Плагіна
296 файлів
-
Плагін дозволяє записувати та вибудовувати таблицю рекордів стрибків Мисливця. Зберігається така інформація як: карта, час, дистанція та дата рекордного стрибка.
Так само, при здійсненні нового рекорду - з'являється оповіщення на ігровому сервері, яке повідомляє всіх гравців про новий рекордсмен.
Якщо є питання з її налаштуванням - можете ставити їх у темі обговорення плагіна.
Плагін використовує базу даних SQL. Якщо ви хочете використовувати свою mysql базу даних, необхідно виконати в ній наступний запит:
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pounces` ( `ID` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment, `datetime` datetime NOT NULL, `pouncer` varchar(64) NOT NULL, `pounced` varchar(64) NOT NULL, `distance` smallint(5) unsigned NOT NULL, `damage` float NOT NULL, `map` varchar(64) NOT NULL, `steamid` varchar(64) NOT NULL, PRIMARY KEY (`ID`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1;У databases.cfg необхідно додати, підставивши свої значення:
"PounceDB" { "driver" "default" "host" "mysqlhost "database" "mypouncedatabase" "user" "mysqluser" "pass" "mysqlpass" }Адмін команда одна:
pouncerecord_version - показує поточну версію плагіна
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Дозволяє Товстунові-зомбі отримати перевагу в битві з тими, хто вижив.
За допомогою плагіна у товстуна збільшується зона удару, товстун б'є першим. І у разі вдалого удару – перезаряджання до наступного удару буде 10 секунд.
Налаштування:
l4d_boomerbitchslap_power (default 150) - з якої сили завдає удару товстун
l4d_boomerbitchslap_cooldown (default 10) - через скільки секунд гравець може завдати повторного удару?
l4d_boomerbitchslap_announce (default 1) – видавати в чат оповіщення про удари?
l4d_boomerbitchslap_disabledtime (default 3) - через скільки секунд Той, хто вижив, зможе вдарити товстуна, після того як його вдарив товстун?
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін для сервера Left 4 Dead. Видає спец патрони за різними умовами: через певний період часу, або ж за певну кількість вбитих зомбі і тд.
На екрані гравця з'являються сповіщення при зміні патронів.
Налаштування:
l4d_specialammo_killcountsetting (default 50) - скільки звичайних зомбі потрібно вбити для отримання патронів
l4d_specialammo_amount (default 100) - скільки саме патронів видаватиметься?
l4d_specialammo_canlighttank (default 0) - запальні патрони підпалюють танка?
l4d_specialammo_recoilreduction (default 1) – відключити віддачу у спеціальних патронів?
l4d_specialammo_dumdumforce (default 150) – яка віддача від DumDum?
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін робить підсвічування гравця різнобарвним (налаштувати колір можете самі), а також пульсуючим.
Налаштування та команди:
ml_version – версія плагіна
ml_glow_mode – режим підсвічування? (0 – звичайний, 1 – Q1, 2 – D1, 3 – власний режим через конфг)
ml_glow_colorblindset_ignoring – кольори змінюються, навіть якщо гравець осліп? ml_glow_item_far_r_one - Кількість червоного кольору в підсвічуванні речей (Перший ступінь) ml_glow_item_far_g_one - Кількість зеленого кольору в підсвічуванні речей (Перший ступінь ) ml_glow_item_far_b_one -Кількість синього кольору в підсвічуванні речей (Перший ступінь ) ml_glow_ речей (Другий ступінь) ml_glow_item_far_g_two - Кількість зеленого кольору у підсвічуванні речей (Другий ступінь) ml_glow_item_far_b_two - Кількість синього кольору у підсвічуванні речей (Другий ступінь)
ml_glow_ghost_infected_r_one - Кількість червоного кольору в підсвічуванні зомбі ( Перша
сходинка
) червоного кольору в підсвічуванні зомбі (Другий ступінь) ml_glow_ghost_infected_g_two - Кількість зеленого кольору в підсвічуванні зомбі (Другий ступінь )
ml_glow_item_r_one - Кількість синього кольору речей які близька (Перший ступінь)
ml_glow_item_g_one - Кількість зеленого кольору речей які близько (Перший ступінь)
ml_glow_item_b_one - Кількість синього кольору речей які близько (Перший
ступінь )
ml_glow_item_g_two - Кількість зеленого кольору речей близьких (Другий ступінь)
ml_glow_item_b_two - Кількість синього кольору речей близьких (Другий ступінь)
ml_glow_survivor_hurt_r_one - Кількість червоного кольору Коли він впав (Перший ступінь) ml_glow_survivor_hurt_g_one - Кількість зеленого кольору Коли він впав (Перший ступінь) ml_glow_survivor_hurt_b_one - Кількість синього
кольору Коли він впав (Перший ступінь) ml_glow_survivor_hurt_r_two - Кількість червоного кольору Вижив коли він упав (Другий ступінь) ml_glow_survivor_hurt_g_two - Кількість зеленого кольору Вижив коли він упав (Другий ступінь) ml_glow_survivor_hurt_b_two - Кількість синього кольору
ml_glow_survivor_vomit_r_one - Red color the Survivors see the IT victim glow (Перший ступінь) ml_glow_survivor_vomit_g_one - Green color the Survivors
see the IT victim glow (Перший ступінь)
ml_glow_survivor_vomit_b_one - Blue color the
ml_glow_survivor_vomit_r_two - Червоний колір Survivors ти IT victim glow ( Другий ступінь
) ступінь)
ml_glow_infected_r_one - Кількість червоного в підсвічуванні Зомбі (Перший ступінь) ml_glow_infected_g_one - Кількість зеленого в підсвічуванні Зомбі (Перший ступінь) ml_glow_infected_b_one
- Кількість синього в підсвічуванні
Зомбі ( Перший ступінь) ml_glow_infected_r_two ml_glow_infected_g_two - Кількість зеленого у підсвічуванні Зомбі (Другий ступінь) ml_glow_infected_b_two - Кількість синього у підсвічуванні Зомбі (Другий ступінь)
ml_glow_survivor_r_one - Червоний колір survivor Team mate glow ( Перший ступінь)
ml_glow_survivor_g_one - Green color survivor team mate glow (Перший ступінь
) mate glow (Другий ступінь ) ml_glow_survivor_g_two - Зелений колір survivor team mate glow (Другий ступінь)
ml_glow_ability_r_one - Red color of ability glow (Перший ступінь) ml_glow_ability_g_one
- Green color of ability glow (Перший ступінь)
ml_glow_ability_b_one - Blue color of ability glow (Перший ступінь) ml_glow_ability_r_two - Red color of ability
glow of ability glow (Другий ступінь) ml_glow_ability_b_two - Blue color of ability glow (Другий ступінь)
ml_glow_infected_vomit_r_one - Red the PZs see the IT victim glow ( Перший ступінь) ml_glow_infected_vomit_g_one - Green the PZs
see the IT victim glow (Перший ступінь)
ml_glow_infected_vomit_b_one - Blue the PZs see the IT
ml_glow_infected_vomit_r_two - Red the PZs see the IT victim glow (Другий ступінь) ml_glow_infected_vomit_g_two
- Green the PZs see the IT victim glow
ml_glow_survivor_health_high_r_one - Кількість червоного в підсвічуванні Вижилих, коли ХП повне (Перший ступінь) ml_glow_survivor_health_high_g_one - Кількість зеленого в підсвічуванні Ті, що вижили, коли ХП повне
( Перший
ступінь ) ml_glow_survivor_health_high повне (Перший ступінь)
ml_glow_survivor_health_high_r_two - Кількість червоного в підсвічуванні Ті, що вижили, коли ХП повне
(
Другий ступінь ) підсвічування Ті, що вижили, коли ХП повне (Другий ступінь)
ml_glow_survivor_health_med_r_one - Червона фарба очищеної сировини Survivors when their health is medium (Перший ступінь)
ml_glow_survivor_health_med_g_one
- Green color see Survivors when their health is medium (Перший ступінь) ml_glow_survivor_health_med_r_two
- Red color ml_glow_survivor_health_med_b_two - blue color the infected see Survivors when their health is medium (Другий ступінь)
ml_glow_survivor_health_low_r_one - Червона фарба чутливої шкоди Survivors when their health is low (Перший ступінь)
ml_glow_survivor_health_low_g_one - Зелена
фарба Infected see Survivors when their health is low (Перший ступінь) ml_glow_s see Survivors when their health is low (Перший ступінь) ml_glow_survivor_heal
- 0 Завантаження
-
Плагін додає мисливцеві можливість моментально вбити гравця, що вижив, якщо він атакує його з певної дистанції.
Також, тим, хто вижив, буде наноситися додаткова шкода, якщо мисливець горить.
Налаштування та команди:
l4d_hunter_fatal_distance "1000" - яка відстань буде фатальною для Того, хто вижив
l4d_hunter_bonusdmg_applytoincapped "0" - наносити додаткову шкоду, що вижила, якщо вони лежать на землі?
l4d_hunter_bonusdmg_hardhp "1" - Втрату застосуємо до основних ХП?
l4d_hunter_bonusdmg_temphp "1.0" - бонусну шкоду застосуємо тільки до додаткових ХП?
l4d_bh_mod_version - показує встановлену версію плагіна
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє команді Заражених вибирати, хто з гравців стане Танком.
Для роботи плагіна необхідний Left4Downtown Extension .
Голосування стартує автоматично, перед запланованою появою танка.
Налаштувань ніяких немає. Завантажили – і запустили.
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
На багатьох картах, особливо на складності "Легко" тим, хто вижив, дуже легко проходити фінальну битву. Плагін створює додаткових танків.
У танків можна налаштувати їх ХП та інше.
Налаштування:
l4d_finaletankstorm_tankcount "3" - скільки всього танків буде у фінальній битві?
l4d_finaletankstorm_hpsetting "0.40" - Скільки ХП буде у всіх додаткових танків (у першого ХП буде за стандартом повне).1.0 =
повні ХП
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін з невеликими доповненнями та статистикою, щоб урізноманітнити гру.
Перелік функцій:
Загальна статистика вбитих зомбі, використаних предметів тощо
Персональна статистика гравця
Заборона на кемперство на кутах/краях.Плагін шльопатиме гравців, що там засіли.
Система маркерів: дозволяє тим, хто вижив, вказувати відмітками місця куди потрібно йти і т.д.
Повідомлення про підключення, відключення та потрапляння по союзникам
Налаштування:
epiclite_corner_camping – включити функцію Антикемперства на кутах?
epiclite_corner_camping_check_interval - Скільки часу гравець може сидіти нерухомо на кутку до шльопання?
epiclite_corner_camping_radius - Радіус, в якому не повинно бути стін?
epiclite_corner_camping_slap - скільки ХП гравець втрачає при ляпанні?
epiclite_target_interval - Показувати відстань до маркера?
Команди:
epiclite_version- версія плагіна
epiclite_list_changes- показує всі дії плагіна
epiclite_check_corner_camping- показує чи працює система антикемперства на сервері?
epiclite_dump_stats- записує статистику гравців у дамп файл
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін завдає шкоди всім, хто виявився поряд з товстуном під час вибуху. Навіть іншим зомбі.
У принципі плагін не хитрий, відразу до налаштувань:
Налаштування:
l4d_splash_damage_enabled 1 - включає та відключає плагін
l4d_splash_damage_damage 10.0 - скільки шкоди завдавати при вибуху товстуна?
l4d_splash_damage_radius 200 - радіус дії вибуху товстуна
l4d_splash_damage_notification - Сповіщати гравців про роботу та дії плагіна? 0 – відключений; 1 – маленький HUD Hint; 2 - Великий HUD Hint; 3 - Оповіщення в чат
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін розширеного логування дій гравців та сервера. Версія спеціально для Left 4 Dead (обидві частини).
Список дій, які логує плагін:
headshot
rescued_survivor
healed_teammate
revived_teammate
startled_witch
pounce
vomit
friendly_fire
cr0wned (кожен раз, не тільки при отриманні ачивки)
hunter_punter (як і вище)
tounge_twister (так само)
protect_teammate
no_death_on_tank (на кожного, хто вижив)
killed_all_survivors (на всіх заражених, якщо убиті)
defibrillated_teammate (тільки в L4D2)
used_adrenaline (тільки в L4D2)
jockey_ride (тільки в L4D2)
charger_pummel (тільки в L4D2)
bilebomb_tank (тільки в L4D2)
spit_hurt (тільки в L4D2)
Scavenge_Win (тільки в L4D2)
Versus_Win (тільки в L4D2)
Налаштування:
superlogs_actions - відстежувати та записувати дії гравців?
superlogs_headshots – записувати вбивства в голову (хедшоти)?
superlogs_wstats – записувати статистику зброї?
superlogs_meleeoverride – логувати статистику ручної зброї (холодної)?
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін логує всі виходи гравців серед матчу (так званий рейдж). Щоразу, коли гравець відключається від сервера, в чаті відображається список всіх "Рейджів" гравця.
Наприклад:
[Rage Counter] There have been 4 rage quits.
Звичайно, плагін не володіє штучним розумом, тому під "рейдж" потраплятиме майже будь-яке відключення від сервера гравця.
Адмінські та клієнтські команди:
sm_rages (або !rages, /rages) - Список ваших виходів sm_maxrages ( або
!maxrages, /maxrages) - показує рекордсмена з виходів
sm_avgrages (або !avgrags, /avgrages) - показує середнє значення виходів sm_totalrages
- загальна кількість рейджів на сервері загальний список зіграних матчів sm_ragetime - середня кількість зіграного часу на серері sm_rage_reset - скинути кількість рейджів гравця sm_rage_resettotal - скинути загальну кількість рейджів sm_rage_resetgames - скинути загальну кількість матчів sm_rage_resetmax - resets max rage quit count рейдж sm_rage_resettimes - скинути загальний час
Налаштування:
sm_rage_version- показує встановлену версію плагіна
sm_rage_enable- включає та відключає плагін
sm_rage_versuscheck- вимикати плагін під час режиму протистояння ?
sm_rage_autoreset -
0 = не скидати статистику плагіна
1 = Використовувати configs/ragemaps.txt
2 = Скидати на перших картах частини (у карт, які мають 01_ в назвах) (наприклад m1_в l4d2)
3 = використовувати і 1 налаштування і 2
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
Конфіг файл буде створено після першого запуску, налаштування виправити в конфізі: cfg/sourcemod/plugin.rage.cfg
- 0 Завантаження
-
При появі танка, плагін його заморожує на місці, і передає управління гравцеві. Так само якщо вижили пішли занадто далеко від танка - у нього є можливість переміститися до них у вигляді привиду і відродитися (як із звичайними зараженими).
Інші можливості плагіна:
Заморозка танка.Тепер бот не просріє танка в перші хвилини його життя.
Привид танка. Додається можливість відроджуватися будь-де (як у звичайних заражених зомбі)
Захист від вогню. Поки керування танком не візьме гравець - танк має захист від вогню.
Фікс удару танка. Ті, що вижили, навіть якщо вже злягли - будуть отримувати удари від танка і так само продовжать "відлітати" при ударах
Налаштування:
l4d_gt_enable "1" - включення та вимкнення функцій плагіна
l4d_gt_fireimmune "4.0" - скільки часу у танка триватиме імунітет до вогню?
l4d_gt_fixpunch "0" - активувати "Фікс удару" (про це читай вище)
l4d_gt_firespeed_factor "1.0" - яке прискорення видавати танку під час горіння? 1.0 = 100% і так далі
l4d_gt_firespeed_msg "Ваш текст" - повідомлення про те, що коли Танк у вогні - у нього підвищується швидкість.
l4d_gt_firespeed_notify "1" - активувати повідомлення, яке ви вказали вище?
l4d_gt_ghost "1" - танк перебувати в режимі "примари", поки не гравець не візьме над ним контроль?
l4d_gt_version "0.96" - актуальна версія плагіна
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін дороботує і покращує інтелект роботів. Втім, не повністю, але хоча б у самому дратівливому моменті: коли роботи бігають і не звертають уваги на те, що вас збили з ніг, або мисливець прибив вас до землі і роздирає.
Тепер бот буде насамперед рятувати гравця, і одразу відстрілюватиме мисливця, а не ходити колами поки гравця не вбито.
Налаштувань та команд ніяких немає. Качайте, закидайте по папках і вперед.
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін зроблений для режиму протистояння (версусу), дозволяє гравцям у команді заражених стрибати дуже високо і далеко.
Буде корисно для того, щоб економити час і забиратися в нові місця на картах.
Стрибки забиндени на кнопки миші (праву та ліву).
Жодних налаштувань.
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Додає на сервер залежність від таблеток/ліків. Ефект тимчасовий, по суті більше для розваги. Додає на екран ефект наркотичного сп'яніння. Також є кумедна озвучка коли гравець вживає таблетки.
Ще одна функція плагіна - щоб гравці не захоплювалися таблетками, тому що можна зловити передоз і померти.
Налаштування:
Після першого запуску буде створено файл із налаштуваннями l4d_pills_addiction.cfg
l4d_pillsaddiction_death_threshold "0" - скільки таблеток може з'їсти гравець до смерті від передозу?
l4d_pillsaddiction_overdose_time "20.00" - скільки за секунди триває "наркотичний" ефект?
l4d_pillsaddiction_threshold "1" - скільки таблеток потрібно з'їсти поспіль, щоб зловити передоз?
l4d_pa_version - актуальна версія плагія
l4d_pillsaddiction_vocalize_mode "2" - включити звук сміху при поїданні таблеток? 0 - відключений , 1 - сміх один раз, 2 - сміх поки не пройде нарко ефект?
l4d_pillsaddiction_givepills_adminonly "0" - видавати адмінам таблетки на початку раунду?
l4d_pillsaddiction_givepills_enabled "0" - видавати гравцям таблетки на початку раунду?
l4d_pillsaddiction_adrenaline_boost_enabled "1" - чи буде "адріналіновий" ефект у гравця при передозі?
l4d_pillsaddiction_adrenaline_speedfactor "1.45" - на скільки збільшити швидкість гравця при передозі?
l4d_pillsaddiction_givepills_timeout "30.0" - через скільки секунд після початку раунду гравці отримають ліки?
Команда:
sm_killdrugs <нік гравця або гравців> - вимикає нарко ефект у гравця. Адмінська команда.
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Невеликий плагін-доповнення.
ГОЛОВНЕ: Потрібно дивитися на того гравця якого тушкуєте, коли блюєте
Після першого запуску створити конфіг файл l4d_vomitextinguishing.cfg з налаштуваннями
Налаштування:
l4d_ve_version - версія плагіна
l4d_ve_splash_enabled (Default 1) - після вибуху товстуна, його блювота продовжить гасити?
l4d_ve_splash_radius (Default 200) - радіус вибуху товстуна
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін видає всім гравцям, які вижили таблетки на початку кожного раунду.
Є команда для адміну:
sm_givepills - видача пігулок конкретному гравцю
Налаштувань ніяких.
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Додає можливість гравцям-зомбі літати по карті під час Відродження (примари). На відміну від noclip – через стіни гравці проходити не зможуть.
Плагін допомагає швидше знайти місце для відродження гравця і урізноманітнити їх місця появи.
Для польоту гравець повинен затиснути кнопку R
Налаштування:
Після першого запуску плагіна буде створено файл налаштувань sm_plugin_ghost_fly.cfg
l4d_ghost_fly - активація та деактивація плагіна
l4d_ghost_fly_speed - Контроль швидкості польоту.Вище значення - швидше літають
l4d_ghost_max_speed - Максимальна швидкість до якої гравці можуть розігнатися
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє адміну створювати зомбі-босів у будь-якому місці.
Одночасно можна створити лише 100 босів.
Команди:
sm_spawn "назва" "кількість" - створення зомбі боса у вказаній кількості
sm_give "предмет" "нік гравця" - видає гравцю предмет
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін забороняє гравцям кемперити (сидіти) довго одному місці.
Працює в будь-якому режимі, з тими, хто вижив і з зараженими.
Також є можливість заборонити сидіти/кемперити біля стінки (плагін перевіряє радіус, в якому є стінки поруч із гравцем).
Налаштування:
l4d_ac_check - адмінська команда, форсована перевірка всіх гравців
l4d_ac_version - версія плагіна
l4d_ac - 1 - включає плагін, 0 - відключає плагін
l4d_ac_warn_time - час, в секундах, через який ударити гравця, що кемпує?
l4d_ac_radius – радіус перевірки найближчих стін від гравця?
l4d_ac_slap - шкода, що наноситься ляпасом по кемперам
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін показує в чаті/HUD/Hint Box або по центру інформацію про те, скільки втрат гравець потрапив по своєму союзнику.
До речі, плагін також покаже інформацію і потерпілому гравцю.
Команди/налаштування:
l4d_ff_announce_version (1.4) - показує версію плагіна
l4d_ff_announce_enable (1) - включає та відключає плагін
l4d_ff_announce_type (1) - Яким чином відображати інформацію про влучення? 1 - У чаті; 2 - в Hint Box; 3 - по центру
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін відключає нанесення шкоди своїм союзникам, коли ті, хто вижив, перебувають у притулку.
Також відключено "авто підняття" аптечок і пістолетів у притулок.
Налаштування:
l4d_fh_autopickupkit "1" - увімкнути "автопідняття" аптечок?
l4d_fh_autopickuppistol "1" - увімкнути автопідняття пістолетів?
l4d_fh_enable "1" - чи включити плагін?
l4d_fh_version "0.92" - версія плагіна Friendly House
l4d_fh_versusonly "1" - плагін активний тільки в режимі Протистояння?
- 0 Завантаження
-
Збільшує час таймууту для гравців.
Тобто буває коли при зміні карти сервер підвисає і гравців викидає.Плагін виправляє це,збільшуючи час тайму за який може встигнути провантажитися гравець.
Налаштування одне:
l4d_client_timeout_value - час у секундах для таймууту
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє тим, хто вижив, які поранені і лежать на землі, самостійно піднятися на ноги, використавши свої таблетки.
Гравцю будуть показуватись сповіщення в чаті та на екрані про те, що він може зцілитися.
Налаштування:
l4d_incappedpillspop_delaytime - через скільки секунд гравець отримає сповіщення про те, що він може піднятися за допомогою таблеток?
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження