоритет. /// </returns> int? GetClanTagPriority(програвач CCSPlayerController, рядок clanTag); } Встановлення 1. Встановіть Metamod:Source та CounterStrikeSharp . 2. Завантажте TagsManager 3. Розпакуйте архів та завантажте його на ігровий серверБезкоштовний -
TagsManager
TagsManager TagsManager – це ядро, яке дозволяє миттєво призначати клан-теги гравцям. Крім того, воно забезпечує можливість інтеграції плагінів, які використовують клан-теги, щоб уникнути конфліктів між ними. API за допомогою CounterStrikeSharp.API.Core; публічний інтерфейс ITagsApi { /// <резюме> /// Встановлює (або оновлює) клан-тег для вказаного гравця із заданим пріоритетом. /// При цьому: /// 1. Якщо у гравця вже був клан-тег з таким же пріоритетом, він буде замінений на новий. /// 2. Якщо в гравця є кілька клан-тегов з різними пріоритетами, /// відображатися буде тег з більшим «весом» пріоритету, але за вашою логікою /// чем МЕНЬШЕ число, тем ВИШЕ пріоритет. То є пріоритет 1 «важливіше», чим пріоритет 2 і т.д. /// </summary> /// <param name="player"> /// Ігрок, якому буде встановлено (або оновлений) клан-тег. /// </param> /// <param name="clanTag"> /// Строка, описуюча клан-тег (наприклад, "MyClan -"). /// Якщо вказати пусту строку <c>""</c>, буде встановлено «пустий» клан-тег. /// </param> /// <param name="priority"> /// Числовое значення, що визначає пріоритет (важність) клану-тега. /// Чем МЕНЬШЕ це число, тим «вище» вважається його пріоритетом. /// Наприклад, пріоритет 1 відображається «раніше» (важливіше), ніж пріоритет 2. /// </param> void SetClanTag(CCSPlayerController player, string clanTag, int priority); /// <резюме> /// Видає в гравця конкретний клан-тег із вказаним пріоритетом. /// Якщо серед тегів гравця не знайдеться тег з такою ж назвою та пріоритетом, /// то нічого видалено не буде. /// </summary> /// <param name="player"> /// Ігрок, у якого необхідно видалити клан-тег. /// </param> /// <param name="clanTag"> /// Тот самий клан-тег, який раніше був встановлений через /// <див. cref="SetClanTag(CCSPlayerController, string, int)"/>. /// Важливо, щоб назва теги (включаючи реєстр, пробели та символи) совпала повністю. /// </param> /// <param name="priority"> /// Пріоритет клану-тега, який потрібно видалити. /// Должен совпадати з тим, що було вказано при установці. /// (Например, якщо тег був встановлений з пріоритетом 1, то саме 1 потрібно і показувати) /// </param> void RemoveClanTag(CCSPlayerController player, string clanTag, int priority); /// <резюме> /// Створює пріоритет заданого клану-тега у гравця, якщо такий тег існує. /// </summary> /// <param name="player"> /// Ігрок, чьи клан-теги перевіряються. /// </param> /// <param name="clanTag"> /// Тот самий клан-тег, пріоритет якого потрібно отримати. /// </param> /// <повертає> /// Числове значення пріоритету, якщо знайдено тег у гравця, у протилежному випадку <c>null</c>. /// Зверніть увагу, що в поточній логіці чим МЕНЬШЕ число, тим ВИШЕ пріоритет. /// </returns> int? GetClanTagPriority(програвач CCSPlayerController, рядок clanTag); } Встановлення 1. Встановіть Metamod:Source та CounterStrikeSharp . 2. Завантажте TagsManager 3. Розпакуйте архів та завантажте його на ігровий сервер Інформація Додав Ciko Додано 02.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
-
[Shop] Tags
- 0 раз скачали
- Версія 1.4
Модуль для покупки клан-тегів, які будуть відображатися в TAB Конфіг { "охолоджувач": { "name": "Клан-Тег: [Крутишка]", "ціна": "500", "продажна ціна": "250", "тривалість": "86400", "tag": "[Крутишка]" }, "преміум": { "name": "Клан-Тег: [Преміум]", "ціна": "500", "продажна ціна": "250", "тривалість": "86400", "tag": "[Преміум]" } }Безкоштовний -
[Shop] Tags
[Shop] Tags Модуль для покупки клан-тегів, які будуть відображатися в TAB Конфіг { "охолоджувач": { "name": "Клан-Тег: [Крутишка]", "ціна": "500", "продажна ціна": "250", "тривалість": "86400", "tag": "[Крутишка]" }, "преміум": { "name": "Клан-Тег: [Преміум]", "ціна": "500", "продажна ціна": "250", "тривалість": "86400", "tag": "[Преміум]" } } Інформація Додав Ciko Додано 02.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
-
Client Cookies
- 0 раз скачали
- Версія 1.1
Додає збереження куків у локальну базу даних (sqlite) або віддалену (mysql), що буде зручно для проектів, де більше 1 сервера, щоб налаштування були єдині на всі сервери Для підключення потрібно прописати в databases.cfg Код: "cookies" { "driver" "sqlite" "database" "cookies" }mysql: Код: "cookies" { "driver" "mysql" "host" "host" "database" "database" "user" "user" "pass" "pass" "port" "3306" }Безкоштовний -
Client Cookies
Client Cookies Додає збереження куків у локальну базу даних (sqlite) або віддалену (mysql), що буде зручно для проектів, де більше 1 сервера, щоб налаштування були єдині на всі сервери Для підключення потрібно прописати в databases.cfg Код: "cookies" { "driver" "sqlite" "database" "cookies" }mysql: Код: "cookies" { "driver" "mysql" "host" "host" "database" "database" "user" "user" "pass" "pass" "port" "3306" } Інформація Додав Ciko Додано 02.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
-
[VIP] Penis
- 0 раз скачали
- Версія 1.0.0
Змінні groups.ini: "penis" "1"Встановлення У vip_modules.phrases.txt додати: vip_modules.phrases.txt: "penis" { "ua" "Хуяка" "en" "The Huyaka" }Безкоштовний -
[VIP] Penis
[VIP] Penis Змінні groups.ini: "penis" "1"Встановлення У vip_modules.phrases.txt додати: vip_modules.phrases.txt: "penis" { "ua" "Хуяка" "en" "The Huyaka" } Інформація Додав Ciko Додано 01.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
-
[VIP] Test
- 1 раз скачали
- Версія 1.0.0
Дозволяє звичайним гравцям отримати статус VIP Перед встановленням налаштуйте файл vip_test.ini Код: "VIP" { "group" "Example1" "time" "60" //seconds "timeout" "0" //seconds }Вимоги [VIP] CoreБезкоштовний -
[VIP] Test
[VIP] Test Дозволяє звичайним гравцям отримати статус VIP Перед встановленням налаштуйте файл vip_test.ini Код: "VIP" { "group" "Example1" "time" "60" //seconds "timeout" "0" //seconds }Вимоги [VIP] Core Інформація Додав Ciko Додано 01.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
-
[VIP] Rainbow Player
- 0 раз скачали
- Версія 1.0.1
Додає модель гравця, що переливається різними кольорами. Змінні C-подібний: "Rainbow_Player" "1"Встановлення C-подібний: "Rainbow_Player" { "ru" "Радужная модель" "uk" "Веселковий візерунок" "fi" "Sateenkaarikuvio" "ua" "Райдужна модель" "es" "Padrão de arco-íris" }Безкоштовний -
[VIP] Rainbow Player
[VIP] Rainbow Player Додає модель гравця, що переливається різними кольорами. Змінні C-подібний: "Rainbow_Player" "1"Встановлення C-подібний: "Rainbow_Player" { "ru" "Радужная модель" "uk" "Веселковий візерунок" "fi" "Sateenkaarikuvio" "ua" "Райдужна модель" "es" "Padrão de arco-íris" } Інформація Додав Ciko Додано 01.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
-
[AS] BlockDB
- 0 раз скачали
- Версія 1.0.0
Модуль для Адмін системи на metamodБезкоштовний