Перейти до змісту

Плагіна

296 файлів

  1. Плагін дозволяє додати більше гравців на сервер (більше ліміту в 4 осіб). Працює у всіх режимах. 
    Головна особливість плагіна в тому, що нові гравці/боти з'являються посеред карти, і їх не потрібно рятувати з туалетів тощо.
    Команди:
    sm_addbot -додає бота в команду тих, що вижили
    sm_join - перекидає гравця за команду тих, хто вижив.
    Налаштування:
    l4d_multislots_max_survivors - максимальна кількість людей, що вижили в команді
    l4d_multislots_max_infected - максимальна кількість зомбі гравців
    l4d_multislots_kickafk - кикати гравців які AFK? 0 = ні, 1 = кикати через 5 хвилин, 2 = кикати гравців через 5 хвилин, адмінів через 10
    • 0 Завантаження
  2. Плагін дозволяє легко йти гравцям у коротку AFK перерву. Актуально для серверів де більше 4х одночасно.
    Переміщує гравця в команду спостерігачів, але при цьому "бронює" за ним певного бота, за якого гравець зможе без проблем повернуться.
    Команди:
    !idle або !afk - для переходу в режим AFK та відповідно виходу з нього
    • 0 Завантаження
  3. Плагін для сервера Left 4 dead, що підраховує хедшоти гравця. При багаторазовому попаданні в голову поспіль – програє звук та показує повідомлення з інформацією про гравця.
    Усього є 6 ступенів хедшотів (за кількістю вбитих) і на кожному рівні програється свій звук.
    По чат тригеру !hiar гравець може подивитися свою статистику хедшотів, а також показати її іншим гравцям.
    Налаштування плагіна:
    l4d2_hiarcount "5" - з якої кількості хедшотів починати відображення рахунку за вбитими в центрі екрану?
    l4d2_hiarnfo "1" - сповіщати гравця про перехід на новий рівень хедшотів поспіль?
    l4d2_hiarnfoc "1" - відображати поточну кількість хедшотів у центрі екрана?
    l4d2_hiarnfopub "1" - показувати статистику гравця ВСІМ за командою !hiar ?
    l4d2_hiarnfows "1" - показувати докладну статистику гравцю при його переході на новий рівень?
    l4d2_hiarow1 "10" - кількість хедшотів поспіль для 1 рівня
    l4d2_hiarow2 "20" - кількість хедшотів поспіль для 2 рівня
    l4d2_hiarow3 "30" - кількість хедшотів поспіль для 3 рівня
    l4d2_hiarow4 "40" - кількість хедшотів поспіль для 4 рівня
    l4d2_hiarow5 "50"  - кількість хедшотів поспіль для 5 рівня
    l4d2_hiarow6 "60"  - кількість хедшотів поспіль для 6 рівня
    l4d2_hiarsnd "1" - програвати звук при досягненні якогось рівня гравцем?
    l4d2_hiarsound10 "npc/moustachio/strengthlvl1_littlepeanut.wav" - звук програється на 1 рівні // Plays that sound file at the 2 row
    l4d2_hiarsound20 "npc/moustachio/strengthlvl2_babypeanut.wav" - звук програється на 2 рівні
    l4d2_hiarsound30 "npc/moustachio/strengthlvl3_oldpeanut.wav"  - звук програється на 3 рівні
    l4d2_hiarsound40 "npc/moustachio/strengthlvl4_notbad.wav"  - звук програється на 4 рівні
    l4d2_hiarsound50 "npc/moustachio/strengthlvl5_sostrong.wav"   - звук програється на 5 рівні
    l4d2_hiarsound60 "npc/moustachio/strengthbreakmachine.wav"   - звук програється на 6 рівні
    • 0 Завантаження
  4. Плагін просто замінює модель купи набоїв на знайому всім олдам по першій частині - кавову банку з паронами.
    Так само за допомогою налаштувань можна налаштувати, щоб моделька змінювалася не завжди, а рандомно.
    Налаштування:
    l4d2_coffee_chance "2" - шанс, з яким заміняться модельки
    l4d2_coffee_runtimes "2" - скільки куп патронів на карті в цілому замінити на кавові банки?
    • 0 Завантаження
  5. Плагін перетворює гру на якусь подобу режиму знайомого нам ще за CS 1.6 - захист VIP персону.
    Суть у наступному: на початку раунду з тих, хто вижив, вибирається один гравець, який ставати обраним. У нього сильно збільшуються ХП, АЛЕ: 
    Якщо обраного обливали - решта команди теж сліпне
    Якщо обраний отримав шкоду - інші теж отримують шкоду
    Якщо обраний загинув - гра завершується моментально, ті, хто вижив, програють
    Режим може спонукати гравців гра злагоджено й у команді, оскільки вони будуть зобов'язані захищати обраного.
    Адмінські команди:
    sm_selectchosen - дозволяє призначити конкретного гравця обраним, вказавши його нікнейм
    sm_boomboom - створює вибух поряд з адміном
    sm_spawnpack - створює хвилю зомбі
    Налаштування плагіна:
    l4d2_chosen_one_admin_select "1" - дозволити адмінам міняти обраного гравця?
    l4d2_chosen_one_advert "1" - активувати оповіщення плагіна?
    l4d2_chosen_one_advert_infected "4" - чи повинен і як плагін сповіщати обраного гравця про те, що він обраний? (0 = ні, 1 = у чаті, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру екрану, 4 = інструкторська підказка)
    l4d2_chosen_one_advert_survivor "4" - чи сповіщати інших тих, хто вижив про те, хто з них обраний? (0 = ні, 1 = у чаті, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру екрану, 4 = інструкторська підказка)
    l4d2_chosen_one_attach "1" - "прив'язати" тих, хто вижив до обраного? якщо вони відійдуть занадто далеко, то будуть покарані
    l4d2_chosen_one_attach_announce "4" - як сповіщати гравців про прив'язку до обраного (0 = ні, 1 = у чаті, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру екрану, 4 = інструкторська підказка)
    l4d2_chosen_one_attach_damage "5" - скільки втрат наносити гравцям які віддалилися від обраного?
    l4d2_chosen_one_attach_damage_interval "5" - з яким інтервалом в секундах завдавати шкоди?
    l4d2_chosen_one_attach_incap "0" - показувати гравцям таймер до смерті, коли обраний прибити до землі чи його душать?
    l4d2_chosen_one_attach_infected "hunter" - боси, яких створювати поруч із гравцем, який кинув обраного. Перераховувати через кому
    l4d2_chosen_one_attach_interval "5" - з яким інтервалом показувати сповіщення про те, що гравець віддалився від обраного?
    l4d2_chosen_one_attach_penalty "1" - яке покарання за ігнорування попереджень: 0 = вивести з ладу, 1 = завдавати шкоди, 2 = заморозити, 3 = вбити, 4 = створити боса прямо перед обличчям
    l4d2_chosen_one_attach_radius "3000" - максимально допустима дистанція між обраним та гравцем
    l4d2_chosen_one_attach_warnings "5" - скільки попереджень показати перед покаранням
    l4d2_chosen_one_color "6" - в який колір пофарбувати обраного? 1 = червоні, 2 = синій, 3 = зелений, 4 = чорний, 5 = невидимий, 6 = не фарбувати
    l4d2_chosen_one_end_time "0" - через скільки секунд після смерті обраного завершити матч?
    l4d2_chosen_one_friendly_fire "1" - що зробити якщо обраний отримав шкоду від союзників? 0 - нічого, 1 - вилікувати, 2 - вилікувати обраного та покарати винуватця
    l4d2_chosen_one_friendly_fire_disable "1" - відключити у обраного можливість завдавати шкоди своїм?
    l4d2_chosen_one_friendly_fire_punish "100" - скільки відсотків шкоди отримує винуватець? Відсоток вираховується з тієї кількості, скільки наніс винуватець.
    l4d2_chosen_one_health "150" - скільки здоров'я у Вибраного?
    l4d2_chosen_one_hurt_all "1" - чи повинні інші, хто вижив, отримувати ту ж шкоду, що й обраний?
    l4d2_chosen_one_hurt_all_damage "50" - скільки відсотків від збитків отриманого обраним, отримують інші люди, що вижили?
    l4d2_chosen_one_penalty "1" - що трапиться з командою якщо вмирає будь-хто з тих, хто вижив? 0 = вибух у радіусі, 1 = кінець гри, 2 = втрата ХП, 3 = укласти на землю всіх хто в радіусі
    l4d2_chosen_one_penalty_health "75" - скільки ХП забирати у тих, хто вижив?
    l4d2_chosen_one_power "1500" - потужність вибуху
    l4d2_chosen_one_radius "450" - радіус вибуху при смерті того, хто вижив
    l4d2_chosen_one_suicide "1" - якщо включено, то плагін помітить якщо обраний вирішить померти навмисне, і вибере нового гравця
    l4d2_chosen_one_vomit_all "1" - чи має засліпнути вся команда, якщо обраного обливали?
    • 0 Завантаження
  6. Простий але від цього не менш корисний плагін, який дозволяє автоматичний банити тих гравців, хто виходить з сервера, коли починається голосування за його вигнання. Іноді навіть такі гравці намагаються повернутися в гру і продовжити заважати іншим - але плагін не дасть цього зробити.
    Налаштування у плагіна одне:  l4d2_votekickban_bantime - час, на який гравець отримує бан. За стандартом задано 15 хвилин
    • 0 Завантаження
  7. Плагін дозволяє трохи розширити функціонал стандартної адмінки в Sourcemod і наділити адмінів на вашому сервері L4D2 великими можливостями. Але більше звичайно для знущань з гравців)
    Правда не все доступно через адмінку, якісь команди доведеться вводити вручну. Про це нижче.
    Відео плагіна:
    Список усіх команд плагіна:
    sm_incapplayer - знерухомити гравця
    sm_speedplayer - встановити швидкість гравця
    sm_sethpplayer - задати ХП гравцю
    sm_colorplayer - задати колір гравцю: RGB A (тобто Червоний Зелений Синій і рівень прозорості)
    sm_dontrush - телепортує гравця на початок, у
    притулку
    sm_a направить ракетний авіаудар на гравця
    sm_changehp - поміняє хп гравця місцями . Тимчасові ХП стануть постійними, а постійні тимчасовими
    sm_godmode - режим безсмертя
    sm_ccrefresh - перезавантажує адмінку повертає налаштування
    sm_setexplosion - створює вибух там де стоїть адмін
    sm_colortarget - забарвлює будь-який предмет на який дивіться
    sm_sizetarget - змінює розмір предмета на який дивіться
    sm_cheat - дозволяє використовувати будь-яку чит команду, навіть при sv_cheats 0
    sm_cmdplayer - відправляє вказану команду в консоль гравцю
    у
    sm_wipentity - показує всі предмети за вказаним фільтром (наприклад weapon_magnum і тд)
    sm_ignite - підпалити гравця
    sm_setmodel - задати гравцеві будь-яку модель (Скін)
    sm_setmodelentity - замінити вказані предмети (ентіті) на інші
    sm_teleportent - телепортує всі вказані будь-яку серверну команду через rcon sm_grabentity - дозволяє взяти будь-який предмет і переміщати його sm_scanmodel - сканує предмет, на який дивіться, і видає назву його моделі
    Налаштування:
    l4d2_custom_commands_explosion_radius - радіус вибуху.
    l4d2_custom_commands_explosion_power - сила вибуху
    l4d2_custom_commands_explosion_duration - тривалість вогню після вибуху
    l4d2_custom_commands_rain_radius - радіус авіаудару
    l4d2_custom_commands_menutype - 0 = створити нову категорію розділи sm адмінки

    • 0 Завантаження
  8. Ще один плагін, що з розряду додають реалізму на сервер. З плагіном, атаковані гравці (виведені з ладу, задушені, на яких застрибнув Жокей) втрачатимуть свою зброю.
    Природно, якщо гравця врятують, то він зможе підняти назад своє спорядження.
    • 0 Завантаження
  9. Плагін, що додає трохи реалізму і харкдору, що змушує гравців цінувати знайдену зброю - плагін не дозволить одному й тому ж зброї з'являтися на карті більш заданої кількості разів.
    Команд у плагіна немає, тільки налаштування в яких можна обмежити кількість зброї на карту.
    l4d_weaponremove_limit_autoshotgun "
    1 " l4d_weaponremove_limit_hunting_rifle " 1
    " l4d_weaponremove_limit_pistol "2" l4d_weaponremove_limit_pumpshotgun "1" l4d_weaponremove_limit l4d_weaponremove_limit_smg "3"
    l4d2_weaponremove_limit_grenade_launcher "1"
    l4d2_weaponremove_limit_pistol_magnum
    "1" l4d2_weaponremove_limit_rifle_ak47 "1" l4d2_weaponremove_limit_rifle_desert
    "1" l4d2_weaponremove_limit_grenade_launcher
    "1"
    l4d2_weaponremove_limit_rifle_sg552 "1
    " l4d2_weaponremove_limit_shotgun_chrome
    "1"
    l4d2_weaponremove_limit_shotgun_spas "1" l4d2_weaponremove_limit_smg_mp
    l4d2_weaponremove_limit_smg_silenced "1"
    l4d2_weaponremove_limit_sniper_awp "1" l4d2_weaponremove_limit_sniper_military
    "1"
    l4d2_weaponremove_limit_sniper_scout "1
    • 0 Завантаження
  10. Плагін коригує деякі недоліки у фізиці Left 4 Dead - а саме момент коли інший зомбі може одним легким ударом зіштовхнути жокея, який катається на тому, хто вижив.
    Налаштування-команда одна:  l4d2_skeetblocker_enable- 1 = активувати функції плагіна, 0 = відключити все
    • 0 Завантаження
  11. Черговий плагін для ускладнення життя гравцям та наближення до умов реалізму - відключення HUD відображення будь-яких ХП (здоров'я) у всіх гравців на сервері. Виняток лише спостерігачі та заражені.
    Налаштування плагіна:
    l4d2_hudhider_enable "1" - чи включений плагін
    l4d2_hudhider_modes "realism,teamversus,coop,mutation8,mutation12" - в яких режимах плагін активний.Перелічувати через кому,як у прикладі
    • 0 Завантаження
  12. Плагін дозволяє перетворити камінь, який кидає Танк - на зразок самонавідної ракети.
    При завантаженні доступні дві версії плагіна. Перша ( l4d_tankpower ) "лайтова", камінь не переслідує ціль, а лише трохи коригує траєкторію щоб потрапити. Друга ж версія (l4d_tracerock), більш хардкорна і в ній камінь летітиме за метою поки не вріжеться будь-що.
    Вибирайте версію вам до душі, АЛЕ НЕ ВИКОРИСТОВУЙТЕ ДВІ ОДНОЧАСНО.
    Налаштування у першій версії плагіна:
    l4d_tankpower_enable - 0 = плагін відключений, 1 = плагін активний тільки в режимі проходження, 2 = активний у всіх
    режимах
    Налаштування другої версії плагіна:
    l4d_tracerock_enable - 0 = плагін відключений, 1 = плагін активний тільки в режимі проходження, 2 = активний у всіх режимах
    l4d_tracerock_chance   - шанс того що камінь почне переслідувати ціль
    l4d_tracerock_speed 300 - швидкість польоту каменю
    l4d_tracero_ . 0 = стандарт гри (але краще ставити більше)
    • 0 Завантаження
  13. Плагін запам'ятовує якісь гравці в кінці раунду були в спостерігачах - і після зміни карти вони не будуть автоматично переміщені за будь-яку команду, а залишаться в спостерігачах і зможуть спокійно бути AFK.
    Команд та налаштувань у плагіна немає, все просто.
    • 0 Завантаження
  14. Все просто: відображає список тих, хто спостерігає в даний момент за гравцем.
    Налаштування плагіна:
    l4d_showmyspecs_version - версія мода
    l4d_showmyspecs_update_interval - з яким інтервалом оновлювати список глядачів (за стандартом кожні 5 с)
    l4d_showmyspecs_list_infected_as_specs - відображати гравців з команди Заражених, коли вони спостерігають?
    • 0 Завантаження
  15. Плагін, що додає гарний візуал, як у TF2: при отриманні Steam досягнення гравцем, у нього над головою з'являється трофей і програється звук (дивися скріншот).
    Адмінська команда одна:
    sm_trophy - створює трофей над головою адміну, потрібно щоб тестувати плагін
    Налаштування:
    l4d_trophy_modes ""- в яких режимах плагін активний. Якщо порожньо - активний у всіх
    l4d_trophy_modes_off "" - в яких режимах плагін буде відключений. Якщо порожньо - то працює у всіх
    l4d_trophy_effects "3" - який ефект відображатиме: 1 = трофей, 2 = фейрверки, 3 = все відразу
    l4d_trophy_sound – програвати звук? 0 - ні, 1 - при активації через команду, 2 - коли отримана ачивка , 3 - у всіх варіантах
    l4d_trophy_third "4.0" - на скільки секунд включити вигляд від 3 особи для гравця?
    l4d_trophy_time "3.5" - через кілька секунд зникнуть візуальні ефекти
    l4d_trophy_wait "3.5" - за кілька секунд повторити запуск партиклей
    • 0 Завантаження
  16. Плагін додає гравцям можливість прискорити біг, наприклад, як це було в Half-Life.
    Для прискорення необхідно натиснути кнопку руху вперед (W) двічі та швидко.
    Бігти гравець зможе поки в нього достатньо енергії, після йому доведеться почекати поки сили відновляться.
    Налаштування плагіна:
    l4d_sprint_energe_max - максимальна кількість енергії (за стандартом 150)
    l4d_sprint_energe_slowdown 50 - швидкість стає звичайною, після того як енергія падає нижче цього значення
    l4d_sprint_speed_slowdown_min 0.4
    - мінімальна швидкість коли закінчилася енергія l4d_s. швидкість без енергії
    l4d_sprint_speed_sprint 1.4 - швидкість самого бігу при повній енергії
    l4d_sprint_consume_sprint 3.0 - скільки одиниць енергії витрачається в секунду при прискореному бігу
    l4d_sprint_consume_run 1.0 - витрата енергії в секунду при звичайному бігу
    l4d_sprint_consume_walk 0.5
    - витрата енергії при ходьбі l4d_duck (у мінусовому значенні - відновлює енергію)
    l4d_sprint_consume_atrest -3.0 - витрата (а якщо вказано в мінусі - відновлення) енергії в стані спокою
    l4d_sprint_consume_jump 3.0 - витрата енергії за стрибок
    • 0 Завантаження
  17. При захопленні курця, що вижив мовою, - може активуватися електричний розряд, який так само битиме струмом гравців які знаходяться поруч. 
    Також все це супроводжується різними візуальними ефектами
    Налаштування плагіна:
    l4d_smoker_lightning_damage1 30 - первинна шкода при захопленні l4d_smoker_lightning_damage2
    5 - шкода, яку гравець завдає кожну секунду знерухомленому гравцю , 1 = завжди завдавати шкоди
    l4d_smoker_lightning_range 800.0 – радіус дії електричних розрядів
    l4d_smoker_lightning_life 60.0 – час дії ефекту електричної мови (у секундах)
    • 0 Завантаження
  18. Плагін додає ефектні міни-пастки на ваш Left 4 Dead сервер.
    Ще плюс плагіна в тому, що він не вантажить сервер і гравців зайвими модельками та пропами.
    Команди:
    sm_tripmines та /tripmines у чаті - закладає міну, а повторне використання команди вже на існуючій міні - знешкоджує її.
    Налаштування плагіна:
    l4d_tripmine_radius 100.0  - радіус міни
    l4d_tripmine_damage 400.0 - шкода від вибуху
    l4d_tripmine_push 800  - сила вибухової хвилі
    l4d_tripmine_maxlength 800 – максимальна ширина міни
    l4d_tripmine_life 60.0 – час життя міни (У секундах)
    l4d_tripmine_limit 10 - максимальний ліміт мін
    l4d_tripmine_producetime 60.0 - скільки часу займає створення міни (у секундах)
    • 0 Завантаження
  19. Плагін додає тим, хто вижив, які впали і знерухомлені - продовжувати повзти і боротися. На відміну від минулих версій плагіна - в цьому є коректна анімація (яку до речі не потрібно завантажувати на сервер - вона вже вшита в гру).
    Налаштування плагіна:
    l4d2_crawling_crazy "0" - надавати моделькам гравців "шалені" особи в паніці?
    l4d2_crawling_glow "0" - включити червоне підсвічування у знерухомлених гравців?
    l4d2_crawling_hint "2" - як показувати оповіщення плагіна гравцям: 0 - ніяк, 1 - у чат, 2 - у Hint
    l4d2_crawling_hint_num "2" - як часто показувати підказку/повідомлення?
    l4d2_crawling_hurt "2" - скільки додаткової шкоди завдавати гравцеві кожну секунду поки він повзе? 0 - не наносити взагалі
    l4d2_crawling_modes "" - в яких режимах плагін буде активний (перераховувати через коми, без пробілів) Якщо порожньо - активний у всіх
    l4d2_crawling_modes_off "" - в яких режимах плагін буде ВІДКЛЮЧЕНИЙ (перераховувати через коми, без пробілів) Якщо порожньо - активний у всіх
    l4d2_crawling_rate "15" - швидкість відтворення анімації "повзання"
    l4d2_crawling_speed "15" - швидкість, з якою повзе гравець
    l4d2_crawling_spit "1" - дозволити повзти якщо гравець перебувати у кислоті?
    l4d2_crawling_view "1" - який вид використовувати коли гравець повзе: 1 = вид від третьої особи, 2 = вид від першої особи
    • 0 Завантаження
  20. Плагін дозволить відключити на вашому сервері L4D2 звуки які видають зомбі. Від них залишиться тільки звук тупотіння ніг по землі.
    Але плагін не відключає музику з появою танка чи відьми.
    Налаштування:
    l4d_silenced_enable "1"- чи включений плагін
    l4d_silenced_common "1" - відключити звук у звичайних зомбі?
    l4d_silenced_special "1" - вимкнути звук у зомбі босів?
    l4d_silenced_tank "1" - відключити звуки у Танка?
    l4d_silenced_witch "1" - відключити звуки відьми?
    • 0 Завантаження
  21. Плагін дозволяє повністю взяти під контроль популяцію відьом на сервері: коли і скільки їм з'являтися можна створювати нових.
    Так само можна:
    Авто-видалення відьом яких гравці пройшли але не зачепили
    Вимикати появу відьом у фіналах
    Взагалі відключати стандартних відьом 
    Створювати відьом рандомно із заданим інтервалом
    Налаштування плагіна:
    l4d_witchy_limit (default "4") - максимальний ліміт відьом на карту
    l4d_witchy_limit_alive (default "2") - ліміт одночасно живих відьом
    l4d_witchy_director_witch (default "1") - відключити стандартних відьом, яких створює
    l4d_witchy_spawn_after_finale_start (default "1") – створювати відьом на початку фіналу?
    l4d_witchy_spawn_time_min (default "100") - мінімальний час між появами відьом
    l4d_witchy_spawn_time_max (default "120") - максимальний час між спавнами відьом
    l4d_witchy_distance (default "1500") - розстань. 0 = не видаляти відьом яких гравці пройшли
    • 0 Завантаження
  22. Плагін для пустощів,ну або знущання над гравцями: дозволяє застосовувати різні ефекти та оверлеї на екран гравців.
    Ефект можна застосовувати відразу всіх гравців на сервері, а можна і конкретного гравця.
    Користуватися функціями можуть адміни з рівнем доступу ADMFLAG_KICK
    Команди:
    sm_splat_menu - відкриває меню всіх доступних ефектів, що застосовуються на всіх гравців
    sm_splat <нік> <число від 1 до 19> - застосовує ефект на конкретного гравця. Номер ефекту можна переглянути в меню плагіна.
    Для тих хто хоче додати функції плагіна в SM адмінку:
    "Commands" { "Select Splatter" { "Adrenaline" { "cmd" "sm_splat @1" "admin" "sm_kick" "1" { "1" "1" "1." "Adrenaline (red)" "2" "2" "2." "Adrenaline (dark)" "3" "3" "3." "Hurt (red)" "4" "4" "4." "Hurt (dark)" } } "Blood" { "cmd" "sm_splat @1" "admin" "sm_kick" "1" { "1" "5" "1." "Edge Faded" "2" "6" "2." "Center Big" "3" "7" "3." "Center Small" "4" "8" "4." "Center (melee)" "5" "9" "5." "Edge Big (melee)" "6" "10" "6." "Edge Small (melee)" } } "Infected" { "cmd" "sm_splat @1" "admin" "sm_kick" "1" { "1" "11" "1." "Water (Smoker fx)" "2" "12" "2." "Flakes (Smoker fx)" "3" "13" "3." "Mud Splatter 1" "4" "14" "4." "Mud Splatter 2" } } "Miscellaneous" { "cmd" "sm_splat @1" "admin" "sm_kick" "1" { "1" "15" "1." "Big Bash" "2" "16" "2." "Bashed" "3" "17" "3." "Stars" "4" "18" "4." "Flames" "5" "19" "5." "Lightning Flash" } } } }
    • 0 Завантаження
  23. Плагін додає тим, хто вижив, можливість ділитися/передавати свої предмети іншим гравцям.
    Для передачі предмета гравець повинен взяти його в руки, направити приціл на того, кому хоче передати - і натискати праву кнопку миші або кнопку перезарядки ( R )
    Функціонал плагіна за пунктами:
    Можливість передавати: молотові, гранати, дефібрелятори, банку з блювотою, таблетки, аптечки, різні патрони і адреналіновий шприц.
    Боти можуть підбирати предмети навколо
    Боти зможуть передавати будь-які свої предмети іншим гравцям-вижившим
    Можливість обмінюватися предметами із ботами
    Повідомлення у чаті про досконалі передачі
    Налаштування:
    l4d_gear_transfer_allow "1"     - активувати плагін?
    l4d_gear_transfer_dist_give "150.0"         - на якій відстані повинні бути гравці щоб передавати предмет
    l4d_gear_transfer_dist_grab "150.0"        - на якій відстані повинні бути боти щоб підняти предмети з землі
    l4d_gear_transfer_method "3"                - якою кнопкою кнопкою перезарядки, 3 = Обидва варіанти
    l4d_gear_transfer_modes_bot ""         - режими, в яких ботам заборонено передавати і брати предмети (перераховувати через кому, без пробілів)
    l4d_gear_transfer_modes_off ""           - режими, в яких плагін буде відключений (перераховувати через зап
    l4d_gear_transfer_modes_on ""             - режими, в яких плагін буде включений (перераховувати через кому, без пробілів) (якщо порожньо буде включений у всіх)
    l4d_gear_transfer_notify "1"               - відображати в чаті повідомлення про передачу предметів?
    l4d_gear_transfer_sounds "1"             - включити озвучку під час передачі/отримання предмета?
    l4d_gear_transfer_timeout "5"              - через скільки секунд боту буде дозволено передавати предмет, який він отримав
    l4d_gear_transfer_timer_give "1.0"
    -        як часто бот повинен сканувати місцевість          поруч у пошуку гравця щоб передати предмет можна підняти

    l4d_gear_transfer_types_give "123456789"    - які предмети можуть передавати боти: 1=Адреналін, 2=Таблетки, 3=Коктейль молотова, 4=Граната, 5=Банка з блювотою, 6=Аптечка, 7=Вибухові8 9=Дефібрилятор. Вказувати у будь-якій послідовності
    l4d_gear_transfer_types_grab "123456789"   - які предмети боти можуть піднімати самі: 1=Адреналін, 2=Таблетки, 3=Коктейль молотова, 4=Граната, 5=Банка з блювотою, 6=Аптечка, 8=Взник 9=Дефібрилятор. Вказувати у будь-якій послідовності
    l4d_gear_transfer_types_real "123456789"   - які предмети можуть передавати ГРАВЦІ: 1=Адреналін, 2=Таблетки, 3=Коктейль молотова, 4=Граната, 5=Банка з блювотою, 6=Аптечка, 7=Вибух8 9=Дефібрилятор. Вказувати у будь-якій послідовності
    l4d_gear_transfer_vocalize "1"   - чи включено озвучення голосом від персонажів під час передачі предметів?
    • 0 Завантаження
  24. Ще одна версія плагіна, який дозволяє ставити матч Left 4 Dead, всіх гравців, NPC на паузу.
    Є варіант як з примусовою паузою (доступна адмінам), так і варіант для гравців – запускати голосування за паузу (на кшталт як це зроблено в CS:GO)
    Команди:
    !pause - запускає голосування за паузу матчу (якщо гравець не проголосував, то його автоматичний голос зараховується "ЗА")
    !unpause - починає голосування за відновлення матчу (якщо гравець не проголосував, то його автоматичний голос зараховується "ПРОТИ")
    !forcepause   - адмінська команда, ставить матч на паузу без голосування
    !forceunpause  - адмінська команда, знімає матч з паузи 
    Налаштування:
    l4d2_pause_alltalk "1" - увімкнути загальний голосовий чат під час паузи?
    l4d2_pause_force_only "0" - заборонити голосування і дозволити тільки адмінам ставити матч на паузу
    l4d2_pause_request_timout "10.0" - час, який має пройти між голосуваннями, для початку нового
    • 0 Завантаження
  25. З цим плагіном на вашому сервері - всі, хто вижив, яких ударить Танк - будуть втрачати зброю з рук. Як це й було б насправді.
    Налаштування плагіна:
    l4d2_dwp_drop_chainsaw  - дозволити втрачати бензопилу?
    l4d2_dwp_drop_melee - дозволити втрачати рукопашну зброю?
    l4d2_dwp_drop_when_incapped - чи втрачає зброю гравець, який вже лежить на землі (виведений з ладу)?
    l4d2_dwp_give_pistol - видавати пістолет, якщо гравець втратив рукопашну зброю?
    • 0 Завантаження