Плагіна
296 файлів
-
Плагін дозволяє загиблим - перехопити управління ботом. Все просто.
Для того, щоб взяти управління ботом, потрібно прописати команду sm_takeover і вибрати YES
Адміни мають команду !admintakeover що дозволяє відразу взяти управління рандомним ботом
Налаштування:
l4d_takeover_autodeath – видавати гравцю бота відразу після смерті?
l4d_takeover_autoincap – видавати гравцеві бота, коли гравець лежить на землі?
l4d_takeover_choosingtime - час у секундах відведений гравцю щоб вирішити чи хоче він взяти бота
l4d_takeover_manual -
чи дозволити мертвим гравцям використовувати команду
l4d_takeover_votingenabled - чи пропонувати гравцеві зайняти бота після смерті
l4d_takeover_votingtime - час на обмірковування пропозиції
l4d_takeover_requestconf - запитувати у гравця підтвердження, коли він хоче вийти з бота?
l4d_takeover_finaleonly - дозволити брати ботів лише у фіналах?
l4d_takeover_displaybotname – показувати ім'я бота, навіть коли його контролює гравець?
- 0 Завантаження
-
Плагін створює на вашому L4D2 сервері зомбі-босів хвилями, автоматичний, по заданому часовому періоду.
Налаштування:
monsterbots_maxbots - максимальна кількість босів, яка з'явиться за раз
monsterbots_type - Тип зомбі (список буде нижче)
monsterbots_on - Чи активні функції плагіна?
monsterbots_interval - скільки секунд між появами
monsterbots_witchrange - на якій відстані від тих, хто вижив, повинна з'являтися відьма (за стандартом 1500 ігрових одиниць)
Типи зомбі босів:
0 = Рандомно, все в перемішці
1 = Курець
2 = Товстун
3 = Мисливець
4 = Плювальниця
5 = Жокей
6 = Громила
7 = Відьма
8 = Танк
- 0 Завантаження
-
Плагін створює після смерті товстуна (якщо він вибухнув) - іншого зомбі, якого вкажіть в налаштуваннях. Виходить така собі матрьошка.
Файл конфіга plugin.L4D2.UncommonBoomer.cfg з налаштуваннями можна буде знайти у папці sourcemod/cfg після першого запуску
Налаштування:
l4d_ubb_uncommonbilespawn - який тип зомбі створити: Riot|Ceda|Clown|Mud|Roadcrew|Fallen|Jimmy|Random l4d_ubb_uncommonbiletimeout
- через
скільки секунд після вибуху товстуна - з'явиться зомбі (дефолт 60) зомбі після вибуху (дефолт 100)
- 0 Завантаження
-
Плагін спрощує життя гравцям на вашому L4D2 сервері. Основні команди тепер доступні через чат, немає необхідності прописувати їх у консоль.
Команди (як префікс можна використовувати як ! так і /):
! kill - розкомнагляд гравця
! afk або !
Налаштування:
l4d_nth_joininfected "1"- дозволити використовувати команду !infected?
l4d_nth_joinsurvivors "1" - дозволити використовувати команду !join ?
l4d_nth_kill "1" - Кому дозволити використовувати команду !kill - 0 = нікому, 1 = всім, 2 = тим, хто вижив, 3 = зомбі
l4d_nth_spectate "1" – дозволити переходити за команду спостерігачів?
l4d_nth_message "1" - показувати Hint повідомлення плагіна при підключенні гравця до сервера?
l4d_nth_timerrepeat "30" - через скільки секунд повідомлення здасться гравцеві знову
- 0 Завантаження
-
Плагін додає цікаву можливість для гравців на сервері - створювати портали, через які можна телепортуватися самим, або переміщати зомбі та предмет.
Команди:
sm_p або !p - створює портал, там куди дивиться гравець. Для видалення порталу потрібно ввести цю команду повторно.
!p red - створює червоний, вхідний портал
!p blue - створює синій портал, вихід
sm_pd - адмінська команда для видалення всіх порталів на карті
Налаштування:
sm_portals_model - шлях до моделі порталу (def=models/props_mall/mall_shopliftscanner.mdl)
sm_portals_nobots - чи можуть боти використовувати портали (0 - можуть, 1 - лише гравці)
sm_portals_noprops – пропи можуть проходити крізь портали? 0 - так, 1 - ні
sm_portals_particle - шлях до партикля ефекту порталу (def=electrical_arc_01_system)
sm_portals_sounderror - шлях до звуку помилки (def=buttons/button11.wav)
sm_portals_soundfx - шлях до звуку спрацьовування телепорту (def=ui/pickup_misc42.wav)
sm_portals_soundgo - шлях до звуку переміщення через телепорт (def=weapons/defibrillator/defibrillator_use.wav)
sm_portals_admin – тільки адміни можуть створювати портали? 1 - так, 0 - ні
- 0 Завантаження
-
Плагін додає гарний візуальний ефект на сервер - при пострілі за кулями слідує лазерний слід.
Можна налаштовувати як колір лазерів так і те, у якої зброї він є і тд.
Налаштування:
l4d_lasertag_red - кількість червоного кольору в лазері
l4d_lasertag_green - кількість зеленого кольору в лазері
l4d_lasertag_blue - кількість синього кольору в лазері
l4d_lasertag_bots_red - кількість червоного кольору в лазері У БОТІВ
l4d_lasertag_bots_green - кількість зеленого
l4d_lasertag_bots_blue - кількість синього кольору в лазері У БОТОВ
l4d_lasertag_width - ширина лазера
l4d_lasertag_life - час життя лазера
l4d_lasertag_alpha - прозорість лазера
l4d_lasertag_bots_alpha - прозорість лазера У БОТОВ l4d_lasertag_vs - чи включений лазер в режимі протистояння l4d_lasertag_realism - чи включений лазер у режимі реалізму l4d_lasertag_shotguns - чи є лазер у дробовиків l4d_lasertag_rifles - чи є лазер у гвинтівок l4d_lasertag_smgs чи є лазер у снайперських l4d_lasertag_pistols - чи є лазер у пістолетів l4d_lasertag_bots - чи включений лазер у ботів?
- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє тим, хто вижив самостійно піднятися або врятувати себе, за деяких умов.
Якщо гравець лежить, і у нього є аптечка або таблетки - то він може підняти себе самостійно, натиснувши пробіл
У гравця є можливість повзати у пошуках аптечки/таблеток/пістолета
Можна підповзти до іншого виведеного з ладу - і підняти його
Налаштування:
l4d_selfhelp_incap 3 - чим гравець може підняти себе: 1 - таблетки, 2 - аптечка, 3 - обидва
l4d_selfhelp_grab 3 - з чим можна підтягнути себе 0 - вимкнено, 1 - таблетки, 2 - аптечка, 3 - обидва
l4d_selfhelp_pounce із захоплення громили 0 - вимкнено, 1 - таблетки, 2 - аптечка, 3 - обидва
l4d_selfhelp_ride 3 - з чим можна скинути жокея зі спини 0 - вимкнено, 1 - таблетки, 2 - аптечка, 3 - обидва
l4d_selfhelp_eachother ні, 1 - так
l4d_selfhelp_pickup 1 - чи можуть лежачі гравці піднімати що-небудь із землі. 0 - ні, 1 - так
l4d_selfhelp_kill 1 - вбивати атакуючих лежачого?
l4d_selfhelp_durtaion 3.0 - скільки за секунди триватиме самостійне підняття на ноги
l4d_selfhelp_versus 1 - 0 - відключити плагін у режимі протистояння; 1 - активувати в режимі протистояння
- 0 Завантаження
-
Плагін дає можливість створювати (спаунити) різні предмети, кулемети тощо для створення укріплень (фортів).
Є можливість зберігати всі створені предмети, і вони будуть завантажуватися щоразу під час запуску карти, де вони були створені.
Також можна дати і звичайним гравцям можливість будувати (а не тільки адмінам), але не рекомендую цього робити.
Команди плагіна:
fortspawn_minigun - створити кулемет
fortspawn_ammostack - створити гору патронів
fortspawn_irondoor - створити залізні двері (як у притулку)
fortspawn_rotate - крутити предмет
fortspawn_remove - видалити предмет
fortspawn_menu - повноцінне меню плагіна
fortspawn_item - меню створення предметів
fortspawn_save - зберегти всі предмети
fortspawn_load - завантажити збереження предметів
fortspawn_move - рухати предмет
fortspawn_ang - зміна кута предмета
fortspawn_removeall - видаляє всі створені вами предмети
fortspawn_removefirst - видаляє перший створений вами предмет
fortspawn_removelast - видаляє останній ваш предмет
Налаштування:
fortspawn_enable - чи активовано плагін
fortspawn_admin - хто може використовувати плагін - 0 = все, 1 = тільки адміни
fortspawn_maxspawns - скільки предметів за один раз може створити один гравець
- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє трохи підвищити складність і урізноманітнити геймплей на сервері: з різною періодичністю зомбі боси будуть отримувати різного ступеня поліпшення (від підвищеної шкоди до невидимості), а також змінюватимуть свій колір.
Налаштування плагіна:
l4d_superboss_enable - чи активовано плагін
l4d_superboss_prin - чи сповіщати гравців про те, що з'явився супер бос?
l4d_invisible_print - сповіщати гравців про те, що з'явився невидимий бос?
l4d_super_probability_hunter - відсоток того, з якою ймовірністю мисливець отримає покращення
l4d_super_probability_smoker - відсоток того, з якою ймовірністю курець отримає поліпшення
l4d_super_probability_boomer - відсоток того, з якою ймовірністю товстун отримає поліпшення
l4d_super_probability_jockey - відсоток того, з якою ймовірністю жокей отримає поліпшення
l4d_super_probability_spitter - відсоток того, з якою ймовірністю плювальниця отримає бонуси
l4d_super_probability_charger - відсоток того, з якою ймовірністю громила отримає бонуси
l4d_super_probability_tank - відсоток того, з якою ймовірністю танк отримає посилення
l4d_super_HPmultiple_hunter - на скільки множити ХП у супер охотинка
l4d_super_HPmultiple_smoker - на скільки множити ХП у супер курця
l4d_super_HPmultiple_boomer - на скільки множити ХП у супер товстуна
l4d_super_HPmultiple_jockey - на скільки множити ХП у супер жокея
l4d_super_HPmultiple_spitter - на скільки множити ХП у супер плювальниці
l4d_super_HPmultiple_charger - на скільки множити ХП у супер громили
l4d_super_HPmultiple_tank - на скільки множити ХП у супер танка
l4d_super_movemultiple_hunter - на скільки множити швидкість у мисливця
l4d_super_movemultiple_smoker - на скільки множити швидкість у курця
l4d_super_movemultiple_boomer- на скільки множити швидкість у товстуна
l4d_super_movemultiple_jockey - на скільки множити швидкість у жокея
l4d_super_movemultiple_spitter - на скільки множити швидкість у плювальниці
l4d_super_movemultiple_charger - - на скільки множити швидкість біля громили
l4d_super_movemultiple_tank - на скільки множити швидкість у танка
l4d_invisible_hunter - з якою ймовірністю мисливець отримає невидимість
l4d_invisible_smoker - з якою ймовірністю курець отримає невидимість
l4d_invisible_boomer - з якою ймовірністю товстун отримає невидимість
l4d_invisible_jockey - з якою ймовірністю жокей отримає невидимість
l4d_invisible_spitter - з якою ймовірністю плювальниця отримає невидимість
l4d_invisible_charger - з якою ймовірністю громила отримає невидимість
l4d_invisible_tank - з якою ймовірністю танк отримає невидимість
l4d_invisible_alpha - наскільки невидимими стають супер боси (0 - повністю невидимий, 255 - повністю видимий)
- 0 Завантаження
-
Плагін - доповнення до функції резервних слотів сервера. Замість кіка гравців із сервера - плагін переміщає їх у спостерігачі, показує ваше повідомлення (яке можна налаштувати через конфіг), та пропонує підключитися до іншого вашого сервера.
Теоретично плагін повинен працювати і в інших іграх, а не тільки Left 4 dead.
Налаштування:
sm_b4kick_msg1 - перша лінія гравця повідомлення
sm_b4kick_msg2 - друга лінія гравця повідомлення
sm_b4kick_msg3 - третя лінія гравця повідомлення sm_b4kick_msg4
- четверта лінія показуваного гравця повідомлення показуваного гравцю повідомлення sm_ipserver - IP сервера до якого перепідключити гравцю l4d_reservedredirect_timetokick- через скільки секунд після того, як гравець сповіщений, він буде кікнутий? l4d_Reservedredirect_playersb4kick - скільки гравців має бути на сервері для автоматичної активації плагіна
- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє обійти встановлене грою обмеження кількості зомбі босів у режимі проходження.
Адмін може створювати будь-яких босів у будь-якій кількості протягом матчу.
Команда одна: sm_ibspawn <hunter|smoker|boomer|spitter|charger|jockey> <кількість> <ragdoll> <територія>
- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє створити гравцю зброю - робота, яка літатиме за нею і допомагатиме відстрілювати зомбі.
Для виклику зброї гравець повинен мати достатньо енергії.
Для виклику робота потрібно використовувати одну з команд (залежно яка зброя гравець хоче, щоб літало за нею):
! robot
! robot rifle
! robot auto
! robot pump
! robot smg
! robot pistol
! robot magnum
! robot ak47 ! robot
desert
! robot sg552
! robot chrome
! robot spas
! robot military
! robot scout ! robot
!awp
Налаштування:
l4d_robot_limit - максимальна кількість роботів одночасно
l4d_robot_reactiontime - час реакції робота на загрозу (у секундах)
l4d_robot_scanrange - радіус в якому бот помічає супротивників звичайний постріл, а все що більше 1 - підвищена шкода)
Для вимкнення бота необхідно натиснути комбінацію клавіш: ВПЕРЕД + ВИКОРИСТОВУВАТИ
- 0 Завантаження
-
Плагін автоматичний відроджує гравців, які були вбиті або виведені з ладу. У налаштуваннях можна налаштувати, з яким інтервалом вони відроджуватимуться. Також після смерті гравець з'являється вже з якимось базовим набором зброї.
Налаштування:
l4d_survivorrespawning_enable - чи можуть люди, що вижили, відроджуватися автоматичний
l4d_survivorrespawning_enablebot - чи можуть боти відроджуватися
l4d_survivorrespawning_hanging - чи вбивати того, хто вижив, і відроджувати автоматичний, якщо його душать?
l4d_survivorrespawning_incapped - чи вбивати вижившого і відроджувати автоматично, якщо він лежить на землі?
l4d_survivorrespawning_limitenable - чи активний ліміт на відродження
l4d_survivorrespawning_deathlimit - скільки відроджень має гравець
l4d_survivorrespawning_hangingtimeout - через скільки секунд гравець загине, коли його душать?
l4d_survivorrespawning_incaptimeout – через скільки секунд гравець загине, коли він виведений з ладу?
l4d_survivorrespawning_respawntimeout - скільки секунд кулдаун відродження
l4d_survivorrespawning_firstweapon - яка основна зброя у гравця при відродженні: (1 - Autoshotgun, 2 - M16, 3 - Ніякого )
l4d_survivorr у гравця
( 1 - Біта,
2 - пістолети, 3 - магнум, 4 - Ніякого ) медикаменти будуть у гравця (1 - аптечка, 2 - дефібрилятор, 3 - Ніякого)
l4d_survivorrespawning_secondaryhealth - які допоміжні медикаменти будуть у гравця
( 1 - таблетки, 2 - шприц з адреналіном, 3 - Ніякого) відродження
l4d_survivorrespawning_respawnbuffhp - скільки тимчасових ХП є у гравця після відродження
- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє зомбі босам маскуватися - прикидатися іншими зомбі. Наприклад, плювальниця може виглядати як танк, мисливець - як відьма, ну і так далі.
Відбувається це автоматичний, вплинути на вибір і коли ставати фейком - гравець не може.
Налаштування:
l4d_disguise_probability_hunter – шанс, з яким маскування отримає Мисливець
l4d_disguise_probability_smoker - шанс, з яким маскування отримає Курець
l4d_disguise_probability_boomer - шанс, з яким маскування отримає Громила
l4d_disguise_probability_jockey – шанс, з яким маскування отримає Жокей
l4d_disguise_probability_spitter - шанс, з яким маскування отримає Плювальниця
l4d_disguise_probability_charger - шанс, з яким маскування отримає Громила
l4d_disguise_probability_witch - шанс, з яким маскування отримає Відьма
l4d_disguise_probability_tank - шанс, з яким маскування отримає Танк
l4d_disguise_colored - шанс, з яким фейковий зомбі поміняє свій цет
l4d_disguise_colored_witch - який відсоток того, що у фейкової відьми зміниться колір
- 0 Завантаження
-
Плагін посилює Танка на вашому сервері: підвищує його шкоду, додає регенерацію. Так само візуальний ефект: танк трохи підсвічується червоним кольором (підкреслює його особливість).
Налаштування:
sm_rageenable - включити червоне підсвічування танка?
sm_regenscore – скільки ХП регенерується у танка за раз?
sm_regenenable – включити регенерацію ХП у танка?
sm_damagemulti - на скільки підвищити шкоду у Танка? Задано = 1.5, Дефолт = 1.0
- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє постійно або з рандомною ймовірністю замінювати у гравця патрони, що займаються, на вибухові.
Налаштування одне:
l4d2_eammo_chance - шанс випадання патронів, що вибухають. 1 = завжди замінює патрони; 2 = шанс 50/50
- 0 Завантаження
-
Після вбивства відьми, плагін створює нашестя зомбі, і робить гравців напівсліпими (майже як після блювоти товстуна). Підійде для хардкор серверів для підвищення складності проходження.
Налаштування:
sm_witch_darkness_enable - чи включений плагін
sm_witch_darkness_duration - тривалість ефекту сліпоти (у секундах)
sm_witch_darkness_horde – активувати Орду після смерті відьми?
sm_witch_darkness_shake - трясти екран гравця після смерті відьми?
sm_witch_darkness_onlykiller - засліпити лише того гравця, який убив відьму?
- 0 Завантаження
-
Дуже часто, у фіналі, наприклад на карті No Mercy, у режимі протистояння - гравці з команди тих, хто вижив, затягують початок, не відгукуючись на радіо.
Плагін це виправляє, і фінал розпочнеться через заданий вами час після того, як гравці опиняться на місці.
У чаті плагін сповістить ваших гравців про те, скільки секунд у них залишилося.
Налаштування:
l4d2_vs_sv_autolaunch_time - час у секундах через який почнеться місиво
- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє розширити стандартний ліміт зомбі та босів на сервері.
Налаштування одне: l4d2_addsp- дозволяє налаштувати інтервал між появою зомбі (у секундах)
Для додавання зомбі необхідно прописувати налаштування в server.cfg конфіг
Наприклад:
sm_cvar z_max_player_zombies 14 // (спеціальна раптова + tank limit)
sm_cvar z_minion_limit 8 // (special infected limit)
sm_cvar z_hunter_limit 3
sm_cvar z_smoker_limit
2 sm_cvar
z_spitter_limit 2
z_boomer_limit 2
sm_cvar z_jockey_limit 3
За назвами зрозуміло який квар за що відповідає - ну і після йде кількість зомбі, яку необхідно створювати
- 0 Завантаження
-
Плагін додає на ваш сервер лазерну супутникову гармату, яка стріляє з космосу. Використовувати її можуть як усі гравці, так і можна налаштувати доступ тільки для адмінів/vip. Для активації гравець повинен взяти Магнум та затиснути зум
У лазера є 3 види, відповідно 3 кольори та кожен за свою ціну.
Жовтий лазер. Стріляє вибухами, за допомогою пробілу можна керувати інтенсивністю пострілів.
СИНІЙ ЛАЗЕР. Заморожує всіх у зоні ураження на 5 секунд. Звичайні зомбі вмирають миттєво.
ЧЕРВОНИЙ ЛАЗЕР. Підпалює все у зоні поразки.
Налаштування:
5.0 - час заморозки у синього
лазера пострілом sm_satellite_force 600.0 - сила ударної хвилі sm_satellite_radius_01 300.0 - радіус ефекту жовтого лазера sm_satellite_radius_02 230.0 - радіус синього лазера sm_satellite_radius_03 20 sm_satellite_limit_01 15 - скільки разів за раунд можна використовувати жовтий лазер sm_satellite_limit_02 10 - скільки разів за раунд можна використовувати синій лазер sm_satellite_limit_03 10 - скільки разів за раунд можна використовувати жовтий лазер sm_satellite_height 1 = лише адміни можуть використовувати. 0 = усі гравці
- 0 Завантаження
-
Невеликий плагін, що додає на ваш сервер невелику деталь реалізму - тепер ліхтарик буде світити тільки з тією зброєю, з якою це було б можливо в реальності. Наприклад з пістолетами, автоматами.
Але якщо гравець візьме до рук снайперську гвинтівку або наприклад біту (або будь-яку іншу зброю, при якій неможливо тримати ліхтар у руках) - ліхтарик у нього відключиться.
Жодних налаштувань і команд у плагіна. Тільки проста установка.
- 0 Завантаження
-
Плагін фіксує не зовсім реалістичну поведінку блювоти в L4D2. А саме такі моменти:
Якщо гравець кинув банку з блювотою собі під ноги – він буде покритий блювотою
Танка забризкало від вибуху товстуна? Він буде покритий блювотою
Так само все це ставиться як до зомбі босів так і до звичайних
Налаштування плагіна:
l4d2_bile_the_world_radius (default 200) - радіус ураження блювотою від вибуху товстуна або банки з блювотою
l4d2_bile_the_world_enabled (default 1) - чи активний плагін
l4d2_bile_the_world_expl_pwr (default 150) - з якою силою вибух товстуна впливає на тих хто поруч
l4d2_bile_the_world_flingenabled (default 0) - чи відкидати гравців/зомбі, які виявилися поряд із вибухом?
- 0 Завантаження
-
Плагін додає ефект уповільнення часу при вбивстві особливих зомбі босів або смерті того, хто вижив.
Налаштування плагіна:
l4d2_zed_surv_chance 40 - з якою ймовірністю буде викликано уповільнення часу при вбивстві зробленим виживлим
l4d2_zed_infct_chance "20"
- з якою ймовірністю уповільнення буде запущено від вбивства зробленим зомбі босом гранатою l4d2_zed_boomer_explosion_chance "
10" - з яким шансом вибух товстуна викличе уповільнення
l4d2_zed_restrict "1" - у яких команд відключити можливість запускати уповільнення: 1 - вижили, 2 - зомбі, 3 - всі
l4d2_d часу
l4d2_zed_witch "10" - шанс при якому буде уповільнення буде запущено при смерті відьми
l4d2_zed_timer "1.0" - як довго триває уповільнення
l4d2_zed_extreme_shot "150" - вбивство з якої відстані підвищує шанс на активацію уповільнення
l4 часу при смерті Громили?
l4d2_zed_smoker "1" - активувати можливість запуску уповільнення часу при смерті Курця?
l4d2_zed_jockey "1" - активувати можливість запуску уповільнення часу при смерті Жокея?
l4d2_zed_hunter "1" - активувати можливість запуску уповільнення часу при смерті Мисливця?
l4d2_zed_boomer "1" - активувати можливість запуску уповільнення часу при смерті Товстуна?
l4d2_zed_modes "coop, versus, realism, teamversus" - режими, в яких плагін буде активний. Перелічувати через коми, як зазначено в прикладі
- 0 Завантаження
-
Плагін "карає", добиває мисливця в тому випадку, якщо його скинули з того, хто вижив. Також є можливість видавати тому, хто вижив, бонусні ХП за вбивство мисливця.
Налаштування плагіна:
hpp_hunterpunish - як карати мисливця: 0 - ніяк, 1 - просто вбити, 2 - підпалити
hpp_givehealth - скільки бонусних ХП видати тому, хто вижив
hpp_ignitetime -на скільки секунд підпалити мисливця? (якщо обрано варіант із запалюванням)
- 0 Завантаження
-
- 0 Завантаження