Плагін CounterStrikeSharp, який дозволяє гравцям налаштовувати свої моделі, додаючи такі функції, як меню вибору моделі, обмеження дозволів, встановлення моделей за замовчуванням та інші розширені параметри.
Обережно
Цей плагін може призвести до блокування GSLT, будь ласка, використовуйте його на свій страх і ризик.
🚀 Особливості
Плавний перегляд моделей за допомогою клавіш WASD.
Встановіть різні моделі для
TтаCT.Здивуйте своїх гравців випадковою моделлю щоразу!
Зміни відображаються миттєво.
Переглядайте моделі від третьої особи для повного огляду.
Встановіть модель за замовчуванням для різних сторін.
Пропонуйте унікальні моделі на основі дозволів гравця.
Увімкніть або вимкніть відображення моделі ноги для покращеного налаштування.
🛠️ Команди
Команди меню (рекомендовано!)
!md <all/ct/t> / !models <all/ct/t>вибрати модель!mg / !meshвибрати групу сіток (якщо існує)
Клієнтська сторона
!modelпоказати відправнику модель, яку він використовує + помічник!model <@random / model name> <all/ct/t>змінювати модель відправника (@random для випадкової моделі під час кожного спавну)!md <all/ct/t> / !models <all/ct/t>відкрити меню вибору моделі!mg / !meshвідкрити меню вибору групи сіток (якщо існує)
Серверна сторона
pmc_enable [true/false]Увімкнути / Вимкнути плагінpmc_resynccacheПовторно синхронізувати кеш.
Адміністратор (потрібен @pmc/adminпрапор або #pmc/adminгрупа)
!modeladmin [all/steamid] reset [all/ct/t]Скинути модель гравця.!modeladmin [all/steamid] set [all/ct/t] [model index]Встановити модель гравця.!modeladmin [steamid] checkПеревірте, чи дозволено мати модель гравця, якщо ні, то скиньте її.!modeladmin reloadПерезавантажте конфігурацію.
⚙️ Конфігурація
Після успішного встановлення плагіна він згенерує файл counterstrikesharp/configs/plugins/PlayerModelChanger/PlayerModelChanger.json.
📚 Як додати модель за замовчуванням або майстерню
Крок 1: Знайдіть шлях моделі
Відкрийте файл майстерні
.vpk(абоpak01.vpk) за допомогоюSource2ViewerабоGCFScape.Перейдіть до
.vmdl_cфайлу. Скопіюйте його шлях.Замініть
.vmdl_cу шляху на.vmdl.
Шлях має виглядати так:
characters/.../xxx.vmdl
Важливо
замінити .vmdl_cв шляху на.vmdl
Як упакувати модель у предмет майстерні Steam
Вимоги:
Ваша власна модель
Інструменти майстерні Counter-Strike 2 (які можна встановити в
Steam -> cs2 -> properties -> DLC)
Крок 1. Відкрийте каталог cs2, знайдіть game/csgo/gameinfo.gi, перейдіть до кінця файлу, знайдіть AddonConfig -> VpkDirectories . Потім додайте каталог, який ви хочете помістити у vpk, як у наступному прикладі:
приклад :
AddonConfig
{
"VpkDirectories"
{
"exclude" "maps/content_examples"
"include" "maps"
"include" "characters" // this is the directory you want to add to the vpk
"include" "cfg/maps"
"include" "materials"
"include" "models"
"include" "panorama/images/overheadmaps"
"include" "panorama/images/map_icons"
"include" "particles"
"include" "resource/overviews"
"include" "scripts/vscripts"
"include" "sounds"
"include" "soundevents"
"include" "lighting/postprocessing"
"include" "postprocess"
"include" "addoninfo.txt"
}
"AllowAddonDownload" "1"
"AllowAddonDownloadForDemos" "1"
"DisableAddonValidationForDemos" "1"
}Крок 2. Запустіть Counter-Strike 2 Workshop Tools, а потім натиснітьCreate New Addon
Крок 3. Перейдіть до папки ./game/csgo_addons/<your addon name>/та вставте сюди папку з вашими персонажами.
Крок 4. Відкрийте Asset Browser, потім натисніть Toolsкнопку у верхньому правому куті, відкрийтеCounter-Strike 2 Workshop Manager
Крок 5. Натисніть Newкнопку Counter-Strike 2 Workshop Manager, заповніть всю інформацію та опублікуйте її.
Крок 6. Після перевірки ви зможете використовувати предмет майстерні.
Рекомендовані коментарі
Приєднуйтесь до обговорення
Ви можете написати зараз та зареєструватися пізніше. Якщо у вас є обліковий запис, авторизуйтесь, щоб опублікувати від імені свого облікового запису.
Примітка: Ваш пост буде перевірено модератором, перш ніж стане видимим.