Перейти до змісту
Переглянути в додатку

Кращий спосіб перегляду. Дізнатися більше.

Спільнота ігрових серверів

Повноекранний додаток на головному екрані з push-сповіщеннями, значками та іншим.

Щоб встановити цей додаток на iOS та iPadOS
  1. Торкніться Піктограма «Поділитися» в Safari
  2. Прокрутіть меню та натисніть Додати на головний екран.
  3. Натисніть Додати у верхньому правому куті.
Щоб встановити цю програму на Android
  1. Натисніть меню з трьома крапками (⋮) у верхньому правому куті браузера.
  2. Натисніть Додати на головний екран або Встановити програму.
  3. Підтвердіть, натиснувши Встановити.

ZombieSharp 2.2.0

(0 відгуків)

Zombie Mode для CS2, який посилається на функції та можливості попереднього плагіна SourcePawn Zombie:Reloaded. Можна сказати, що це рімейк Zombie:Reloaded, але на C#. Ось список функцій.

Особливість Zombie-Sharp

  • Базова початкова атака зомбі-інфекції з таймером

  • Цикл матері-зомбі

  • Зараження та людське командування

  • Опція перемикання відродження

  • Модуль класу гравця

  • Модуль зброї з командою купівлі.

  • Модуль Hitgroups (буде додано пізніше)

  • Модуль відбиття

  • Модуль ZTeleport

  • Конфігурація для параметрів зараження (ConVar)

  • Гроші за пошкодження зомбі

  • API для зовнішнього плагіна

  • Ефект гранати-напалму

Встановлення

  1. Встановіть збірку Metamod та CounterStrikeSharp with Runtime.

  2. Перетягніть усі файли з zip-архіву до game/csgo.

  3. Виконання налаштування команд та конфігурації файлів.

  4. Запускайте сервер і насолоджуйтесь.

Налаштування команди

Рекомендується налаштувати ці Convar перед використанням плагіна, щоб запобігти збоям та можливим проблемам.

// set in server.cfg
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0

// set in gamemode_casual_server.cfg if file is not existed copy gamemode_casual.cfg and rename it.
mp_disconnect_kills_players 1
mp_roundtime 3 // set it to round time that you want.
mp_roundtime_hostage 0 // this will override mp_roundtime in the map "cs_" if value is more than 0.
mp_roundtime_defuse 0 // this will override mp_roundtime in the map "de_" if value is more than 0.

Приклад API

Перегляньте ZombieTest для прикладів використання інших API.

using CounterStrikeSharp.API;
using CounterStrikeSharp.API.Core;
using CounterStrikeSharp.API.Core.Capabilities;
using ZombieSharpAPI;

namespace ZombieTest
{
    public class ZombieTest : BasePlugin    
    {
        public override string ModuleName => "Zombie Test";
        public override string ModuleVersion => "1.0";

        // Declare Capability First.
        public static PluginCapability<IZombieSharpAPI> ZombieCapability { get; } = new("zombiesharp:core");

        // Declare API class
        IZombieSharpAPI? API;

        public override void OnAllPluginsLoaded(bool hotReload)
        {
            // Get Capability.
            API = ZombieCapability.Get()!;

            // Excute Hook function 
            API.OnClientInfect += ZS_OnInfectClient;
        }

        // Hook function is here.
        public HookResult ZS_OnInfectClient(CCSPlayerController client, CCSPlayerController attacker, bool motherzombie, bool force)
        {
            // check which client is infect.
            Server.PrintToChatAll($"{client.PlayerName} is infected");

            // if client name is Oylsister
            if (client.PlayerName == "Oylsister")
            {
                Server.PrintToChatAll("Oylsister is immunity");

                // Blocking infected
                return HookResult.Handled;
            }
            
            if (force)
                Server.PrintToChatAll($"by forcing.");

            // Always use HookResult.Continue to allowing other player get infect as usual.
            return HookResult.Continue;
        }
    }
}

Конфігурація

Ось список усіх доступних файлів конфігурації та їх функцій.

gamesettings.jsonc – Базовий таймер зараження та інші налаштування, які ви можете встановити. Цей файл існує для застосування налаштувань гри у випадку, якщо ConVar не вдасться виконати.

{
    "FirstInfectionTimer": 15.0, // First infection delaying in seconds
    "MotherZombieRatio": 7.0, // First mother zombie ratio (21 players / 7 ratio = 3 motherzombie will spawned.)
    "MotherZombieTeleport": false, // Teleport mother zombie back to spawn after infection (Zombie Escape stuff)
    "CashOnDamage": false, // Turn damage into cash for human.
    "TimeoutWinner": 1, // When round time end specific team will win (0 = zombie | 1 = human.)

    "DefaultHumanBuffer": "human_default", // human class unique name for default class
    "DefaultZombieBuffer": "zombie_default", // zombie class unique name for default class
    "MotherZombieBuffer": "motherzombie", // mother zombie class unique name for default class
    "RandomClassesOnConnect": false, // random class on join or not.
    "RandomClassesOnSpawn": true, // random class on every player respawn.

    "WeaponPurchaseEnable": true, // Enable purchase via command or not. This also will toggle weapon purchase limit too.
    "WeaponRestrictEnable": true, // Restrict specific weapon or not.
    "WeaponBuyZoneOnly": false, // Only allow player to purchase weapon in buyzone.

    "TeleportAllow": true, // allow using !ztele to teleport back to spawn point.

    "RespawnEnable": true, // allow respawn after death or not
    "RespawnDelay": 5.0, // respawn delay obviously
    "AllowRespawnJoinLate": false, // allow player to join during the round and respawn into the game or not.
    "RespawnTeam": 0 // 1 for human team | 0 for zombie team | 2 for player's they were before death.
}

weapons.jsonc – Налаштування певних параметрів зброї. А також параметри покупки.

{
    "glock": { // The weaponname get from event when get fired.
        "WeaponName": "Glock", // weapon name you wish
        "WeaponEntity": "weapon_glock", // weapon entity
        "Knockback": 1.1, // knockback
        "WeaponSlot": 1, // weaponslot (0 = Primary, 1 = Secondary, 2 = knife, 3 = grenade)
        "Price": 200, // price you want
        "MaxPurchase": 0, // Allowing how many time client to purchase in one live.
        "Restrict": false, // Allow client to use or not.
        "PurchaseCommand": [ "css_glock", "css_gs" ] // Purchase command. Set whatever you want.
    }
}

playerclasses.jsonc - Конфігурація класів гравців. Розміщення користувацької моделі game/csgo як для сервера, так і для клієнта (гравця)

Приклад:game/csgo/characters/models/nozb1/2b_nier_automata_player_model/2b_nier_player_model.vmdl_c

{
    "human_default": { // Class unique name
        "Name": "Human Default", // class name
        "Enable": true, // enable it or not
        "Team": 1, // Team 0 = zombie, Team 1 = human
        "Model": "characters\\models\\nozb1\\2b_nier_automata_player_model\\2b_nier_player_model.vmdl", // Model path for this class change .vmdl_c to .vmdl in this config
        "MotherZombie": false, // Specify if this class is for mother zombie.
        "Health": 150, // class health
        "Regen_Interval": 1.0, // Regen_Interval is the time in seconds between each regen tick
        "Regen_Amount": 3, // Regen_Amount is the amount of health to regen each tick
        "Napalm_Time": 0, // Duration of Napalm grenade, set to 0 meaning no burn.
        "Speed": 250.0, // class speed (not work yet)
        "Knockback": 0.0, // class knockback
    }
}

hitgroups.jsonc – конфігурація Hitgroup для відбиття.

{
    "Generic": { // name doesn't effect anything
        "Index": 0, // do not edit this part.
        "Knockback": 1.0 // you can change knockback to whatever you want.
    },
    "Head": {
        "Index": 1,
        "Knockback": 1.2
    },
    "Chest": {
        "Index": 2,
        "Knockback": 1.0
    },
    "Stomach": {
        "Index": 3,
        "Knockback": 1.0
    }
}

Зворотній зв'язок

Приєднуйтесь до обговорення

Ви можете написати зараз та зареєструватися пізніше. Якщо у вас є обліковий запис, авторизуйтесь, щоб опублікувати від імені свого облікового запису.

Гість
  • Не буде показано іншим користувачам

  • Ваш відгук Обов'язково
    Додати відгук...

Акаунт

Навігація

Пошук

Пошук

Налаштування push-сповіщень браузера

Chrome (Android)
  1. Натисніть значок замка поруч з адресним рядком.
  2. Натисніть Дозволи → Сповіщення.
  3. Налаштуйте свої налаштування.
Chrome (Комп'ютер)
  1. Натисніть значок замка в адресному рядку.
  2. Виберіть Налаштування сайту.
  3. Знайдіть Сповіщення та налаштуйте потрібні параметри.