Перейти до змісту
Переглянути в додатку

Кращий спосіб перегляду. Дізнатися більше.

Спільнота ігрових серверів

Повноекранний додаток на головному екрані з push-сповіщеннями, значками та іншим.

Щоб встановити цей додаток на iOS та iPadOS
  1. Торкніться Піктограма «Поділитися» в Safari
  2. Прокрутіть меню та натисніть Додати на головний екран.
  3. Натисніть Додати у верхньому правому куті.
Щоб встановити цю програму на Android
  1. Натисніть меню з трьома крапками (⋮) у верхньому правому куті браузера.
  2. Натисніть Додати на головний екран або Встановити програму.
  3. Підтвердіть, натиснувши Встановити.
Ілон Маск увійшов до вже переповненої арени ШІ з Grok, розмовним ШІ, розробленим, щоб кинути виклик як ChatGPT, так і Midjourney, пропонуючи чат-бота з більшим «почуттям гумору», ніж у інших ШІ (менше обмежень за змістом і більше лайки), як пожартував Маск.  
Все це доступно та навчається на соціальній медіаплатформі X, як ви могли здогадатися. Ось усе, що вам потрібно про нього знати.
Що таке Grok?

Grok — це генеративний чат-бот зі штучним інтелектом, розроблений xAI, стартапом Ілона Маска в галузі штучного інтелекту. Спочатку він був побудований на основі моделі Grok-1. Grok-1 розроблявся протягом кількох місяців на кластері з «десятків тисяч» графічних процесорів і використовує модель Flux.1 від Black Forest Labs для своїх можливостей генерації зображень. Модель навчається на змішаних веб-даних (з обмеженням знань до третього кварталу 2023 року) та призначених для користувача даних X.

Наразі чат-бот Grok працює на моделі Grok-2, яка була випущена в серпні 2024 року. Чат-бот вперше був запущений у листопаді 2023 року (і, звичайно ж, за збігом обставин, менш ніж через рік після того, як Маск підписав відкритий лист з вимогою до індустрії ввести шестимісячний мораторій на подальший розвиток ШІ). Він був представлений як надпреміальна функція і був доступний виключно для тих, хто платив 16 доларів на місяць за підписку X Premium+. Ця ексклюзивність ослабла в березні 2024 року, коли X розширив його доступність для своїх передплатників X Premium за 8 доларів на місяць. Grok наразі недоступний для безкоштовних користувачів X.  
 
У січні 2025 року Grok здійснив стрибок від функції в чат-платформі X до самостійної програми з випуском Grok для iOS. Доступний як на пристроях iOS, так і на iPadOS-пристроях, додаток пропонує безкоштовний доступ до Grok-2, який був випущений у серпні 2024 року. Користувачі можуть використовувати можливості ШІ з генерації тексту та зображень через додаток, хоча існуючі обмеження для користувачів безкоштовного рівня (10 запитів кожні дві години) залишаються чинними.

Остання ітерація чат-бота, Grok-3, дебютувала в лютому 2025 року. За словами команди xAI, яка зробила оголошення в прямому ефірі, Grok-3 «на порядок більш здібний», ніж його попередник, і в 10-15 разів потужніший. Команда також заявила, що Grok-3 потужніший, ніж Google Gemini та DeepSeek. Подібно до моделей OpenAI o1 та o3, Grok-3, як повідомляється, пропонує можливості міркування для складніших завдань. Доступ до Grok-3 наразі обмежений передплатниками X Premium+, які через день після випуску Grok-3 побачили значне підвищення цін на свої підписки.
 
На початку лютого рівень Premium+ коштував 22 долари на місяць (або 299 доларів на рік). Після випуску Grok ця ціна підскочила до 40 доларів на місяць або колосальних 396 доларів на рік. Цей крок послідував за аналогічним підвищенням цін у грудні, коли підписка збільшилася з 16 до 22 доларів. Чи варта нова модель цієї ціни, ще належить з'ясувати, але поки, схоже, ні.

Якщо вам цікаво, звідки взялася така химерна назва, то «Grok» було вигадано в романі Роберта Хайнлайна «Чужинець у чужій країні». Початкове значення — «розуміти інтуїтивно або емпатично, встановлювати контакт».
Звідки з'явився Grok?


Ілон Маск співзаснував OpenAI разом із Семом Альтманом та іншими інвесторами у 2015 році. Однак всього через три роки Маск покинув стартап, заявивши, що «не згоден з деякими планами команди OpenAI». Альтман і компанія продовжили запуск ChatGPT у листопаді 2022 року, поклали початок революції в галузі ШІ та викликали у Маска сильний «страх упущеної вигоди» (FOMO).

У квітні 2023 року, всього через місяць після випуску GPT-4 компанією OpenAI, Маск виступив на шоу Такера Карлсона, щоб оголосити, що він створюватиме «ШІ, який максимально шукає істину, який намагається зрозуміти природу Всесвіту» і не буде схилятися до соціальних пристойностей, як ChatGPT, який, за його твердженням, «навчався бути політкоректним». Він назвав ШІ «TruthGPT», тому що, як доводилося знову і знову, брендинг — не сильна сторона Маска. TruthGPT був перейменований на Grok при його випуску.

Grok-1 був замінений на Grok-1.5 у березні 2024 року, який запропонував покращену продуктивність та довжину контексту в 128 000 токенів. У квітні того ж року X включив Grok AI до свого розділу «Дослідження» для підсумовування новинних історій, що раніше виконувалося людьми. Grok-1.5 з тих пір був замінений на Grok-2 та Grok-2 mini в серпні 2024 року.
Що може робити Grok?

Grok був «змодельований за зразком «Автостопом по Галактиці»», як пояснила компанія у своєму оголошенні про запуск, «тому він призначений для відповіді практично на будь-яке запитання». Повідомляється, що велика мовна модель з відкритим вихідним кодом має 314 мільярдів параметрів (приблизно три чверті розміру Llama 3.1-405B) і була навчена як на даних з загальнодоступної мережі, так і на даних самих користувачів X.  
 
X непомітно змінив свої користувацькі налаштування в липні, щоб автоматично дозволити xAI використовувати їх для навчання, але швидко змінив курс після протестів користувачів та захисників конфіденційності. Цей трюк призвів до позову проти Маска з боку дев'яти країн Європейського Союзу за порушення GDPR.  
     
Grok може відповідати на запити користувачів за темами до межі знань, встановленої на третій квартал 2023 року. Для подій після цього обмеження Grok може виконувати веб-пошук, а також використовувати «доступ у реальному часі» для пошуку інформації в X. Можливо, саме тому Grok більш схильний до галюцинацій та повторення дезінформації, ніж інші ШІ, такі як ChatGPT.

Відмінною особливістю Grok є його готовність обговорювати теми, які вважаються табуйованими іншими чат-ботами, і він охоче обговорює питання політики, релігії та раси зі своїми користувачами. Наприклад, коли один співробітник X попросив вульгарну відповідь на питання: «Коли доречно слухати різдвяну музику?» ШІ відповів: «Коли, до біса, захочеш» і додав, що ті, хто не згоден, повинні «засунути льодяник собі в дупу і зайнятися своєю чортовою справою».
  
Аналогічно, нещодавно представлені можливості Grok з генерації зображень, які дебютували в серпні разом з Grok-2 та mini, мають дуже мало обмежень. Grok 2.0 стверджує, що має обмеження при запиті, але зараз майже все технічно дозволено. Користувачі можуть генерувати зображення знаменитостей, політиків та інших громадських діячів, а також об'єктів, захищених авторським правом, таких як Міккі Маус Діснея та Маріо Nintendo.    
   
Слід зазначити, що ні Disney, ні Nintendo не славляться своєю терпимістю до крадіжки інтелектуальної власності. Судові позови, а потім значні зміни в можливостях генератора зображень, ймовірно, не за горами.
Висновок

Ілон Маск увірвався на арену ШІ з Grok — чат-ботом від xAI, який кидає виклик конкурентам своєю «розкутістю» та гумором. Навчений на даних X та загальнодоступної мережі, Grok постійно розвивається, переходячи від Grok-1 до Grok-3, пропонуючи розширені можливості генерації тексту та зображень. Хоча його унікальний підхід привертає увагу, він також стикається з проблемами дезінформації та юридичними ризиками через свою свободу в контенті.  
 
Майбутнє Grok покаже, чи зможе він збалансувати свою зухвалість з надійністю та завоювати довіру користувачів на висококонкурентному ринку ШІ.

Попри те, що офіційний реліз ще не відбувся, навколо цієї моделі вже шириться безліч чуток і заяв, що підігрівають інтерес до її можливостей, а останні анонси від OpenAI починають прояснювати картину.
Сем Альтман і перевага GPT-5

Засновник OpenAI, Сем Альтман, нещодавно виступив з досить сміливою заявою на панельній дискусії в Технічному університеті Берліна. Він передбачив, що ChatGPT-5 буде розумнішим за нього самого, або, точніше, він сам не буде розумнішим за GPT-5. Ця заява, хоч і прозвучала трохи підготовлено та у відповідь на непов'язане питання, підкреслює амбіції OpenAI щодо наступного покоління своєї моделі.  
 
Альтман висловив ентузіазм з приводу того, що ця модель дозволить здійснювати "неймовірні речі", особливо в галузі наукових відкриттів. Він згадав, що вона допоможе вченим робити те, що було неможливим раніше, і навіть торкнувся теми вилікування раку. Однак, що саме означає "бути розумнішим за Сема Альтмана" і як конкретно ChatGPT-5 сприятиме науковим проривам, залишається неясним.

Багато хто задається питанням, як велика мовна модель, орієнтована на генерацію тексту та діалоги, зможе зробити істотний внесок у глибокі наукові дослідження, де відповіді на питання ще невідомі людству.    
   
Критики зазначають, що поточні версії, такі як GPT-4, хоч і володіють обширними знаннями, часто відчувають труднощі з дотриманням інструкцій, утриманням контексту та точним редагуванням відповідей, що знижує їхній "інтелект" у практичному застосуванні.  
 
Приклади інших моделей, таких як DeepSeek, які краще справляються з точним дотриманням інструкцій, змушують сподіватися, що GPT-5 значно покращиться в цих аспектах. Це означає, що здатність точно виконувати складні багатоетапні інструкції та зберігати контекст може стати ключовим показником "інтелекту" GPT-5.

Альтман та інші представники OpenAI неодноразово підкреслювали, що мета — створити ШІ, який "просто працюватиме" (just work), мінімізуючи складність вибору між моделями та забезпечуючи безперешкодний користувацький досвід.
Зміни в дорожній карті OpenAI та затримка GPT-5

Спочатку очікувалося, що GPT-5 може бути випущена вже в травні, однак OpenAI скоригувала свій план. Сем Альтман оголосив, що компанія відкладе запуск флагманської моделі на користь випуску легших "міркувальних" моделей, таких як o3 і o4-mini, найближчими тижнями.  
 
Це дозволило OpenAI згладити деякі проблеми в розробці GPT-5 і переконатися, що модель буде значно кращою, ніж планувалося спочатку. Альтман підкреслив, що інтеграція всіх компонентів виявилася складнішою, ніж очікувалося, і компанія хоче бути впевненою в наявності достатніх потужностей для підтримки безпрецедентного попиту.

Ця затримка також пов'язана з безпрецедентним зростанням кількості користувачів ChatGPT, який нещодавно виріс з 400 до 500 мільйонів всього за годину після вірусного тренду, викликаного оновленням генерації зображень GPT-4o.    
   
Хоча назви моделей, таких як o4 і 4o, можуть здатися заплутаними для користувачів, до моменту виходу GPT-5 система зможе автоматично вибирати найкращу модель для конкретного завдання.  

За останніми даними, GPT-5 очікується до випуску влітку 2025 року, швидше за все, в липні або серпні. Це підтвердив сам Сем Альтман у відеоподкасті на офіційному YouTube-каналі OpenAI в червні 2025 року.
Нові "міркувальні" моделі: o3 і o4-mini

Моделі o3 і o4-mini, що передують випуску GPT-5, відіграють ключову роль у стратегії OpenAI. Ці моделі, випущені в квітні 2025 року, є мультимодальними моделями міркування. Вони розроблені для покращення здатності ШІ до багатоетапної логіки та прийняття рішень, використовуючи так званий "ланцюжок міркувань" (chain-of-thought processing).  
 
На відміну від попередніх моделей, які могли бути хорошими в генерації креативного тексту, але гіршими в логічних задачах, o-серія фокусується на автономному використанні інструментів (таких як веб-браузинг, Python, аналіз зображень і файлів) та покращеному дотриманні інструкцій.  

Наприклад, o4-mini показала себе добре в завданнях, що вимагають візуального розуміння та відповідей на питання на основі зображень, а також у завданнях кодування та математичних тестах.  
 
Ці моделі є важливим кроком до того, щоб ШІ міг не просто генерувати текст, а й самостійно планувати, виконувати складні команди, виправляти помилки та адаптуватися до нової інформації, що критично важливо для створення більш "розумного" агента.

Мета OpenAI полягає в тому, щоб GPT-5 успадкувала та масштабувала ці можливості.
Що чекати від GPT-5: Універсальна модель нового покоління

За інформацією OpenAI, GPT-5 обіцяє об'єднати в собі мультимодальність GPT-4 (здатність обробляти та генерувати різні типи даних, такі як текст, зображення, голос) та логічні здібності серії GPT-4o та o-серії.  
 
Мета полягає в створенні єдиної потужної моделі, яка усуне необхідність перемикання між різними версіями для виконання різних завдань. Це означатиме, що користувачам більше не доведеться вручну вибирати, яку модель використовувати для тексту, зображень або голосу; GPT-5 автоматично визначатиме оптимальний підхід.  

Компанія заявляє, що GPT-5 запропонує "прорив у міркуванні" та "прорив у мультимодальності". Якщо ці обіцянки будуть виконані, це може означати значний крок вперед у здатності ШІ розуміти складні запити, робити логічні висновки та ефективно працювати з різноманітними вхідними даними.    
   
 Серед очікуваних покращень:  
 
- Збільшені контекстні вікна: Це критично важливо для ведення довгих розмов і виконання складних завдань, що вимагають аналізу великих обсягів інформації. GPT-5, за чутками, отримає значно більші контекстні вікна.  
       
- Персоналізовані відповіді: Модель буде вчитися на взаємодіях з користувачем, щоб адаптувати відповіді під індивідуальні переваги.  
 
- Зниження "галюцинацій": OpenAI активно працює над зменшенням неточних або вигаданих відповідей, і GPT-5, як очікується, буде значно надійнішою в цьому плані.  
 
- Покращена взаємодія: Модель має стати більш природною та людяною у спілкуванні.  
 
- Єдина система: Замість набору окремих моделей (GPT-серія, o-серія, DALL-E) GPT-5 буде являти собою уніфікований "хаб" штучного інтелекту, здатний виконувати широкий спектр завдань, від креативного письма до складного програмування, без необхідності вибору конкретної версії.  
 
- "Глибокий пошук" (Deep Research): У рамках своєї дорожньої карти OpenAI також згадує інтеграцію функцій "глибокого пошуку", що може означати більш просунуті можливості ШІ для збору та аналізу інформації.

Користувачі безкоштовної версії ChatGPT, як і раніше, матимуть обмежений доступ до GPT-5, тоді як передплатники Plus і Pro зможуть повною мірою скористатися всіма перевагами нової моделі, включаючи вищі рівні "інтелекту" та обчислювальної потужності.
Конкуренція та майбутнє

Тиск на OpenAI залишається високим. Конкуренти, такі як Google (з Gemini), xAI (з Grok) і DeepMind, також активно розробляють свої передові моделі ШІ. У цьому контексті, уніфікація можливостей і значні покращення в міркуванні та мультимодальності в GPT-5 є стратегічно важливими для утримання лідерства OpenAI.

Компанія бачить GPT-5 не просто як нову версію, а як злиття всіх своїх досягнень за останні роки, що має спростити взаємодію користувачів зі ШІ та зробити його більш потужним і універсальним.
Висновок

Заяви Сема Альтмана про те, що ChatGPT-5 буде розумнішим за людину, звучать амбітно, але останні підтверджені деталі показують, що OpenAI рухається до створення дійсно універсальної та значно більш здібної моделі. Відкладений запуск, викликаний прагненням до досконалості та необхідністю впоратися з величезним потоком користувачів, свідчить про серйозність підходу OpenAI до свого флагманського продукту.  
     
Якщо GPT-5 справді зможе забезпечити заявлені прориви в міркуванні та мультимодальності, а також значно покращить здатність слідувати складним інструкціям і працювати як єдина, інтуїтивно зрозуміла система, вона може стати потужним інструментом для найрізноманітніших областей — від повсякденних завдань до наукових досліджень. Очікуваний реліз влітку 2025 року наближається, і світ ШІ з нетерпінням чекає, наскільки ці очікування співпадуть з реальністю.

Вибір відеокарти у 2025 році — це не просто покупка найпотужнішого компонента, а скоріше стратегічне інвестування у ваш ігровий досвід. Сучасний ринок пропонує безліч опцій, кожна з яких оптимізована під певні роздільні здатності, технології та, звичайно, бюджет.  

У цьому посібнику ми розберемо ключові аспекти, які допоможуть вам зробити правильний вибір, відштовхуючись від ваших потреб у роздільній здатності, від 1080p до 8K. Адже саме з правильною відеокартою ваш новий ігровий ПК розкриє свій потенціал по максимуму.  
Крок 1: Визначте свій бюджет

Перший і найважливіший крок – це визначення вашого бюджету. Від цього залежить, на які відеокарти ви зможете розраховувати і які компроміси доведеться прийняти. Сучасні відеокарти діляться на три основні цінові сегменти, і в нашому інтернет-магазині ви знайдете пропозиції в кожному з них.


Бюджетний сегмент включає карти вартістю від $250 до $450, ідеальні для ігор у 1080p. Це відмінний вибір для тих, хто шукає доступний, але потужний ігровий комп'ютер.
Середній сегмент пропонує рішення від $450 до $900, оптимальні для 1440p геймінгу та початку знайомства з 4K. Це ідеальний варіант для апгрейду вашого поточного ПК або для збирання збалансованої ігрової машини.
Високопродуктивний або ентузіастський сегмент починається від $900 і вище, призначений для безкомпромісного 4K та 8K геймінгу. Якщо ви мрієте про топовий ігровий комп'ютер, це ваш вибір.
Крок 2: Виберіть цільову роздільну здатність та частоту оновлення

Роздільна здатність вашого монітора та бажана частота оновлення (FPS) безпосередньо впливають на вимоги до відеокарти. Переконайтеся, що ваш монітор відповідає вибраній відеокарті, або розгляньте можливість придбання нового монітора разом з ПК.  
 
Для 1080p (Full HD), найпоширенішої роздільної здатності, вам не потрібна найпотужніша відеокарта, якщо ви не плануєте міняти монітор. Тут добре підійдуть NVIDIA GeForce RTX 4060 або нова GeForce RTX 5060 Ti з 16 ГБ VRAM, яка дасть хороший заділ на майбутнє. Серед AMD зверніть увагу на Radeon RX 7600, що пропонує хороше співвідношення ціна/продуктивність, або Radeon RX 7700 XT. Intel Arc B580 також є привабливим варіантом за ціною з підтримкою AV1. Ці карти ідеально впишуться в наші готові збірки для 1080p.  

1440p (Quad HD/2K) вважається золотою серединою для багатьох геймерів, пропонуючи більш чітку картинку без надмірних вимог до заліза. Для цієї роздільної здатності ідеальним вибором стануть NVIDIA GeForce RTX 5070, яка пропонує відмінний баланс між ціною та продуктивністю, або RTX 4070 Super. Якщо ви віддаєте перевагу AMD, розгляньте Radeon RX 9070 XT, що володіє високою нативною продуктивністю, або Radeon RX 7800 XT. Оновіть свій ПК до цього рівня, і ви відчуєте різницю.  
 
Якщо ви прагнете до 4K (Ultra HD) і хочете насолоджуватися максимальною деталізацією, будьте готові до значних вкладень. Тут оптимальними будуть NVIDIA GeForce RTX 5080, що забезпечує відмінний баланс для 4K, або флагманська GeForce RTX 5090 для максимум потужності. AMD може запропонувати Radeon RX 9900 XT, якщо вона з'явиться на ринку і буде конкурентоспроможна RTX 5080. Ці відеокарти є серцем наших найпотужніших ігрових систем.  

Для абсолютного максимуму, 8K, вам знадобляться найтоповіші та найдорожчі відеокарти, здатні впоратися з величезною кількістю пікселів. Беззаперечним лідером для 8K геймінгу та роботи з контентом є NVIDIA GeForce RTX 5090. Пам'ятайте, що для такої роздільної здатності потрібен відповідний монітор і потужний ігровий комп'ютер преміум-класу.
Крок 3: Зверніть увагу на обсяг відеопам'яті (VRAM)

Обсяг відеопам'яті стає все більш критичним параметром, особливо для високих роздільних здатностей та ігор з ресурсоємними текстурами.
 
Для 1080p 8 ГБ VRAM — це мінімум, але 12-16 ГБ дадуть хороший заділ на майбутнє, що важливо при покупці ПК на роки вперед.
Для 1440p 12 ГБ VRAM прийнятно, але 16 ГБ — це рекомендований стандарт для комфортної гри з високою якістю текстур та трасуванням променів.
Для 4K 16 ГБ VRAM — абсолютний мінімум, а 20-24 ГБ VRAM будуть оптимальними.
Для 8K 32 ГБ VRAM, як у RTX 5090, — це необхідна вимога для плавного геймінгу. Наші експерти завжди підкажуть, який обсяг VRAM оптимальний для вашого бюджету та цілей.

Крок 4: Розберіться в технологіях: трасування променів та апскейлінг  
 
Сучасні відеокарти пропонують просунуті технології, які значно покращують якість графіки та продуктивність.  

Трасування променів (Ray Tracing) забезпечує реалістичне освітлення, тіні та відображення, але вимагає значних обчислювальних ресурсів. Відеокарти NVIDIA традиційно показують кращу продуктивність у трасуванні променів завдяки виділеним RT-ядрам. AMD також активно розвиває своє трасування променів, і нові покоління показують покращені результати.

Вибираючи ігровий ПК у нашому магазині, ви можете бути впевнені в підтримці цих технологій.

Серед технологій апскейлінгу варто виділити кілька ключових:
 
NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) використовує штучний інтелект для рендерингу зображення в нижчій роздільній здатності та його масштабування до цільової, значно підвищуючи FPS з мінімальною втратою якості. DLSS 3 з Frame Generation (генерацією кадрів) особливо ефективний, створюючи додаткові кадри.
AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) — аналогічна технологія від AMD, що працює на ширшому спектрі відеокарт (включаючи карти NVIDIA та Intel), але часто з трохи меншою якістю зображення порівняно з DLSS в аналогічних режимах. FSR 4 продовжує вдосконалюватися, скорочуючи розрив.
Intel XeSS — рішення від Intel, також засноване на ШІ, що показує хороші результати.

При виборі відеокарти у 2025 році, особливо для 1440p та 4K, підтримка DLSS/FSR та трасування променів є обов'язковою умовою для комфортного геймінгу в нових іграх. Наші фахівці допоможуть вам вибрати збірку, яка максимально використає ці переваги.  
Крок 5: Враховуйте інші компоненти ПК

Відеокарта — це лише частина системи. Переконайтеся, що інші компоненти вашого ПК не стануть "вузьким місцем системи". Ми пропонуємо широкий вибір комплектуючих, щоб ваш ПК був ідеально збалансований.  

Процесор (CPU): Потужний процесор необхідний, щоб повністю розкрити потенціал продуктивної відеокарти. Для середніх і топових відеокарт рекомендується використовувати процесори рівня Intel Core i5/i7 останніх поколінь або AMD Ryzen 5/7. При замовленні готового ПК у нас, ми гарантуємо сумісність всіх компонентів.  
 
Блок живлення (PSU): Відеокарти споживають багато енергії. Перевірте рекомендовану потужність блока живлення для обраної відеокарти і додайте запас 100-150 Вт на інші компоненти. Недостатня потужність БЖ може призвести до нестабільної роботи системи. У наших збірках ми завжди використовуємо блоки живлення з достатнім запасом потужності.

Корпус та охолодження: Сучасні відеокарти можуть бути дуже великими і вимагати хорошого повітряного потоку. Переконайтеся, що обрана відеокарта поміститься у ваш корпус і що система охолодження корпусу (вентилятори) здатна ефективно відводити тепло.

При індивідуальному складанні ПК ми завжди враховуємо габарити компонентів та забезпечуємо оптимальне охолодження.  
Крок 6: Порівняння брендів та моделей  

На ринку домінують три основні виробники графічних чипів: NVIDIA, AMD та Intel. У нашому інтернет-магазині ви знайдете широкий асортимент відеокарт від кожного з них.  
 
NVIDIA є лідером за продуктивністю у високому сегменті та піонером у технологіях трасування променів та DLSS. Їхні карти, як правило, дорожчі, але пропонують відмінну продуктивність та обширну підтримку софту. У 2025 році актуальні серії RTX 40xx та нові RTX 50xx.  
 
AMD пропонує конкурентні рішення, особливо в середньому ціновому сегменті. Карти AMD часто виграють у співвідношенні ціна/продуктивність у нативній роздільній здатності (без трасування променів). Їхня технологія FSR активно розвивається, стаючи все більш життєздатною альтернативою DLSS. У 2025 році актуальні серії RX 7xxx та нові RX 9xxx.  
 
Intel — відносно новий гравець на ринку дискретних відеокарт. Їхні карти (серія Arc) показують хороший прогрес, особливо в бюджетному та середньому сегменті, пропонуючи цікаві функції та конкурентні ціни.

В рамках одного виробника та моделі (наприклад, RTX 5070) існують версії від різних партнерів, таких як ASUS, MSI, Gigabyte, Palit та інші. Вони відрізняються системами охолодження, заводським розгоном і, відповідно, ціною. Рекомендується вивчити огляди конкретних моделей, щоб вибрати оптимальну для вас.

Наші менеджери завжди готові проконсультувати вас щодо вибору конкретної моделі відеокарти, щоб вона ідеально підходила для вашого майбутнього або вже наявного ігрового комп'ютера.  
   
Висновок

Вибір відеокарти у 2025 році — це комплексне рішення, яке залежить від ваших ігрових цілей, бюджету та наявної конфігурації ПК. Не прагніть до найпотужнішої карти, якщо ваш монітор не здатний розкрити її потенціал або якщо бюджет не дозволяє зібрати збалансовану систему. Визначте свої пріоритети, вивчіть актуальні моделі та пам'ятайте, що ідеальна відеокарта — це та, яка забезпечує найкращий ігровий досвід саме для вас. 
  
Сподіваємося, цей гайд допоможе вам прийняти зважене рішення та насолоджуватися іграми на новому рівні! Якщо ви готові купити комп'ютер або оновити свій нинішній ПК, і у вас залишилися питання, не соромтеся задавати їх у коментарях або звертайтеся до наших фахівців. Ми завжди раді допомогти з вибором оптимальної конфігурації, щоб ви могли купити ПК своєї мрії та зануритися у світ захоплюючих ігор.
Як повідомив Марк Гурман з Bloomberg, компанія Apple планує створити спеціальний застосунок для відеоігор на своїх пристроях.
За повідомленням журналіста, застосунок вийде на iPhone, iPad, Mac та Apple TV пізніше цього року, а представлять його на WWDC-2025.
Наразі виглядає так, наче це буде аналог Google Play Games, який є на пристроях Android. Звісно, в Apple є Game Center, але новий застосунок, за словами Гурмана, має на меті об’єднати останній з App Store і зробити фактично новий застосунок для запуску ігор з соціальними функціями, умовний «хаб».
Окрім соціальних взаємодій, застосунок також має на меті просувати ігри із сервісу Apple Arcade. Марк Гурман вважає, що цей крок має на меті покращити взаємодію геймерів з пристроями Apple — особливо на тлі великої кількості альтернатив та хмарних сервісів.
Також стало відомо, що ігровий підрозділ Apple придбав студії з двох осіб RAC7 Games, що відома своїми аркадними іграми на мобільних. Ймовірно, саме ці фахівці керуватимуть розвитком нового застосунку.
Можна припустити, що у цьому «хабі» також з’являтимуться ігри від великих ігрових компаній, які останніми роками портували свої проєкти для гаджетів Apple, як-от Capcom, Ubisoft тощо.
Інсайдер Джез Корден з Windows Central поділився чутками та припущеннями, чого очікувати від презентації Xbox Games Showcase, що відбудеться 8 червня.
У своєму масштабному матеріалі на Windows Central він поділився інформацією, чого очікувати від заходу. Так, за словами журналіста, точно буде більше анонсів ігор Xbox для PlayStation. Корден точно впевнений, що акцент на цьому робити не будуть, але невеликий анонс можна очікувати.
Також на Xbox Games Showcase покажуть новий тизер Outer Worlds 2, оскільки одразу після заходу розпочнеться Direct на честь майбутньої гри від Obsidian. На одній з двох подій мають оголосити дату релізу.
Щодо чуток та припущень, Корден називає кілька проєктів:
Everwild — гра від студії Rare, що є творцями Sea of Thieves, була анонсована багато років тому, тому можемо очікувати на якісь анонси цього року;
Contraband — загадковий симулятор пограбування від Avalanche також мав був анонсований багато років тому, і на заході можуть представити ігролад проєкту;
State of Decay 3 — за словами Кордена, реліз може відбутися у 2026 році, тому під час Xbox Games Showcase варто очікувати нових кадрів гри;
Perfect Dark, Gears of War: E-Day та Fable — малоймовірно, що представлять якісь масштабні подробиці, але Корден вважає, що можуть бути невеликі тизери проєктів;
Final Fantasy — після оголошення про співпрацю між Xbox та S quare Enix, є висока вірогідність, що для консолей Microsoft анонсують ремейки Final Fantasy 7 або навіть порт Final Fantasy 16;
Нова Halo — Корден зазначив, що не чув інсайдів про цю франшизу, тож очікувати чогось не варто.
Інсайдер також вважає, що найголовнішим анонсом заходу може стати The Elder Scrolls VI. Причин для цього декілька: раніше в документах під час справи FTC та Microsoft згадувалося, що наступна частина має вийти до 2026 року. Крім того, успіх Oblivion Remastered також може слугувати гарним тлом для масштабного анонсу нової частини.
У CD Projekt Red поділилися новим фінансовим звітом, з якого стало відомо, як просувається розробка другої частини Cyberpunk 2077 та The Witcher 4.
Інформація про поточні плани студії з’явилася у фінзвіті за перший квартал 2025 року.
Так, сукупні доходи групи компаній за перші три місяці 2025 року склали близько $60 мільйонів. Основним активом були продажі Cyberpunk 2077 та доповнення Phantom Liberty, продажі якого загалом перевищили 10 млн копій за 20 місяців.
Чистий прибуток групи за перший квартал близько $23 мільйонів доларів.
У CD Projekt Red повідомили, що сиквел Cyberpunk 2077 перейшов у стадію препродакшену. Команда, яка працює над грою, збільшилася до 96 людей. Розробку концепції гри завершили приблизно на початку травня.
Разом з тим збільшилася і команда The Witcher 4, основного проєкту студії — наразі над грою працюють 422 людини.
Також стали відомі загальні продажі The Witcher 3 — наклад перевищив 60 млн копій, а сукупний дохід разом з доповненнями дорівнює близько $638 мільйонів.

Microsoft змінила пріоритети та вирішила зосередитися на покращенні своєї Windows 11 для портативних пристроїв Asus замість розробки власної портативки.
Як нагадав Джез Корден з Windows Central, Microsoft працювала над власним портативним пристроєм, що мав вийти до 2027 року поруч з новою «домашньою» Xbox. Тепер корпорація вирішила відкласти розробку власного пристрою та акцентувати роботу на оптимізації Windows 11 для спільних консолей з Asus, зокрема, Project Keenan.
Корден зазначає, що компанія не відмовилася від створення власної портативки, лише перенесла її активну розробку на майбутнє. Однієї з проблем також називають конкуренцію між Microsoft та Valve — SteamOS наразі демонструю кращу продуктивність і автономність на тих же пристроях, де працює Windows 11, тому корпорація хоче наздогнати конкурентів.
Разом з тим, Microsoft не закинула розробку Xbox нового покоління, але Корден додав, що корпорація також вивчає можливість створити новий власний хмарний сервіс, з ціллю конкурувати з GeForce NOW.
За попередніми чутками, Project Kennan мають представити цього року і консоль не стане повноцінним емулятором ігор Xbox, але буде запускати ігри по сервісу Xbox Play Anywhere та ігри, що доступні на ПК.
У CD Projekt Red на честь десятиріччя The Witcher 3: Wild Hunt анонсували підтримку кросплатформних модів на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S через mod.io.
Як повідомили розробники, створення та обмін модами стануть простішими та доступнішими, оскільки гравці на ПК, PS5 та Xbox Series X|S зможуть спільно використовувати екосистему моддингу.
Розробники зазначили, щоб отримати доступ до кросплатформної підтримки модів, потрібно мати обліковий запис mod.io та підключити його до свого облікового запису CD Projekt Red. Обліковий запис mod.io можна створити, коли ви вперше відкриваєте нове ігрове меню модів або відвідуєте веб-сайт mod.io.
Крім того, розробники модів можуть завантажувати та керувати своїми модами на веб-сайті mod.io.
Підтримка кросплатформних модів буде випущена в оновленні гри, яке вийде пізніше цього року.
Польська студія People Can Fly оголосили про те, що призупиняє роботу двох ігор та скорочує розробників.
Зазначимо, йдеться про ігри Gemini та Bifrost. Gemini розробники створювали разом з Square Enix, але проєкт довелося скасувати через проблеми з видавцем. Зокрема, за словами керівників People Can Fly, Square Enix не надала розуміння, чи взагалі вони продовжують проєкт
Bifrost мав бути VR-грою, яку також скасували через проблеми з видавцем та відсутність коштів у People Can Fly на її подальшу розробку.
На тлі закриття обох проєктів, у студії також пройде реструктуризація, в рамках якої скоротять працівників, які займалися вищезгаданими іграми.
Наразі студія продовжить займатися Gears of War: E-Day.

В CD Projekt Red продовжують ділитися спогадами про створення The Witcher 3 на честь 10-річчя гри — цього разу пригадали сам реліз та візит прем’єр-міністерки до офісу.
Як розповіли в CD Projekt Red, перед появою перших оцінок до The Witcher 3 розробники вже працювали над доповненням Hearts of Stone. Проте робота зупинилася і в студії почалася паніка, коли з’явилася перша оцінка — видання GameSpot поставило грі 10 з 10 балів.
Розробники зазначили, що успіх гри одразу привернув увагу місцевих політиків, зокрема, поділилася наміром завітати до студії тодішня прем’єр-міністерка Польщі Ева Копач. Візит був в день релізу і це означало, що офіс студії та розробників мала перевірити служба безпеки.
Візит все ж відбувся — Ева Копач відвідала студію, дізналася про «Відьмака 3» та його розробку, оглянула офіс з членами правління та провела прес-конференцію на рецепції. В CD Projekt Red, що це «було шалено».
Незабаром у CDPR отримала телефонний дзвінок від президента Польщі, в якому його представник попросив гайд на гру, оскільки політик начебто застряг і не міг пройти далі по сюжету. В студії одразу написали гайд для президента, але згодом виявилося, що це був розіграш від однієї з місцевих радіостанцій.
Загалом, гру Grow A Garden за увесь час існування запускали понад 4,3 мільярда разів.
Згідно зі статистикою Roblox, 31 травня у Grow A Garden зіграло одночасно 11 млн гравців, що, ймовірно, є найвищим показником в історії ігор взагалі.
Як пише Insider-gaming, наприклад, у Steam рекорд належить PUBG — на піку в гру одночасно грали 3,2 млн гравців, що в 3 рази менше за рекорд Grow A Garden.
Grow A Garden — це одна з ігор Roblox, яка вийшла кілька місяців тому і яку створив 16-річний підліток. Згодом гру придбала компанія Splitting Point, яка робить і інші популярні ігри (мапи) для Roblox, після чого гра стала хітом.
В середньому в Grow A Garden кожного дня грають 2 млн гравців — онлайн, якому може позаздрити навіть ігрові ААА-проєкти.
Студія Tango Gameworks, що відома іграми Hi-Fi Rush та The Evil Within, почала пошук працівників на наступний неанонсований проєкт — в мережі припускають, що це може бути сиквел Hi-Fi Rush.
Про це Tango Gameworks повідомила на своєму оновленому сайті. В студії зазначили, що цими змінами відзначають «початок нової ери» та бачення студії як «творчої майстерні».
Нагадаємо, Tango Gameworks стала частиною Xbox, коли ZeniMax була придбана Microsoft у 2021 році. Вже у травні 2024 році студія була однією з чотирьох, про закриття яких оголосила Microsoft оголосила ще в травні. Іншими студіями були Arkane Austin, Alpha Dog Studios та Roundhouse Games.
У серпні Krafton оголосила, що придбала студії Tango Gameworks у Microsoft. Разом з угодою видавець отримає права на франшизу Hi-Fi Rush.
Tango Gameworks за час своєї роботи встигла випустити такі ігри, як Hi-Fi Rush, The Evil Within та The Evil Within 2, а також Ghostwire: Tokyo.
Надійний інсайдер Dusk Golem повідомив, що «на 95% впевнений», що анонс довгоочікуваної Resident Evil 9 відбудеться вже незабаром.
Про це Dusk Golem написав у Х. Він зазначив, що його джерела впевнені, що анонс відбудеться під час Summer Game Fest.
Зазначимо, Resident Evil 9 перебуває в розробці вже багато років, щонайменше, з 2017, коли гру розробляли як багатокористувацький проєкт у відкритому світі. Вже у 2021 концепцію проєкту змінили, і з того часу офіційних новин про гру майже не було.
Разом з тим, за попередніми чутками, ця частина RE може отримати великий світ та стати «найамбітнішою» грою Capcom у франшизі. Також раніше Dusk Golem повідомляв, що анонс міг відбутися на початку 2025 — але, станом на червень 2025 року, анонсу так і не було.
Valve подала заявки на реєстрацію торгової марки Steam Frame, у переліку якої згадуються «ігрові консолі для розважальних ігор», «відеоігрові консолі» та аксесуари, зокрема контролери. Це миттєво підживило чутки про підготовку компанії до випуску власної стаціонарної консолі й навіть до довгоочікуваного Half-Life 3.
Як пише GameDev DOU, знахідку у базі Патентного відомства США опублікував користувач Reddit rowletооо. Формулювання заявок наштовхнули фанатів на версію про новий «домашній пристрій» Valve.
Інтерес підігрівають і результати тестів у Geekbench, де з’явився пристрій Valve з APU AMD Hawk Point, дискретною відеокартою Radeon RX 7600 та SteamOS. Така конфігурація виглядає як класична консоль: фіксоване «залізо», власна ОС, стабільний FPS і швидкий запуск ігор. Якщо дані підтвердяться, новинка може стати конкурентом PlayStation та Xbox, але з унікальною екосистемою Steam.
Окремо спільнота знову згадала про можливу нову частину Half-Life під кодовою назвою HLX. Блогер Тайлер Маквікер, відомий витоками про Valve, вже натякав на цей проєкт. Тож фанати малюють сценарій: нова консоль + флагманський ексклюзив на старті, як це було з VR-хітом Half-Life: Alyx.
Втім, назва Steam Frame може стосуватися й іншого: VR-периферії або гарнітури наступного покоління (проект Decard). Слово «Frame» органічно звучить і в контексті кріплення гарнітури, і в значенні «кадрів за секунду».
Поки що варто пам’ятати: реєстрація торгової марки не означає неминучого релізу. У Valve вже був невдалий досвід зі Steam Machines у 2015 році. Але успіх Steam Deck і зрілість SteamOS дають підстави говорити про більш реалістичний «другий захід» у вітальню.
Для гравців і розробників нова консоль від Valve означала б ще один зручний спосіб доступу до Steam-бібліотеки, а для ринку — посилення конкуренції серед «великої трійки» консолей. Особливо якщо пристрій вийде з конкурентною ціною й «убивчим» контентом на старті.
Професійний гравець у CS 2 Олександр «s1mple» Костильов прокоментував чутки про перехід у Valorant. Він опублікував загадковий пост у соціальних мережах.
Джерело: телеграм-канал s1mple

5 вересня контент-мейкер era повідомив, що s1mple змінить дисципліну. За чутками, він виступатиме за склад Natus Vincere за Valorant у 2025 році. Раніше українська організація перевела Дмитра «SUYGETSU» Іллюшина , Поттуса «Zyppan» Єка та Ардіса «ardiis» Сваренікса в запас. Пост era про Сімпл зібрав понад 500 тис. переглядів та 4 тис. лайків у Х.
S1mple не грає професійної сцени CS 2 із лютого 2024 року. Тоді він допоміг Team Falcons на BLAST Premier Spring Showdown 2024 як стенд - клуб провалив турнір.

Налаштування push-сповіщень браузера

Chrome (Android)
  1. Натисніть значок замка поруч з адресним рядком.
  2. Натисніть Дозволи → Сповіщення.
  3. Налаштуйте свої налаштування.
Chrome (Комп'ютер)
  1. Натисніть значок замка в адресному рядку.
  2. Виберіть Налаштування сайту.
  3. Знайдіть Сповіщення та налаштуйте потрібні параметри.