Перейти до змісту
Переглянути в додатку

Кращий спосіб перегляду. Дізнатися більше.

Спільнота ігрових серверів

Повноекранний додаток на головному екрані з push-сповіщеннями, значками та іншим.

Щоб встановити цей додаток на iOS та iPadOS
  1. Торкніться Піктограма «Поділитися» в Safari
  2. Прокрутіть меню та натисніть Додати на головний екран.
  3. Натисніть Додати у верхньому правому куті.
Щоб встановити цю програму на Android
  1. Натисніть меню з трьома крапками (⋮) у верхньому правому куті браузера.
  2. Натисніть Додати на головний екран або Встановити програму.
  3. Підтвердіть, натиснувши Встановити.

Ciko

Адміністратор
  • Зареєстровано

  • Відвідування

Весь контент Ciko

  1. Ciko опублікував новина в Новини
    Ілон Маск увійшов до вже переповненої арени ШІ з Grok, розмовним ШІ, розробленим, щоб кинути виклик як ChatGPT, так і Midjourney, пропонуючи чат-бота з більшим «почуттям гумору», ніж у інших ШІ (менше обмежень за змістом і більше лайки), як пожартував Маск. Все це доступно та навчається на соціальній медіаплатформі X, як ви могли здогадатися. Ось усе, що вам потрібно про нього знати. Що таке Grok? Grok — це генеративний чат-бот зі штучним інтелектом, розроблений xAI, стартапом Ілона Маска в галузі штучного інтелекту. Спочатку він був побудований на основі моделі Grok-1. Grok-1 розроблявся протягом кількох місяців на кластері з «десятків тисяч» графічних процесорів і використовує модель Flux.1 від Black Forest Labs для своїх можливостей генерації зображень. Модель навчається на змішаних веб-даних (з обмеженням знань до третього кварталу 2023 року) та призначених для користувача даних X. Наразі чат-бот Grok працює на моделі Grok-2, яка була випущена в серпні 2024 року. Чат-бот вперше був запущений у листопаді 2023 року (і, звичайно ж, за збігом обставин, менш ніж через рік після того, як Маск підписав відкритий лист з вимогою до індустрії ввести шестимісячний мораторій на подальший розвиток ШІ). Він був представлений як надпреміальна функція і був доступний виключно для тих, хто платив 16 доларів на місяць за підписку X Premium+. Ця ексклюзивність ослабла в березні 2024 року, коли X розширив його доступність для своїх передплатників X Premium за 8 доларів на місяць. Grok наразі недоступний для безкоштовних користувачів X. У січні 2025 року Grok здійснив стрибок від функції в чат-платформі X до самостійної програми з випуском Grok для iOS. Доступний як на пристроях iOS, так і на iPadOS-пристроях, додаток пропонує безкоштовний доступ до Grok-2, який був випущений у серпні 2024 року. Користувачі можуть використовувати можливості ШІ з генерації тексту та зображень через додаток, хоча існуючі обмеження для користувачів безкоштовного рівня (10 запитів кожні дві години) залишаються чинними. Остання ітерація чат-бота, Grok-3, дебютувала в лютому 2025 року. За словами команди xAI, яка зробила оголошення в прямому ефірі, Grok-3 «на порядок більш здібний», ніж його попередник, і в 10-15 разів потужніший. Команда також заявила, що Grok-3 потужніший, ніж Google Gemini та DeepSeek. Подібно до моделей OpenAI o1 та o3, Grok-3, як повідомляється, пропонує можливості міркування для складніших завдань. Доступ до Grok-3 наразі обмежений передплатниками X Premium+, які через день після випуску Grok-3 побачили значне підвищення цін на свої підписки. На початку лютого рівень Premium+ коштував 22 долари на місяць (або 299 доларів на рік). Після випуску Grok ця ціна підскочила до 40 доларів на місяць або колосальних 396 доларів на рік. Цей крок послідував за аналогічним підвищенням цін у грудні, коли підписка збільшилася з 16 до 22 доларів. Чи варта нова модель цієї ціни, ще належить з'ясувати, але поки, схоже, ні. Якщо вам цікаво, звідки взялася така химерна назва, то «Grok» було вигадано в романі Роберта Хайнлайна «Чужинець у чужій країні». Початкове значення — «розуміти інтуїтивно або емпатично, встановлювати контакт». Звідки з'явився Grok? Ілон Маск співзаснував OpenAI разом із Семом Альтманом та іншими інвесторами у 2015 році. Однак всього через три роки Маск покинув стартап, заявивши, що «не згоден з деякими планами команди OpenAI». Альтман і компанія продовжили запуск ChatGPT у листопаді 2022 року, поклали початок революції в галузі ШІ та викликали у Маска сильний «страх упущеної вигоди» (FOMO). У квітні 2023 року, всього через місяць після випуску GPT-4 компанією OpenAI, Маск виступив на шоу Такера Карлсона, щоб оголосити, що він створюватиме «ШІ, який максимально шукає істину, який намагається зрозуміти природу Всесвіту» і не буде схилятися до соціальних пристойностей, як ChatGPT, який, за його твердженням, «навчався бути політкоректним». Він назвав ШІ «TruthGPT», тому що, як доводилося знову і знову, брендинг — не сильна сторона Маска. TruthGPT був перейменований на Grok при його випуску. Grok-1 був замінений на Grok-1.5 у березні 2024 року, який запропонував покращену продуктивність та довжину контексту в 128 000 токенів. У квітні того ж року X включив Grok AI до свого розділу «Дослідження» для підсумовування новинних історій, що раніше виконувалося людьми. Grok-1.5 з тих пір був замінений на Grok-2 та Grok-2 mini в серпні 2024 року. Що може робити Grok? Grok був «змодельований за зразком «Автостопом по Галактиці»», як пояснила компанія у своєму оголошенні про запуск, «тому він призначений для відповіді практично на будь-яке запитання». Повідомляється, що велика мовна модель з відкритим вихідним кодом має 314 мільярдів параметрів (приблизно три чверті розміру Llama 3.1-405B) і була навчена як на даних з загальнодоступної мережі, так і на даних самих користувачів X. X непомітно змінив свої користувацькі налаштування в липні, щоб автоматично дозволити xAI використовувати їх для навчання, але швидко змінив курс після протестів користувачів та захисників конфіденційності. Цей трюк призвів до позову проти Маска з боку дев'яти країн Європейського Союзу за порушення GDPR. Grok може відповідати на запити користувачів за темами до межі знань, встановленої на третій квартал 2023 року. Для подій після цього обмеження Grok може виконувати веб-пошук, а також використовувати «доступ у реальному часі» для пошуку інформації в X. Можливо, саме тому Grok більш схильний до галюцинацій та повторення дезінформації, ніж інші ШІ, такі як ChatGPT. Відмінною особливістю Grok є його готовність обговорювати теми, які вважаються табуйованими іншими чат-ботами, і він охоче обговорює питання політики, релігії та раси зі своїми користувачами. Наприклад, коли один співробітник X попросив вульгарну відповідь на питання: «Коли доречно слухати різдвяну музику?» ШІ відповів: «Коли, до біса, захочеш» і додав, що ті, хто не згоден, повинні «засунути льодяник собі в дупу і зайнятися своєю чортовою справою». Аналогічно, нещодавно представлені можливості Grok з генерації зображень, які дебютували в серпні разом з Grok-2 та mini, мають дуже мало обмежень. Grok 2.0 стверджує, що має обмеження при запиті, але зараз майже все технічно дозволено. Користувачі можуть генерувати зображення знаменитостей, політиків та інших громадських діячів, а також об'єктів, захищених авторським правом, таких як Міккі Маус Діснея та Маріо Nintendo. Слід зазначити, що ні Disney, ні Nintendo не славляться своєю терпимістю до крадіжки інтелектуальної власності. Судові позови, а потім значні зміни в можливостях генератора зображень, ймовірно, не за горами. Висновок Ілон Маск увірвався на арену ШІ з Grok — чат-ботом від xAI, який кидає виклик конкурентам своєю «розкутістю» та гумором. Навчений на даних X та загальнодоступної мережі, Grok постійно розвивається, переходячи від Grok-1 до Grok-3, пропонуючи розширені можливості генерації тексту та зображень. Хоча його унікальний підхід привертає увагу, він також стикається з проблемами дезінформації та юридичними ризиками через свою свободу в контенті. Майбутнє Grok покаже, чи зможе він збалансувати свою зухвалість з надійністю та завоювати довіру користувачів на висококонкурентному ринку ШІ.
  2. Попри те, що офіційний реліз ще не відбувся, навколо цієї моделі вже шириться безліч чуток і заяв, що підігрівають інтерес до її можливостей, а останні анонси від OpenAI починають прояснювати картину. Сем Альтман і перевага GPT-5 Засновник OpenAI, Сем Альтман, нещодавно виступив з досить сміливою заявою на панельній дискусії в Технічному університеті Берліна. Він передбачив, що ChatGPT-5 буде розумнішим за нього самого, або, точніше, він сам не буде розумнішим за GPT-5. Ця заява, хоч і прозвучала трохи підготовлено та у відповідь на непов'язане питання, підкреслює амбіції OpenAI щодо наступного покоління своєї моделі. Альтман висловив ентузіазм з приводу того, що ця модель дозволить здійснювати "неймовірні речі", особливо в галузі наукових відкриттів. Він згадав, що вона допоможе вченим робити те, що було неможливим раніше, і навіть торкнувся теми вилікування раку. Однак, що саме означає "бути розумнішим за Сема Альтмана" і як конкретно ChatGPT-5 сприятиме науковим проривам, залишається неясним. Багато хто задається питанням, як велика мовна модель, орієнтована на генерацію тексту та діалоги, зможе зробити істотний внесок у глибокі наукові дослідження, де відповіді на питання ще невідомі людству. Критики зазначають, що поточні версії, такі як GPT-4, хоч і володіють обширними знаннями, часто відчувають труднощі з дотриманням інструкцій, утриманням контексту та точним редагуванням відповідей, що знижує їхній "інтелект" у практичному застосуванні. Приклади інших моделей, таких як DeepSeek, які краще справляються з точним дотриманням інструкцій, змушують сподіватися, що GPT-5 значно покращиться в цих аспектах. Це означає, що здатність точно виконувати складні багатоетапні інструкції та зберігати контекст може стати ключовим показником "інтелекту" GPT-5. Альтман та інші представники OpenAI неодноразово підкреслювали, що мета — створити ШІ, який "просто працюватиме" (just work), мінімізуючи складність вибору між моделями та забезпечуючи безперешкодний користувацький досвід. Зміни в дорожній карті OpenAI та затримка GPT-5 Спочатку очікувалося, що GPT-5 може бути випущена вже в травні, однак OpenAI скоригувала свій план. Сем Альтман оголосив, що компанія відкладе запуск флагманської моделі на користь випуску легших "міркувальних" моделей, таких як o3 і o4-mini, найближчими тижнями. Це дозволило OpenAI згладити деякі проблеми в розробці GPT-5 і переконатися, що модель буде значно кращою, ніж планувалося спочатку. Альтман підкреслив, що інтеграція всіх компонентів виявилася складнішою, ніж очікувалося, і компанія хоче бути впевненою в наявності достатніх потужностей для підтримки безпрецедентного попиту. Ця затримка також пов'язана з безпрецедентним зростанням кількості користувачів ChatGPT, який нещодавно виріс з 400 до 500 мільйонів всього за годину після вірусного тренду, викликаного оновленням генерації зображень GPT-4o. Хоча назви моделей, таких як o4 і 4o, можуть здатися заплутаними для користувачів, до моменту виходу GPT-5 система зможе автоматично вибирати найкращу модель для конкретного завдання. За останніми даними, GPT-5 очікується до випуску влітку 2025 року, швидше за все, в липні або серпні. Це підтвердив сам Сем Альтман у відеоподкасті на офіційному YouTube-каналі OpenAI в червні 2025 року. Нові "міркувальні" моделі: o3 і o4-mini Моделі o3 і o4-mini, що передують випуску GPT-5, відіграють ключову роль у стратегії OpenAI. Ці моделі, випущені в квітні 2025 року, є мультимодальними моделями міркування. Вони розроблені для покращення здатності ШІ до багатоетапної логіки та прийняття рішень, використовуючи так званий "ланцюжок міркувань" (chain-of-thought processing). На відміну від попередніх моделей, які могли бути хорошими в генерації креативного тексту, але гіршими в логічних задачах, o-серія фокусується на автономному використанні інструментів (таких як веб-браузинг, Python, аналіз зображень і файлів) та покращеному дотриманні інструкцій. Наприклад, o4-mini показала себе добре в завданнях, що вимагають візуального розуміння та відповідей на питання на основі зображень, а також у завданнях кодування та математичних тестах. Ці моделі є важливим кроком до того, щоб ШІ міг не просто генерувати текст, а й самостійно планувати, виконувати складні команди, виправляти помилки та адаптуватися до нової інформації, що критично важливо для створення більш "розумного" агента. Мета OpenAI полягає в тому, щоб GPT-5 успадкувала та масштабувала ці можливості. Що чекати від GPT-5: Універсальна модель нового покоління За інформацією OpenAI, GPT-5 обіцяє об'єднати в собі мультимодальність GPT-4 (здатність обробляти та генерувати різні типи даних, такі як текст, зображення, голос) та логічні здібності серії GPT-4o та o-серії. Мета полягає в створенні єдиної потужної моделі, яка усуне необхідність перемикання між різними версіями для виконання різних завдань. Це означатиме, що користувачам більше не доведеться вручну вибирати, яку модель використовувати для тексту, зображень або голосу; GPT-5 автоматично визначатиме оптимальний підхід. Компанія заявляє, що GPT-5 запропонує "прорив у міркуванні" та "прорив у мультимодальності". Якщо ці обіцянки будуть виконані, це може означати значний крок вперед у здатності ШІ розуміти складні запити, робити логічні висновки та ефективно працювати з різноманітними вхідними даними. Серед очікуваних покращень: - Збільшені контекстні вікна: Це критично важливо для ведення довгих розмов і виконання складних завдань, що вимагають аналізу великих обсягів інформації. GPT-5, за чутками, отримає значно більші контекстні вікна. - Персоналізовані відповіді: Модель буде вчитися на взаємодіях з користувачем, щоб адаптувати відповіді під індивідуальні переваги. - Зниження "галюцинацій": OpenAI активно працює над зменшенням неточних або вигаданих відповідей, і GPT-5, як очікується, буде значно надійнішою в цьому плані. - Покращена взаємодія: Модель має стати більш природною та людяною у спілкуванні. - Єдина система: Замість набору окремих моделей (GPT-серія, o-серія, DALL-E) GPT-5 буде являти собою уніфікований "хаб" штучного інтелекту, здатний виконувати широкий спектр завдань, від креативного письма до складного програмування, без необхідності вибору конкретної версії. - "Глибокий пошук" (Deep Research): У рамках своєї дорожньої карти OpenAI також згадує інтеграцію функцій "глибокого пошуку", що може означати більш просунуті можливості ШІ для збору та аналізу інформації. Користувачі безкоштовної версії ChatGPT, як і раніше, матимуть обмежений доступ до GPT-5, тоді як передплатники Plus і Pro зможуть повною мірою скористатися всіма перевагами нової моделі, включаючи вищі рівні "інтелекту" та обчислювальної потужності. Конкуренція та майбутнє Тиск на OpenAI залишається високим. Конкуренти, такі як Google (з Gemini), xAI (з Grok) і DeepMind, також активно розробляють свої передові моделі ШІ. У цьому контексті, уніфікація можливостей і значні покращення в міркуванні та мультимодальності в GPT-5 є стратегічно важливими для утримання лідерства OpenAI. Компанія бачить GPT-5 не просто як нову версію, а як злиття всіх своїх досягнень за останні роки, що має спростити взаємодію користувачів зі ШІ та зробити його більш потужним і універсальним. Висновок Заяви Сема Альтмана про те, що ChatGPT-5 буде розумнішим за людину, звучать амбітно, але останні підтверджені деталі показують, що OpenAI рухається до створення дійсно універсальної та значно більш здібної моделі. Відкладений запуск, викликаний прагненням до досконалості та необхідністю впоратися з величезним потоком користувачів, свідчить про серйозність підходу OpenAI до свого флагманського продукту. Якщо GPT-5 справді зможе забезпечити заявлені прориви в міркуванні та мультимодальності, а також значно покращить здатність слідувати складним інструкціям і працювати як єдина, інтуїтивно зрозуміла система, вона може стати потужним інструментом для найрізноманітніших областей — від повсякденних завдань до наукових досліджень. Очікуваний реліз влітку 2025 року наближається, і світ ШІ з нетерпінням чекає, наскільки ці очікування співпадуть з реальністю.
  3. Вибір відеокарти у 2025 році — це не просто покупка найпотужнішого компонента, а скоріше стратегічне інвестування у ваш ігровий досвід. Сучасний ринок пропонує безліч опцій, кожна з яких оптимізована під певні роздільні здатності, технології та, звичайно, бюджет. У цьому посібнику ми розберемо ключові аспекти, які допоможуть вам зробити правильний вибір, відштовхуючись від ваших потреб у роздільній здатності, від 1080p до 8K. Адже саме з правильною відеокартою ваш новий ігровий ПК розкриє свій потенціал по максимуму. Крок 1: Визначте свій бюджет Перший і найважливіший крок – це визначення вашого бюджету. Від цього залежить, на які відеокарти ви зможете розраховувати і які компроміси доведеться прийняти. Сучасні відеокарти діляться на три основні цінові сегменти, і в нашому інтернет-магазині ви знайдете пропозиції в кожному з них. Бюджетний сегмент включає карти вартістю від $250 до $450, ідеальні для ігор у 1080p. Це відмінний вибір для тих, хто шукає доступний, але потужний ігровий комп'ютер. Середній сегмент пропонує рішення від $450 до $900, оптимальні для 1440p геймінгу та початку знайомства з 4K. Це ідеальний варіант для апгрейду вашого поточного ПК або для збирання збалансованої ігрової машини. Високопродуктивний або ентузіастський сегмент починається від $900 і вище, призначений для безкомпромісного 4K та 8K геймінгу. Якщо ви мрієте про топовий ігровий комп'ютер, це ваш вибір. Крок 2: Виберіть цільову роздільну здатність та частоту оновлення Роздільна здатність вашого монітора та бажана частота оновлення (FPS) безпосередньо впливають на вимоги до відеокарти. Переконайтеся, що ваш монітор відповідає вибраній відеокарті, або розгляньте можливість придбання нового монітора разом з ПК. Для 1080p (Full HD), найпоширенішої роздільної здатності, вам не потрібна найпотужніша відеокарта, якщо ви не плануєте міняти монітор. Тут добре підійдуть NVIDIA GeForce RTX 4060 або нова GeForce RTX 5060 Ti з 16 ГБ VRAM, яка дасть хороший заділ на майбутнє. Серед AMD зверніть увагу на Radeon RX 7600, що пропонує хороше співвідношення ціна/продуктивність, або Radeon RX 7700 XT. Intel Arc B580 також є привабливим варіантом за ціною з підтримкою AV1. Ці карти ідеально впишуться в наші готові збірки для 1080p. 1440p (Quad HD/2K) вважається золотою серединою для багатьох геймерів, пропонуючи більш чітку картинку без надмірних вимог до заліза. Для цієї роздільної здатності ідеальним вибором стануть NVIDIA GeForce RTX 5070, яка пропонує відмінний баланс між ціною та продуктивністю, або RTX 4070 Super. Якщо ви віддаєте перевагу AMD, розгляньте Radeon RX 9070 XT, що володіє високою нативною продуктивністю, або Radeon RX 7800 XT. Оновіть свій ПК до цього рівня, і ви відчуєте різницю. Якщо ви прагнете до 4K (Ultra HD) і хочете насолоджуватися максимальною деталізацією, будьте готові до значних вкладень. Тут оптимальними будуть NVIDIA GeForce RTX 5080, що забезпечує відмінний баланс для 4K, або флагманська GeForce RTX 5090 для максимум потужності. AMD може запропонувати Radeon RX 9900 XT, якщо вона з'явиться на ринку і буде конкурентоспроможна RTX 5080. Ці відеокарти є серцем наших найпотужніших ігрових систем. Для абсолютного максимуму, 8K, вам знадобляться найтоповіші та найдорожчі відеокарти, здатні впоратися з величезною кількістю пікселів. Беззаперечним лідером для 8K геймінгу та роботи з контентом є NVIDIA GeForce RTX 5090. Пам'ятайте, що для такої роздільної здатності потрібен відповідний монітор і потужний ігровий комп'ютер преміум-класу. Крок 3: Зверніть увагу на обсяг відеопам'яті (VRAM) Обсяг відеопам'яті стає все більш критичним параметром, особливо для високих роздільних здатностей та ігор з ресурсоємними текстурами. Для 1080p 8 ГБ VRAM — це мінімум, але 12-16 ГБ дадуть хороший заділ на майбутнє, що важливо при покупці ПК на роки вперед. Для 1440p 12 ГБ VRAM прийнятно, але 16 ГБ — це рекомендований стандарт для комфортної гри з високою якістю текстур та трасуванням променів. Для 4K 16 ГБ VRAM — абсолютний мінімум, а 20-24 ГБ VRAM будуть оптимальними. Для 8K 32 ГБ VRAM, як у RTX 5090, — це необхідна вимога для плавного геймінгу. Наші експерти завжди підкажуть, який обсяг VRAM оптимальний для вашого бюджету та цілей. Крок 4: Розберіться в технологіях: трасування променів та апскейлінг Сучасні відеокарти пропонують просунуті технології, які значно покращують якість графіки та продуктивність. Трасування променів (Ray Tracing) забезпечує реалістичне освітлення, тіні та відображення, але вимагає значних обчислювальних ресурсів. Відеокарти NVIDIA традиційно показують кращу продуктивність у трасуванні променів завдяки виділеним RT-ядрам. AMD також активно розвиває своє трасування променів, і нові покоління показують покращені результати. Вибираючи ігровий ПК у нашому магазині, ви можете бути впевнені в підтримці цих технологій. Серед технологій апскейлінгу варто виділити кілька ключових: NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) використовує штучний інтелект для рендерингу зображення в нижчій роздільній здатності та його масштабування до цільової, значно підвищуючи FPS з мінімальною втратою якості. DLSS 3 з Frame Generation (генерацією кадрів) особливо ефективний, створюючи додаткові кадри. AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) — аналогічна технологія від AMD, що працює на ширшому спектрі відеокарт (включаючи карти NVIDIA та Intel), але часто з трохи меншою якістю зображення порівняно з DLSS в аналогічних режимах. FSR 4 продовжує вдосконалюватися, скорочуючи розрив. Intel XeSS — рішення від Intel, також засноване на ШІ, що показує хороші результати. При виборі відеокарти у 2025 році, особливо для 1440p та 4K, підтримка DLSS/FSR та трасування променів є обов'язковою умовою для комфортного геймінгу в нових іграх. Наші фахівці допоможуть вам вибрати збірку, яка максимально використає ці переваги. Крок 5: Враховуйте інші компоненти ПК Відеокарта — це лише частина системи. Переконайтеся, що інші компоненти вашого ПК не стануть "вузьким місцем системи". Ми пропонуємо широкий вибір комплектуючих, щоб ваш ПК був ідеально збалансований. Процесор (CPU): Потужний процесор необхідний, щоб повністю розкрити потенціал продуктивної відеокарти. Для середніх і топових відеокарт рекомендується використовувати процесори рівня Intel Core i5/i7 останніх поколінь або AMD Ryzen 5/7. При замовленні готового ПК у нас, ми гарантуємо сумісність всіх компонентів. Блок живлення (PSU): Відеокарти споживають багато енергії. Перевірте рекомендовану потужність блока живлення для обраної відеокарти і додайте запас 100-150 Вт на інші компоненти. Недостатня потужність БЖ може призвести до нестабільної роботи системи. У наших збірках ми завжди використовуємо блоки живлення з достатнім запасом потужності. Корпус та охолодження: Сучасні відеокарти можуть бути дуже великими і вимагати хорошого повітряного потоку. Переконайтеся, що обрана відеокарта поміститься у ваш корпус і що система охолодження корпусу (вентилятори) здатна ефективно відводити тепло. При індивідуальному складанні ПК ми завжди враховуємо габарити компонентів та забезпечуємо оптимальне охолодження. Крок 6: Порівняння брендів та моделей На ринку домінують три основні виробники графічних чипів: NVIDIA, AMD та Intel. У нашому інтернет-магазині ви знайдете широкий асортимент відеокарт від кожного з них. NVIDIA є лідером за продуктивністю у високому сегменті та піонером у технологіях трасування променів та DLSS. Їхні карти, як правило, дорожчі, але пропонують відмінну продуктивність та обширну підтримку софту. У 2025 році актуальні серії RTX 40xx та нові RTX 50xx. AMD пропонує конкурентні рішення, особливо в середньому ціновому сегменті. Карти AMD часто виграють у співвідношенні ціна/продуктивність у нативній роздільній здатності (без трасування променів). Їхня технологія FSR активно розвивається, стаючи все більш життєздатною альтернативою DLSS. У 2025 році актуальні серії RX 7xxx та нові RX 9xxx. Intel — відносно новий гравець на ринку дискретних відеокарт. Їхні карти (серія Arc) показують хороший прогрес, особливо в бюджетному та середньому сегменті, пропонуючи цікаві функції та конкурентні ціни. В рамках одного виробника та моделі (наприклад, RTX 5070) існують версії від різних партнерів, таких як ASUS, MSI, Gigabyte, Palit та інші. Вони відрізняються системами охолодження, заводським розгоном і, відповідно, ціною. Рекомендується вивчити огляди конкретних моделей, щоб вибрати оптимальну для вас. Наші менеджери завжди готові проконсультувати вас щодо вибору конкретної моделі відеокарти, щоб вона ідеально підходила для вашого майбутнього або вже наявного ігрового комп'ютера. Висновок Вибір відеокарти у 2025 році — це комплексне рішення, яке залежить від ваших ігрових цілей, бюджету та наявної конфігурації ПК. Не прагніть до найпотужнішої карти, якщо ваш монітор не здатний розкрити її потенціал або якщо бюджет не дозволяє зібрати збалансовану систему. Визначте свої пріоритети, вивчіть актуальні моделі та пам'ятайте, що ідеальна відеокарта — це та, яка забезпечує найкращий ігровий досвід саме для вас. Сподіваємося, цей гайд допоможе вам прийняти зважене рішення та насолоджуватися іграми на новому рівні! Якщо ви готові купити комп'ютер або оновити свій нинішній ПК, і у вас залишилися питання, не соромтеся задавати їх у коментарях або звертайтеся до наших фахівців. Ми завжди раді допомогти з вибором оптимальної конфігурації, щоб ви могли купити ПК своєї мрії та зануритися у світ захоплюючих ігор.
  4. Зміст 0. Вступ 1. Встановлення чистого сервера 2. Налаштування сервера 3. Встановлення Metamod 4. Встановлення та налаштування AMX Mod X 5. Встановлення античита на прикладі sXe-Injected 6. Встановлення моди для зниження пінгу 7. Сервер для двох протоколів (47 та 48): Dproto Примітки 0. Вступ Ця стаття про те, як створити сервер CS 1.6 з нуля. Відразу скажу, що для сервера потрібна досить потужна машина, тим більше якщо ви розраховуєте грати на своєму сервері з цього ж комп'ютера (Intel Pentium 4, 3 GHz, 1 GB Ram мінімум). Якщо сервер не тільки для локальної мережі, але і для інета, то вам знадобиться широкий канал (від 2 мб/с) і найголовніше - виділена IP адреса, він найчастіше купується у провайдера за окрему аб. плату (50-100 р/міс). 1. Встановлення чистого сервера Спочатку визначимося, що таке HLDS і де його взяти. HLDS – Half Life Dedicated Server – виділений сервер для Half-Life та CS 1.6. Виділений - означає окремий, для його запуску краще використовувати окремий комп'ютер, сервер створюється без запуску гри, що дуже зручно. Найчастіше ставляться саме виділені сервери. У no-steam версіях CS він зазвичай встановлюється разом із самою грою, т.к. сервер використовує багато файлів самої гри (тобто HLDS – це серверна частина гри). Застосовувати цей сервер не рекомендується, але цілком реально. Нам потрібна остання, офіційна, чиста версія HLDS. Він безкоштовний, його можна завантажити з інтернету. Сервер завантажується з офіційного сайту, 302 мегабайт. Для цього нам знадобиться програма hldsupdatetool. Завантажуємо її: hldsupdatetool.rar Встановлюємо, шлях установки краще залишити за замовчуванням (C: Program Files Valve HLServer). Запускаємо HldsUpdateTool.exe, піде процес перевірки оновлень (програми, а не самого сервера). Якщо є оновлення, вона сама їх скачає та встановить. Створюємо папку serv на диску C:. У цю папку (C:serv\) буде завантажуватися сервер. Далі нам потрібно запустити HldsUpdateTool.exe із ключами -command update -game cstrike -dir c:\serv. Як запустити програму з ключами? Найпростіше це зробити через ярлик: натискаємо правою кнопкою по hldsupdatetool.exe і вибираємо створити ярлик. Заходимо до його властивостей (правою кнопкою миші по ярлику -> властивості). Дивимось на полі об'єкт, там у нас має бути "C: Program Files Valve HLServer HldsUpdateTool.exe" (якщо ви робили все в точності за цією статтею). Нам потрібно лише до цього рядка додати ключі, написані вище. В результаті це буде виглядати так: "C:Program FilesValveHLServerHldsUpdateTool.exe" -command update -game cstrike -dir c:serv. Не наплутайте з пробілами, все має виглядати точно так, як написано; натискаємо "Застосувати". Запускаємо ярлик, піде процес завантаження HLDS. Увага! Буває, що сервер не відповідає і скачу не йде, доведеться спробувати ще раз, але пізніше. Після закінчення завантаження в папці C:serv з'явиться купа файлів, це і є наш HLDS. Відразу зробіть копію цієї папки про всяк випадок, щоб було звідки відновлюватися. Папку з сервером можна перенести в будь-яке інше зручне місце. Нехай це буде D: Server. Якщо у вас щось не вийшло з hldsupdatetool.exe ви можете завантажити цілий заархівований архів HLDS вже готовий звідси: hlds 4554 Сам сервер можна запустити, заходимо в папку сервера, запускаємо hlds.exe. Вибираємо параметри та Start Server. Не забудьте, що зараз у вас в руках офіційний сервер, а значить із No-Steam (піратська кс) на сервер ви не зайдете. Буде помилка "STEAM validation rejected". Як це лікується, читайте в розділі про Dproto. Як дізнатися версію сервера? Наберіть у консолі сервера version: Код Protocol version 48 Exe version 1.1.2.6 (cstrike) Exe build: 15:34:33 Jun 15 2009 (4554) 2. Налаштування сервера Усі основні параметри сервера зберігаються у файлі cstrike\server.cfg. Відкриваємо його блокнотом. Сміливо звідти все видаляємо та вставляємо наступне: server.cfg // Set the Host Name hostname "Counter-Strike 1.6"// Ім'я сервера. // Set the rcon password rcon_password "password" // Пароль для керування сервером через консоль клієнта. Щоб ця функція не працювала, залиште пустим. // Server Logging log on // включаємо режим запису логів mp_logdetail 3 // визначаємо детальність запису логів mp_logmessages 1 // записувати повідомлення sv_logbans 1 sv_logecho 1 sv_logfile 1 sv_log_onefile 0 // Server Variables mp_timelimit 30 // Час на карту (у хв) mp_autokick 0 mp_autoteambalance 1 // Автоматичний баланс команд. mp_c4timer 35 // Час таймера на бомбі (сек) mp_flashlight 1 // Дозволити ліхтарик mp_footsteps 1 mp_freezetime 4 // Час для закупівлі на початку раунду, коли не можна рухатися (у сек) mp_friendlyfire 0 // Режим влучення за своїм тим-мейтам mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 0 mp_tkpunish 0 mp_roundtime 2.5 // Тривалість раунду (хв) mp_buytime 0.50 // Час від початку раунду, коли ще можна купити зброю (в хв) mp_fadetoblack 0 mp_forcechasecam 0 mp_forcecamera 0 mp_kickpercent 100 mp_playerid 1 mp_startmoney 800 mp_chattime 3 mp_falldamage 1 // Є шкода від падінь mp_consistency 0 //sv_downloadurl "http://Ваш сайт для швидкого завантаження файлів/" sv_allowupload 1 sv_allowdownload 1 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_restartround 1 sv_maxspeed 320 sv_proxies 1 sv_voiceenable 0 sv_alltalk 0 sv_voicequality 4 sv_voicecodec voice_speex sv_aim 0 sv_cheats 0 allow_spectators 1 pausable 0 cl_weather 0 // Set Rates sv_maxrate 50000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 7000 sv_minupdaterate 40 decalfrequency 10 // Enable/Disable LAN mode sv_lan 0// Для локальної мережі – 1, для Інтернету – 0. //mmtimer sys_ticrate 512 mm_insane 0Закриваємо та зберігаємо! Примітка: - також почитайте цю статтю про лаги у грі та способи боротьби , там є налаштування рейтів Лаги у грі: причини та способи боротьби для тих хто не розуміє, що таке "рейти", то рейти, це ці налаштування в server.cfg // Set Rates sv_maxrate 50000 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 7000 sv_minupdaterate 40 Далі качаємо програму яка стежить за падінням і підняттям серверів! hlr16stable.rar Пояснення щодо встановлення Hlr 1) Натискаєте зелений + плюсик відкривається віконце назва тут назва вашого сервера (не має значення будь-яке) шлях до файлу сюди вставляємо шлях до файлу hlds.exe, а саме до того, що запускає ваш сервер параметри для прикладу викладу параметри нашого сервера -console -game cstrike +maxplayers 26 +sv_lan 0 -insecure +map de_dust2 +rcon_passwor ******* +ip ***.***.***.*** -port 27015 -debug +log on -master пріоритет ставимо "високий" (але виділ десь писали і "реального часу") перший запуск через 30 сек (за скільки секунд коли запуститься програма буде запущено сервер) перезапуск при закритті 5 секунд (коли сервер падає через скільки секунд його запустити - 5 секунд) перезапуск через - 1440 хвилин (приблизно 24 години) робиться для того, щоб автоматично перезапустити сервер, щоб уникнути лагів від тривалої роботи Щоденний перезапуск - У який час насильно перезапускати 1 раз сервер! (00:00) не перезапускати щодня! Прив'язка до процесорів - вибираємо 0, тоді на всі ядра, 1 - на одне, 2 - на друге запустити (ставимо галочку) далі "ок" 2) Далі йдемо у вкладку "ВІКНА" вписуємо помилки при яких північ падає а програма їх закриває та перезапускає сама сервер Натискаєте зелений + плюсик відкривається віконце пишем Fatal error - Dedicated server тиснемо "ок" і так робимо з іншими помилками HLDS Launcher та ssReborn.exe Перезапускаємо сервер! Все !Тепер ваш сервер буде автоматично перезапускатися при падінні. Думаю цей спосіб надійніший ніж .bat файл тому що при батфайлі були моменти що сервак падали не перезапускався а hlr працює стабільно! 3. Встановлення Metamod Metamod служить для підключення додаткових модів на сервер, таких як AMX Mod X, StatsMe, античитів та ін. Завантажуємо MetaMod! metamod_p_1.19p32_windows.zip У папці cstrike створюємо папку addons, а в ній папку metamod. І розпаковуємо файл metamod.dll у неї. Відкриваємо \cstrike\liblist.gam (блокнотом) і виправляємо рядок gamedll "dllsmp.dll" на gamedll "addonsmetamodmetamod.dll" і зберігаємо. Все, MetaMod встановлений, можна приступати до встановлення мод. 4. Встановлення та налаштування AMX Mod X Заходимо на офіційний сайт AmxModX і качаємо AMX Mod X Base (це базові файли для всіх модів) і Mod Addon Pack - Counter-Strike Addon - Windows Відкриваємо перший архів, виділяємо у WinRar папку addons і натискаємо "витягнути в ...", вгорі пишемо шлях до папки \ cstrike (наприклад, у мене це D: \ Server \ cstrike), тиснемо Ок. Відкриваємо другий архів, робимо абсолютно все також, погоджуємось на заміну всіх файлів. У папці cstrike/addons/metamod відкриваємо файл plugins.ini (створюємо, якщо немає його), там прописуємо рядок: win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll та зберігаємо. Так ми підключили AMX Mod X. Ось так у нас виглядає папка addons: --addons - папка addons в <server>/cstrike/ |--metamod - тут встановлено Metamod |--amxmodx - тут встановлено AMX Mod X |--dlls - файл amxmodx_mm.dll має бути тут |--modules - папка модулів (.dll) |--plugins - папка плагінів (.amxx) |--scripting - папка вихідних плагінів та компілятора скриптів | |--include - папка бібліотек (includes) |--compiled - скомпіловані плагіни |--doc - документація |--data - статистика |--lang - переклади різними мовами |--configs - файли налаштувань |--logs - логі AMX Mod XПереходимо до налаштування AMX Mod X. Далі йдемо до папки csrtike/addons/amxmodx/configs. Відкриваємо файл amxx.cfg, в ньому містяться основні налаштування AMX Mod X, все видаляємо та вставляємо наступне: amxx.cfg fun ;engine fakemeta ;geoip ;sockets ;regex ;nvault cstrike csx ;hamsandwichНалаштування адмінки Переходимо до файлу users.ini. Як легко здогадатися, у ньому розписані повноваження користувачів. У самому низу файлу будуть рядки виду Код <name|ip|steamid> <password> <access flags> <account flags> Один рядок – один користувач. Код <name|ip|steamid> - нік або ip або steam_id <password> - пароль <access flags> - прапори повноважень <account flags> - прапори входу на сервер Прапори повноважень: Код a - Прапор імунітету. Людину не можна кикнути/забанити/зробити slay/slap тощо. b - Прапор, який дозволяє підключення до резервних слотів. c - Прапор доступу до команди amx_kick. d - Прапор доступу до команд amx_ban та amx_unban. e - Прапор доступу до команд amx_slap та amx_slay. f – Прапор доступу до команди amx_map. g – Прапор доступу для змін cvar налаштувань через amx_cvar. h - Прапор доступу до amx_cfg. i - Прапор доступу до amx_chat та інших команд чату. j - Прапор доступу до amx_vote та інших команд голосування. k - Прапор доступу зміни cvar змінної sv_password. l - Прапор доступу до amx_rcon та можливості зміни всіх cvar на сервері. mt – Зарезервовані прапори (для сторонніх плагінів) u – Прапор доступу до меню. z - Прапор користувача. Не дає жодних повноважень. Прапори входу на сервер: Код a - відключає гравця, якщо пароль не збігається b - клан тег c - це steam_id або won_id d - це ip e - пароль не перевіряється (потрібний тільки нік/ip/steam_id) k - ім'я або тег чутливі до регістру (тобто якщо ви поставите цей прапор до нікe Player і на нього ніяких повноважень він при цьому не отримає) Пропишемо себе адміном , додамо такий рядок: "123.45.67.89" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de" (де 123.45.67.89 – ваш ip, пароля не потрібно) Або по ніку: "My Name" "mcf "a" (де My Name - ваш нік, а пароль - my_password , не забудьте перед коннектом до сервера прописати в консолі setinfo pw "mypassword" ) Тепер плагіни. Плагіни підвищують функціональність сервера, додають статистику, ефекти та інше. Відкриваємо файл plugins.ini , там бачимо набір стандартних плагінів. Вимкнути плагін можна так само, як модуль – поставити перед його назвою " ; ". Щоб встановити новий плагін, скопіюйте його в папку plugins , а в plugins.ini пропишіть назву файлу (не забудьте на кінці .amxx ). Усі карти на сервері мають бути прописані у файлі maps.ini . Додали нову карту до папки maps ? Не забудьте прописати її назву в maps.ini , інакше вона не з'явиться на голосуванні. (а файл mapcycle.txt який лежить в папці \cstrike повинен бути порожній) 5. Встановлення античита на прикладі sXe-Injected Щоб встановити античит типу клієнт-сервер, потрібно спочатку поставити на свій сервер серверну частину, а гравець . Одним з таких античитів є sXe-Injected , його ми спробуємо встановити. Заходимо на офіційний сайт розробника: sXe -Injected (en), завантажуємо sXeInjected Server 6.0.8.9 for Windows_en (це для сервера) та sXeInjected Client 8.6 (це для гравців). Відкриваємо перший архів, у файлі install.txt описаний процес встановлення англійською (так що, якщо є знання – вперед, там все дуже детально розписано). Створюємо в папці addons папку sxei , в неї переносимо файли з архіву sxei.ini та sxei_mm.dll . У файл metamod/plugins.ini дописуємо рядок win32 addons/sxei/sxei_mm.dll . Залишилося прописати налаштування. Відкриваємо server.cfg та дописуємо: // Налаштування античита sXe __sxei_required 0 // кикати гравців без sxe? (1-так, 0-ні) __sxei_srv_upg 0 // оновлювати версію античита на серві? (1-так, 0-ні) апускаємо сервер і вводимо в консоль команду meta list, шукаємо приблизно такий рядок: sXe Injected RUN - sxei_mm.dll v6.9, якщо вона є, значить, все працює. Залишилося встановити гравцям клієнт sXe. 6. Встановлення моди для зниження пінгу Дуже довго на windows серверах для зниження пінгу використовували booster версій 1.7, 2.4, booster-lite, alx-low ping ітд ітп! Але раджу ставити для антипінгу мод-mmtimer! З детальним описом з налаштування та встановлення - йдемо сюди mmtimer 1.6 7. Сервер для двох протоколів (47 та 48): Dproto Як ви знаєте зараз активно грають на двох протоколах: на 47 та 48. На 47 – нонстим, на 48 – стимовці та нонстим з патчем на 48 протокол. Офіційно підтримується лише 48 протокол, і наш сервер, відповідно, теж. Тому доведеться почаклувати, щоб зробити сервер для двох протоколів. Раніше більш-менш вирішувалася проблема заміною swds.dll на патчений. Наразі з'явилося нормальне рішення від людини з ніком Crock. Dproto - це бібліотека, що підключається через Metamod, дозволяє заходити на сервер із двох протоколів і має багато корисних налаштувань. Завантажуємо останню версію звідси: Dproto 0. dproto_0_9_582.zip Створіть папку dproto у каталозі <Server />\cstrike\addons\. Файл dproto.dll з архіву, в папці bin\windows скопіруєте в папку <Server />cstrike\addons\dproto\. У файлі metamod\plugins.ini допишіть такий рядок: win32 addons/dproto/dproto.dll. Файл dproto.cfg з архіву помістіть у корінь сервера (у нас на прикладі D:\Server\). У ньому містяться параметри dproto, відкрийте його. В принципі, можна нічого не змінювати, тільки якщо ви самі знаєте що налаштовувати!
  5. Ciko опублікував файл в Плагіна
    • 0 раз скачали
    • Версія 1.15.6
    Плагін Metamod з виправленнями та функціями, спрямованими, але не обмежуючись цим, для втечі від зомбі Компіляціяgit clone https://github.com/Source2ZE/CS2Fixes/ && cd CS2Fixes git submodule update --init --recursiveLinuxexport MMSOURCE_DEV=/path/to/metamod export HL2SDKCS2=/path/to/sdk/submodule mkdir build && cd build python3 ../configure.py --enable-optimize --sdks cs2 ambuildWindowsОбов'язково запустіть у "x64 Native Tools Command Prompt for VS" set MMSOURCE_DEV=\path\to\metamod set HL2SDKCS2=\path\to\sdk\submodule mkdir build && cd build py ../configure.py --enable-optimize --sdks cs2 ambuildСкопіюйте вміст build/package/cs2/до каталогу вашого сервера game/csgo/.
    Безкоштовний
  6. Ciko опублікував тема в Плагіна
    Fixes Плагін Metamod з виправленнями та функціями, спрямованими, але не обмежуючись цим, для втечі від зомбі Компіляціяgit clone https://github.com/Source2ZE/CS2Fixes/ && cd CS2Fixes git submodule update --init --recursiveLinuxexport MMSOURCE_DEV=/path/to/metamod export HL2SDKCS2=/path/to/sdk/submodule mkdir build && cd build python3 ../configure.py --enable-optimize --sdks cs2 ambuildWindowsОбов'язково запустіть у "x64 Native Tools Command Prompt for VS" set MMSOURCE_DEV=\path\to\metamod set HL2SDKCS2=\path\to\sdk\submodule mkdir build && cd build py ../configure.py --enable-optimize --sdks cs2 ambuildСкопіюйте вміст build/package/cs2/до каталогу вашого сервера game/csgo/. Інформація Додав Ciko Додано 07.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
  7. Ciko опублікував файл в Плагіна
    • 0 раз скачали
    • Версія 0.5-a
    Плагін метамодифікації для Surf Combat CS2 Win-64git clone https://github.com/mEldevlp/surfcombat-metamod-cs2.git cd surfcombat-metamod-cs2 git submodule update --init --recursiveLinuxgit clone https://github.com/mEldevlp/surfcombat-metamod-cs2.git cd surfcombat-metamod-cs2 git submodule update --init --recursive mkdir build && cd build CC=gcc CXX=g++ python3 ../configure.py --hl2sdk-root "../" -s cs2 ambuild
    Безкоштовний
  8. Ciko опублікував тема в Плагіна
    Surf Combat metamod Плагін метамодифікації для Surf Combat CS2 Win-64git clone https://github.com/mEldevlp/surfcombat-metamod-cs2.git cd surfcombat-metamod-cs2 git submodule update --init --recursiveLinuxgit clone https://github.com/mEldevlp/surfcombat-metamod-cs2.git cd surfcombat-metamod-cs2 git submodule update --init --recursive mkdir build && cd build CC=gcc CXX=g++ python3 ../configure.py --hl2sdk-root "../" -s cs2 ambuild Інформація Додав Ciko Додано 07.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
  9. Ciko опублікував файл в Плагіна
    • 0 раз скачали
    • Версія 1.0.4
    Локальний обробник аварій Linux для CS2
    Безкоштовний
  10. Ciko опублікував тема в Плагіна
    Accelerator Local Локальний обробник аварій Linux для CS2 Інформація Додав Ciko Додано 07.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
  11. Ciko опублікував файл в Плагіна
    • 0 раз скачали
    • Версія 1.1
    Плагін MetaMod:Source для CS2 додає рекламу
    Безкоштовний
  12. Ciko опублікував тема в Плагіна
    Advertising Плагін MetaMod:Source для CS2 додає рекламу Інформація Додав Ciko Додано 07.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
  13. Ciko опублікував файл в Плагіна
    • 0 раз скачали
    • Версія 1.0.0
    Плагін MetaMod:Source, який додає основні функції VIP-гравця для CS2 Особливостіhealth- кількість базового здоров'я armor- кількість броні з шоломом gravity- множник гравітації money_min- мінімальна сума грошей money_add- сума грошей, яка буде додана після спавну defuser- комплект для знешкодження для сторони CT items- предмети, що видаються під час спавну (розділені пробілами) smoke_color- колір диму. RGB або випадковий Командиmini_vip_reload- перезавантажує конфігурацію плагіна ВстановленняВстановлення Metamod:Source Розпакуйте пакет та завантажте його на свій ігровий сервер Використовуйте meta list, щоб перевірити, чи працює плагін
    Безкоштовний
  14. Ciko опублікував тема в Плагіна
    Mini VIP Плагін MetaMod:Source, який додає основні функції VIP-гравця для CS2 Особливостіhealth- кількість базового здоров'я armor- кількість броні з шоломом gravity- множник гравітації money_min- мінімальна сума грошей money_add- сума грошей, яка буде додана після спавну defuser- комплект для знешкодження для сторони CT items- предмети, що видаються під час спавну (розділені пробілами) smoke_color- колір диму. RGB або випадковий Командиmini_vip_reload- перезавантажує конфігурацію плагіна ВстановленняВстановлення Metamod:Source Розпакуйте пакет та завантажте його на свій ігровий сервер Використовуйте meta list, щоб перевірити, чи працює плагін Інформація Додав Ciko Додано 07.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
  15. Ciko опублікував файл в Плагіна
    • 0 раз скачали
    • Версія 2.5.5.1F
    КомандиФункції адміністратора можна використовувати як у консолі (mm_ ), так і в чаті (! ). Плагін містить такі команди: !status- Показує ідентифікатор користувача гравця. !admin- Відобразити меню адміністратора. !ban <#userid|name> <duration(minutes)/0 (permanent)> <reason>- Дозволяє заблокувати гравця (ADMFLAG_BAN) !offban <steam64> <nick> <duration(minutes)/0 (permanent)> <reason>- Заборона офлайн-активності (ADMFLAG_BAN) !!rename <#userid|name> <name>- Перейменувати гравця (ADMFLAG_KICK) !unban <steamid> - unban- Дозволяє розблокувати гравця (ADMFLAG_UNBAN) !silence <#userid|name> <duration(minutes)/0 (permanent)> <reason>- Дозволяє блокувати голос та чат гравця (ADMFLAG_CHAT) !unsilence <#userid|name>- Дозволяє розблокувати голос та чат гравця (ADMFLAG_CHAT) !mute <#userid|name> <duration(minutes)/0 (permanent)> <reason>- Дозволяє блокувати голос гравця (ADMFLAG_CHAT) !unmute <#userid|name>- Дозволяє розблокувати голос гравця (ADMFLAG_CHAT) !gag <#userid|name> <duration(minutes)/0 (permanent)> <reason>- Дозволяє блокувати чат гравця (ADMFLAG_CHAT) !ungag <#userid|name>- Дозволяє розблокувати чат гравця (ADMFLAG_CHAT) !csay <message>>- сказати всім гравцям (у центрі) (ADMFLAG_CHAT) !hsay <message>- сказати всім гравцям (в hud) (ADMFLAG_CHAT) !kick <#userid|name>- Дозволяє вигнати гравця (ADMFLAG_KICK) !who <optional #userid|name>- Дозволяє розпізнати гравця (ADMFLAG_GENERIC) !rcon <command>- Дозволяє надсилати команду від імені консолі (ADMFLAG_RCON) !slay <#userid|name>- Дозволяє вбити гравця (ADMFLAG_SLAY) !slap <#userid|name> <optional damage>- Дозволяє дати ляпаса гравцеві (ADMFLAG_SLAY) !setteam <#userid|name> <team (0-3)>- Дозволяє змінити команду гравця (без смерті) (ADMFLAG_SLAY) !changeteam <#userid|name> <team (0-3)>- Дозволяє змінити команду гравця (зі смертю) (ADMFLAG_SLAY) !map <mapname>- Дозволяє змінювати карту (ADMFLAG_CHANGEMAP) !noclip <optional #userid|name>- Дозволяє ввімкнути noclip (ADMFLAG_CHEATS) !add_admin <admin_name> <steamid64> <duration(minutes)/0 (permanent)> <flags> <immunity> <optional comment>- Дозволяє додати адміністратора (ADMFLAG_ROOT) !remove_admin <steamid64>- Дозволяє видалити адміністратора (ADMFLAG_ROOT) КонфігураціяФайл бази даних:addons/configs/databases.cfg Файл карт:addons/configs/maplist.ini Файл часу та причини:addons/configs/admin.ini Файл перекладу:addons/translations/admin_system.phrases.txt
    Безкоштовний
  16. Ciko опублікував тема в Плагіна
    cs2 bans КомандиФункції адміністратора можна використовувати як у консолі (mm_ ), так і в чаті (! ). Плагін містить такі команди: !status- Показує ідентифікатор користувача гравця. !admin- Відобразити меню адміністратора. !ban <#userid|name> <duration(minutes)/0 (permanent)> <reason>- Дозволяє заблокувати гравця (ADMFLAG_BAN) !offban <steam64> <nick> <duration(minutes)/0 (permanent)> <reason>- Заборона офлайн-активності (ADMFLAG_BAN) !!rename <#userid|name> <name>- Перейменувати гравця (ADMFLAG_KICK) !unban <steamid> - unban- Дозволяє розблокувати гравця (ADMFLAG_UNBAN) !silence <#userid|name> <duration(minutes)/0 (permanent)> <reason>- Дозволяє блокувати голос та чат гравця (ADMFLAG_CHAT) !unsilence <#userid|name>- Дозволяє розблокувати голос та чат гравця (ADMFLAG_CHAT) !mute <#userid|name> <duration(minutes)/0 (permanent)> <reason>- Дозволяє блокувати голос гравця (ADMFLAG_CHAT) !unmute <#userid|name>- Дозволяє розблокувати голос гравця (ADMFLAG_CHAT) !gag <#userid|name> <duration(minutes)/0 (permanent)> <reason>- Дозволяє блокувати чат гравця (ADMFLAG_CHAT) !ungag <#userid|name>- Дозволяє розблокувати чат гравця (ADMFLAG_CHAT) !csay <message>>- сказати всім гравцям (у центрі) (ADMFLAG_CHAT) !hsay <message>- сказати всім гравцям (в hud) (ADMFLAG_CHAT) !kick <#userid|name>- Дозволяє вигнати гравця (ADMFLAG_KICK) !who <optional #userid|name>- Дозволяє розпізнати гравця (ADMFLAG_GENERIC) !rcon <command>- Дозволяє надсилати команду від імені консолі (ADMFLAG_RCON) !slay <#userid|name>- Дозволяє вбити гравця (ADMFLAG_SLAY) !slap <#userid|name> <optional damage>- Дозволяє дати ляпаса гравцеві (ADMFLAG_SLAY) !setteam <#userid|name> <team (0-3)>- Дозволяє змінити команду гравця (без смерті) (ADMFLAG_SLAY) !changeteam <#userid|name> <team (0-3)>- Дозволяє змінити команду гравця (зі смертю) (ADMFLAG_SLAY) !map <mapname>- Дозволяє змінювати карту (ADMFLAG_CHANGEMAP) !noclip <optional #userid|name>- Дозволяє ввімкнути noclip (ADMFLAG_CHEATS) !add_admin <admin_name> <steamid64> <duration(minutes)/0 (permanent)> <flags> <immunity> <optional comment>- Дозволяє додати адміністратора (ADMFLAG_ROOT) !remove_admin <steamid64>- Дозволяє видалити адміністратора (ADMFLAG_ROOT) КонфігураціяФайл бази даних:addons/configs/databases.cfg Файл карт:addons/configs/maplist.ini Файл часу та причини:addons/configs/admin.ini Файл перекладу:addons/translations/admin_system.phrases.txt Інформація Додав Ciko Додано 07.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
  17. Ciko опублікував файл в Плагіна
    • 0 раз скачали
    • Версія 1.0.0
    Плагін вже був усередині cs2scrim, але тепер його можна ізолювати всередині плагіна cs2scrim, вимкнувши непотрібні функції. Доступні команди.coach: налаштовано на тренера .uncoach: зупинити тренування, повернутися як псевдоніми гравця : .nocoach, .coachstop,.coachend
    Безкоштовний
  18. Ciko опублікував тема в Плагіна
    mm cs2 coach Плагін вже був усередині cs2scrim, але тепер його можна ізолювати всередині плагіна cs2scrim, вимкнувши непотрібні функції. Доступні команди.coach: налаштовано на тренера .uncoach: зупинити тренування, повернутися як псевдоніми гравця : .nocoach, .coachstop,.coachend Інформація Додав Ciko Додано 07.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
  19. Ciko опублікував файл в Плагіна
    • 0 раз скачали
    • Версія 1.0.4
    Демо плагін, будь ласка, використовуйте з обережністю. Підтримка цього плагіна не надається.
    Безкоштовний
  20. Ciko опублікував тема в Плагіна
    Weapons skin Демо плагін, будь ласка, використовуйте з обережністю. Підтримка цього плагіна не надається. Інформація Додав Ciko Додано 07.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
  21. Ciko опублікував файл в Плагіна
    • 0 раз скачали
    • Версія 1.0.1
    Плагін дозволяє гравцям приховувати моделі вигляду нижньої частини фона. Інструкції з збіркиЯкщо ви хочете зібрати CS2-HideLowerBody з вихідного коду, виконайте ці інструкції: git clone https://github.com/dran1x/CS2-HideLowerBody && cd CS2-HideLowerBody dotnet publish -f net7.0 -c Release
    Безкоштовний
  22. Ciko опублікував тема в Плагіна
    Hide Lower Body Плагін дозволяє гравцям приховувати моделі вигляду нижньої частини фона. Інструкції з збіркиЯкщо ви хочете зібрати CS2-HideLowerBody з вихідного коду, виконайте ці інструкції: git clone https://github.com/dran1x/CS2-HideLowerBody && cd CS2-HideLowerBody dotnet publish -f net7.0 -c Release Інформація Додав Ciko Додано 07.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
  23. Ciko опублікував файл в Плагіна
    • 0 раз скачали
    • Версія 1.5.0
    Плагін додає ботів і наразі працює в режимі балансу, тобто, якщо T = 2 та CT = 1, то до команди CT буде додано бота. Команди !botiki_kick - will remove bots immediately !botiki_reload - reload the config if you need to accept any changes !setbothp N - will set N value of the bot's HP (1 .... 9999999)Конфігураційний файл Config.json генерується автоматично в папці, де знаходиться плагін. Щоб ваші зміни набули чинності (ви зробили себе адміністратором), вам потрібно перезапустити сервер вперше, після зміни даних ви можете перезапустити плагін за допомогою!botiki_restart admins_ID64 - list of steam_id`s who will be an admin in the steam_id64 format (example: 76561199424391272) bot_HP - value of the bot's HP (example: 300 | value = 1 .... 9999999) playerCount_botKick - number of players value after which bots will be deleted (example: 10){ "admins_ID64": [ 76561199414091271, 76561198984095661 ], "bot_HP": 100, "playerCount_botKick": 10 }
    Безкоштовний
  24. Ciko опублікував тема в Плагіна
    Bots Плагін додає ботів і наразі працює в режимі балансу, тобто, якщо T = 2 та CT = 1, то до команди CT буде додано бота. Команди !botiki_kick - will remove bots immediately !botiki_reload - reload the config if you need to accept any changes !setbothp N - will set N value of the bot's HP (1 .... 9999999)Конфігураційний файл Config.json генерується автоматично в папці, де знаходиться плагін. Щоб ваші зміни набули чинності (ви зробили себе адміністратором), вам потрібно перезапустити сервер вперше, після зміни даних ви можете перезапустити плагін за допомогою!botiki_restart admins_ID64 - list of steam_id`s who will be an admin in the steam_id64 format (example: 76561199424391272) bot_HP - value of the bot's HP (example: 300 | value = 1 .... 9999999) playerCount_botKick - number of players value after which bots will be deleted (example: 10){ "admins_ID64": [ 76561199414091271, 76561198984095661 ], "bot_HP": 100, "playerCount_botKick": 10 } Інформація Додав Ciko Додано 07.09.25 Категорія Плагіна Перегляд файла
  25. Ciko опублікував файл в Плагіна
    • 0 раз скачали
    • Версія 5
    Плагін захисту від спавну для CSSharp.
    Безкоштовний

Акаунт

Навігація

Пошук

Пошук

Налаштування push-сповіщень браузера

Chrome (Android)
  1. Натисніть значок замка поруч з адресним рядком.
  2. Натисніть Дозволи → Сповіщення.
  3. Налаштуйте свої налаштування.
Chrome (Комп'ютер)
  1. Натисніть значок замка в адресному рядку.
  2. Виберіть Налаштування сайту.
  3. Знайдіть Сповіщення та налаштуйте потрібні параметри.