Плагіна
296 файлів
-
Плагін дозволяє задіяти всі вогнегасники на карті, а також додає їм безліч різних функцій. Потужний плагін.
Головні функції:
Вогнегасник можна використовувати знерухомленим.Перезаряджається за допомогою каністр
Є команди для створення та збереження вогнегасників для автоматичної появи
Конфіги з налаштованими вогнегасниками вже є для всіх офіційних карток
Безліч гнучких налаштувань
Вогнегасник має різні функції:
1 - класичний вогнегасник, гасить вогонь, коктейлі молотова і тд
2 - Вогнемет. Дозволяє підпалювати всіх і все навколо.
4 - Крижаний спрей. Дозволяє заморожувати та уповільнювати звичайні зомбі.
8 - Пушка, що штовхає. Сильно відкидає зомбі і тих, хто вижив при попаданні.
Як зробити супер вогнегасник (комбо гармату):
Для того, щоб поєднати в одному вогнегаснику відразу всі функції, встановіть змінну l4d_extinguisher_combo 1
Користуватися таким вогнегасником наступним чином:
Вогнемет - IN_ATTACK (права кнопка миші)
Вогнегасників/Спрей - IN_ZOOM (середня кнопка миші, колесо)
Пушка, що штовхає - IN_SPEED (прискорення) + одночасно IN_ZOOM (колесо мишки)
Команди:
sm_dropext - для того, щоб викинути вогнегасник. Адміни можуть додати до цієї команди нікнейм гравця і він втратить вогнегасник.
Адмінські команди:
sm_giveext <тип> <нік гравця> - видає вогнегасник, типи: 1 = простий вогнегасник, 2 = Вогнемет, 3 = Крижаний спрей, 4 = Пушка, що штовхає
sm_spawnext <тип> <нік гравця> - створює вогнегасник перед вашим прицілом.Якщо вказано нік гравця - то перед його. типи: 1 = простий вогнегасник, 2 = вогнемет, 3 = крижаний спрей, 4 = штовхаюча гармата
Тип: 1 = простий вогнегасник, 2 = Вогнемет, 3 = Крижаний спрей, 4 = Пушка, що штовхає, 15 = рандомний
sm_extang – задати кут нахилу вогнегасника. Працює тільки зі збереженими у конфіг.
sm_extpos - задати позицію вогнегасника. Працює тільки зі збереженими в конфіг.
sm_extset - зберігає в конфіг кут та позицію вогнегасника
sm_extdel - видаляє вогнегасник, на який дивіться
sm_extclear - видаляє всі вогнегасники з картки (тимчасово та крім тих, що у гравців)
sm_extwipe - видаляє всі вогнегасники з картки (назавжди)
sm_extlist - список усіх вогнегасників на карті та їх номери
sm_extglow - увімкнути підсвічування вогнегасників, щоб легше знайти
- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє додати на всі карти вашого сервера нову зброю – вогнемет.
Для цього в архіві з самим плагіном так само йдуть всі необхідні ресурси (моделі, текстури і т.д.).
- 0 Завантаження
-
Плагін додасть на ваш сервер - джетпак (літальний ранець). Причому джетпак потрібно скрафтити з балонів із пропаном.
Кількість палива у джетпака обмежена і підписується вгорі гравця. Для дозаправки джетпака потрібно використовувати каністри з паливом.
Так само собі скрафтити джетпаки зможуть і гравці з команди заражених. А при вбивстві танка чи відьми – є шанс дропа з них халявного готового джетпака.
Управління та команди:
Кнопка E – тимчасово відключає джетпак
Кнопки ctrl та space - піднімає та опускає джетпак у повітрі.
Кнопка shift – прискорення польоту
!givejetpack - побудувати джетпак
!jetpack - зняти джетпак
Налаштування плагіна:
l4d_fly_enable 2 - 0 = плагін вимкнений, 1 = плагін активний тільки в режимі COOP, 2 = активний у всіх режимах l4d_fly_msg
2 - скільки разів за раунд показати оповіщення плагіна
l4d_fly_fuel 200.0 - кількість палива в джетпаку - 0 секунд. максимальна швидкість джетпака
l4d_fly_infected 1 - чи можуть зомбі використовувати джетпак: 0 = ні, 1 = так
l4d_fly_tongue_grab 0 - 0 = гравець не падає при захопленні мовою, 1 = гравець падає з джетпака якщо його захопили
l4d_fly_drop_tank 80.0 - шанс дропа джетпака з Танку
l4d_fly_drop_witch 50.0 - шанс дропа джетпаку з Танку
- 0 Завантаження
-
Плагін додає на ваш L4D2 сервер – автоматичний кулемет (турель, майже як у TF2). Кулемети можна переносити з місця на місце і вони автоматично вбивають зомбі. Кулемети необхідно заряджати патронами час від часу.
Якщо ХП турелі опускаються до 0 - то він йде в режим сну. Так само буде якщо кулемет довго стоїть без діла. Розбудити його можна ударом прикладу.
Але так само можна дозволити і команді зомбі використовувати кулемети - і тоді вони атакуватимуть людей, що вижили.
Можна віднімати кулемети один у одного - якщо зомбі вдарить кулемет, то він переходить у їхню команду. Так само і з боку тих, хто вижив.
Команди та управління:
!machine <тип> - створює кулемет. Є два типи кулеметів 0 і 1
! removemachine - видаляє турель на яку дивіться
Стрибок + права кнопка миші - взяти в руки кулемет і перетягнути
Кнопка E - опустити кулемет на землю
Налаштування плагіна:
l4d_machine_enable 2 - 0 =плагін вимкнений, 1 = активний тільки в режимі проходження, 2 = активний у всіх режимах
l4d_machine_damage_to_infected 25.0 - скільки шкоди отримують Зомбі від кулемета Вижили
l4d_machine_damage_to_s . кулемета команди Зомбі
l4d_machine_maxuser 5 - максимальна кількість кулеметів на 1 гравця
l4d_machine_range 1000.0 - максимальний радіус дії кулемета
l4d_machine_adminonly 0 - 1 = кулемети тільки для адмінів, 0 = для всіх
l4d_machine_msg 1 - скільки разів за раунд показувати нагадування плагіна
l4d_machine_ammo_count 1000 - кількість набоїв в одному кулеметі
l4d_machine_ammo_re 1 = так, 1 = ні
l4d_machine_allow_carry 1 - хто може перетягувати кулемети. 0 = ніхто, 1 = будь-який гравець, 2 = тільки творець кулемета
l4d_machine_sleep_time 300 - через скільки секунд бездіяльності кулемет піде в режим сну
l4d_machine_fire_rate 20 - частота пострілів. Скільки пострілів кулемет робить в секунду l4d_machine_1
- 0 Завантаження
-
Плагін дає можливість гравцям, які грають за Танка - підняти будь-яку вогнепальну зброю і стріляти в тих, хто вижив. Ідеально для ускладнення проходження.
Піднімати та викидати зброю можна за допомогою натискання клавіші E
Налаштування плагіна:
l4d2_gunnertank_allow - хто може користуватися плагіном? 1 = усі гравці, 2 = тільки Root адміни, 0 = плагін відключений
l4d2_gunnertank_hp 800 - до якої кількості змінити ХП танка після того, як він підніме зброю?
l4d2_gunnertank_m60 - 0 = заборонити танку використовувати M60, 1 = дозволити використовувати M60
l4d2_gunnertank_reload 3 - 0 = заборонити перезаряджатися 1 = дозволити перезаряджатися піднімаючи патрони. 2 = дозволити перезаряджатися, але тільки піднімаючи таку ж зброю, 3 = 1 і 2 варіант відразу
l4d2_gunnertank_displayammo 1 - показувати танку скільки в нього залишилося патронів? 0 = ні, 1 = так
l4d2_gunnertank_damage_multiplier 0.18 - на скільки змінити шкоду, яка завдає зброю танка. 1.0 = стандартне значення гри, стільки наносять ті, що вижили при стрільбі
- 0 Завантаження
-
Плагін змінює розмір відьми залежно від її злости. Чим зліша відьма - тим вона більша.
Розмір звичайних зомбі та Жокея будуть різні від разу до разу, залежить від того які налаштування ви виставите.
Налаштування плагіна:
l4d_scale_infected 15.0 - яка ймовірність того, що зміниться розмір звичайного зомбі
l4d_scale_jockey 40.0
- яка ймовірність того, що зміниться розмір Жокея
l4d_scale_infected_min 0.4 – мінімально можливий розмір звичайного зомбі
l4d_scale_infected_max 3.0 – максимально можливий розмір звичайного зомбі (вказати можна до 10)
l4d_scale_witch_min 1.5 – мінімально можливий розмір Відьми
l4d_scale_witch_max 3.5 – максимально можливий розмір Відьми (вказати можна до 10)
- 0 Завантаження
-
При завантаженні доступні дві версії плагіна.
Перша, l4d_witch_onback
У цій версії, гравець, який убив відьму, зможе взяти її тіло та повісити собі за спину, як трофей.
Налаштування цієї версії одна:
l4d_witch_onback_bestpose - 1 = тіло замре в одній, стандартній позі, 0 = тіло замре в рандомній позі
Версія друга, Witch Guard
Так само, після вбивства, гравець зможе забрати відьму на спину - але вона атакуватиме і вбиватиме інших зомбі.
Зняти та "одягти" відьму можна натискаючи кнопку дії (E).
Налаштування цієї версії:
l4d_witch_onback_bestpose - 1 = тіло замре в одній, стандартній позі, 0 = тіло замре в рандомній позі
l4d_witch_guard_damage - рівень шкоди, який завдає відьма по зомбі. Вказуйте від 0.1 до 1.0
l4d_witch_guard_range – дальність атаки (за стандартом 600)
l4d_witch_guard_gun_count – яку зброю видавати відьмі? від 0 до 6
l4d_witch_guard_shotonback – чи може відьма стріляти назад (тобто захищати спину гравця)? 0 = ні, 1 = так
Загальна команда для всіх версій:
!witch - дозволяє гравцеві не бачити (або навпаки побачити) відьму, яка важить за його спиною
Важливо! Не використовуйте обидві версії плагіна одночасно. Тільки щось одне
- 0 Завантаження
-
Цей плагін додасть у гру Left 4 Dead 2 режим Deathmatch (Кожен проти кожного).
Особливості цього плагіна:
Менеджер зброї
Ви зможете налаштувати кожну зброю та її шкоду по відношенню до інших людей, які вижили.
Гранати з динамітом будуть кидати тих, хто вижив (анімація удару Танка), якщо вони надто близько і виживуть (гранати з динамітом дійсно потужні). Крім того, банки з блювотним вмістом заражатимуть ворожих. Дефібрилятор дозволить тим, хто вижив, отримувати додаткову швидкість, коли вони його екіпірують і використовують (+атака). Таблетки заповнять боєприпаси зброї, яка вижила при використанні.
Система посилення
Для кожного, хто вижив, є кілька вибираних посилень. Ці посилення можуть бути обрані лише один раз за життя та будуть збережені в базі даних (якщо є).
Налаштування: Ви можете налаштувати цикл карт для гри, блокувати та відтворювати музику та звуки для тих, хто вижив, модифікувати збитки та боєприпаси для всіх зброї, а також редагувати точки відродження на кожній карті.
Система нагород
Деякі події будуть винагороджені спеціальними здібностями, такими як поява танків, відьом, натовпів, особливих інфікованих, вибухових гномів, встановлення бомб, блювання всіх і багато іншого. Система працює на основі очок винагороди, які можна налаштовувати.
Менеджер логіки
Є кілька захистів та таймерів, які стежать за грою. Цей менеджер логіки контролює час відродження, файли сценаріїв, таймери захисту, щоб запобігти завершенню карти, зміну карти тощо. буд.
Досягнення
Досягнення користувача, коли ви завершуєте певні події, наприклад, вбиваючи когось на великій відстані. На наступному оновленні плагіна ви зможете налаштовувати всі досягнення так, як вам завгодно.
Підтримка бази даних та SQL
Плагін здатний підключатися до будь-якої бази даних та зберігати всі налаштування гравця та статистику гри. Також буде створено веб-інтерфейс на майбутнє.
Автоматичне відродження
Ті, хто вижив, автоматично відроджуються після смерті.
Важливо: Для цього плагіна потрібна база даних SQL (або MySQL) для зберігання налаштувань і статистики кожного гравця. Однак, для роботи плагіна це не обов'язково, тому ви можете запустити його без бази даних.
Вимоги плагіна:
* Розширення Stripper: Source.
Налаштування:
Чи плагін повинен виконувати скрипт виживання, якщо він доступний?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_allow_survival_relay "1"
Чи повинен плагін створювати безліч зброї у центрі карти?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_allow_weapon_arsenal "1"
Увімкнути автоматичний запуск Якщо вимкнено, адміністратор повинен ввести !deathmatch для початку гри.
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_auto "1"
Дозволити посилення додаткової шкоди?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extradamage "1"
Дозволити посилення додаткового здоров'я?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extrahealth "1"
Дозволити посилення додаткової швидкості?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extraspeed "1"
Дозволити посилення швидкого бою?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_fastcombat "1"
Дозволити посилення режиму безсмертя?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_god "1"
Дозволити миттєві вбивства у рукопашній сутичці?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instamelee "1"
Дозволити миттєвий респаун?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instaspawn "1"
Дозволити посилення медика?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_medic "1"
Дозволити імунітет до вогню?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_nofire "1"
Дозволити відсутність гранатомета під час інкасації?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_noincap "1"
Дозволити появу плювальниці я при смерті?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_spitter "1"
Дозволити сталкера?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_stalker "1"
Дозволити посилення оновлення?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_upgrade "1"
Дозволити блювоту при смерті Товстуна?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_vomit "1"
Додаткова шкода для посилення 'Додаткова шкода' (ЗА УМОВЧЕННЯМ: 10 збитків + (10 збитків * 2,0) = 30 збитків)
За замовчуванням: "2"
l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_damage "2"
Мінімальна кількість здоров'я для дозволу посилення швидкого бою (за замовчуванням: 30 HP)
За замовчуванням: "30"
l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_fastcombat "30"
Як довго має тривати посилення безсмертя (ЗА УМОВЧЕННЯМ: 8 секунд)
За замовчуванням: "8"
l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_god "8"
Додаткове здоров'я для посилення 'Додаткове здоров'я' (ЗА УМОВЧЕННЯМ: 100 + 90 = 190)
За замовчуванням: "90"
l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_health "90"
Додаткова швидкість для посилення 'Додаткова швидкість' (ЗА УМОВЧЕННЯМ: 1.0 + 0.4 = 1.4)
За замовчуванням: "0.4"
l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_speed "0.4"
Як довго має тривати посилення стелкера (ЗА УМОВЧЕННЯМ: 8 секунд)
За замовчуванням: "8"
l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_stalker "8"
Чи мають дефібрилятори збільшувати швидкість гравців?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_defib_extra_speed "1"
Як довго має тривати гра в режимі Deathmatch? (у секундах)
За замовчуванням: "512"
l4d2_deathmatch_duration "512"
Як довго має тривати розігрів або режим очікування перед початком Deathmatch? (у секундах)
За замовчуванням: "90"
l4d2_deathmatch_duration_waiting "90"
Увімкнути гру Deathmatch (це не видалити її повністю)
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_enable "1"
Тривалість вогневої траси вибуху
За замовчуванням: "15"
l4d2_deathmatch_explosion_duration "15"
Потужність вибуху
За замовчуванням: "2000"
l4d2_deathmatch_explosion_power "2000"
Радіус вибуху
За замовчуванням: "500"
l4d2_deathmatch_explosion_radius "500"
Чи плагін змушує гравців падати, якщо вони висять?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_nohang "1"
Чи мають таблетки приносити гравцеві зброю?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_pills_refill "1"
Чи пайп бомби повинні бути сильнішими?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_pipebomb_stronger "1"
Дозволити випадкову картку після завершення гри
Типово: "0"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_random_map "0"
Інтервал між смертю та відродженням
За замовчуванням: "5"
l4d2_deathmatch_respawn_interval "5"
Скільки очок коштує винагорода 'Бомба'
За замовчуванням: "15"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_bomb "15"
Скільки очок коштує винагорода 'Гном'
За замовчуванням: "30"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_gnome "30"
Скільки очок коштує винагорода 'Гранатомет'
За замовчуванням: "45"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_luancher "45"
Скільки очок коштує винагорода 'SI Pack'
За замовчуванням: "35"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_pack "35"
Скільки очок коштує винагорода 'Паніка'
За замовчуванням: "18"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_panic "18"
Скільки очок коштує винагорода 'Танк'
За замовчуванням: "45"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_tank "45"
Скільки очок коштує винагорода 'Блювота Усіх
За замовчуванням: "25"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_vomit "25"
Скільки очок коштує винагорода 'Відьма'
За замовчуванням: "20"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20"
Кількість очок за вбивство Відьми
За замовчуванням: "20"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20"
Мінімальна відстань для отримання досягнення 'ДОСЯГНЕННЯ ДИСТАНЦІЙНОГО ЖНЕЦЯ', очок, рахунки та оголошення
За замовчуванням: "1000"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_distance "1000"
Як довго повинен протриматися гравець, щоб отримати досягнення
За замовчуванням: "90"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_endurance "90"
Скільки балів отримує гравець, якщо вбиває бота?
За замовчуванням: "0"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_botkill "0"
Скільки очок отримує гравець, якщо вбиває іншого гравця вогнем? (Примітка: Це також додасться до очок за вбивство одиночного гравця)
За замовчуванням: "2"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_burningkill "2"
Скільки очок отримує гравець, якщо вбиває іншого гравця на великій відстані?
За замовчуванням: "7"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_distancekill "7"
Скільки очок отримує гравець, якщо він довго протримається живим?
За замовчуванням: "15"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_endurance "15"
Скільки очок отримує гравець, якщо вбиває іншого гравця відразу після відродження?
За замовчуванням: "5"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_fastkill "5"
Скільки очок отримує гравець, якщо вбиває людину?
За замовчуванням: "1"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_humankill "1"
Скільки очок отримує гравець, якщо він позбавляє іншого гравця свідомості гранатометом?
За замовчуванням: "0"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_launcher "0"
Скільки очок отримує гравець, якщо змушує іншого гравця висіти на краю?
За замовчуванням: "10"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_ledgehang "10"
Скільки очок отримує гравець, якщо вбиває пов'язаного спеціального зараженого (нагорода СЗ)?
За замовчуванням: "2"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_special "2"
Скільки очок отримує гравець, якщо вбиває пов'язаного Танка (нагорода Танк)?
За замовчуванням: "20"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_tank "20"
Скільки очок отримує гравець, якщо вбиває пов'язану відьму (нагорода відьма)?
За замовчуванням: "7"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch "7"
Скільки очок отримує гравець, якщо вбиває пов'язану відьму (нагорода відьма) з одним пострілом?
За замовчуванням: "15"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch_single "15"
Скільки очок отримує гравець, якщо вбиває певну кількість гравців на одному житті?
За замовчуванням: "10"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_rowkill "10"
Скільки очок отримує гравець, якщо вбиває іншого гравця одним ударом ближнього бою? (Примітка: Це також додасться до очок за вбивство одиночного гравця)
За замовчуванням: "0"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_singlehit "0"
Скільки очок отримує гравець, якщо вбиває іншого гравця в невидимому стані.
За замовчуванням: "5"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_stalkerkill "5"
Скільки очок отримує гравець, якщо вбиває іншого гравця своїм Танком? (Примітка: Це також додасться до очок за вбивство одиночного гравця)
За замовчуванням: "1"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_tankkill "1"
Скільки очок отримує гравець, якщо вбиває звичайного Танка?
За замовчуванням: "3"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_tank "3"
Скільки очок отримує гравець, якщо вбиває звичайну Відьму?
За замовчуванням: "2"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_witch "2"
Скільки послідовних убивств гравця вважається "Роу Кіллом"?
За замовчуванням: "4"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_rowkills "4"
Окуляри за вбивство бота
За замовчуванням: "1"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_botkill "1"
Окуляри за підпал ворога (Окуляри додаються до базових очок за вбивство)
За замовчуванням: "1"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_burning "1"
Окуляри за тривалість життя
За замовчуванням: "45"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_endurance "45"
Окуляри за вбивство ворога відразу після його відродження (Окуляри додаються до базових очок за вбивство)
За замовчуванням: "5"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_fasttrigger "5"
Окуляри за примушення ворога висіти на краю
За замовчуванням: "15"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_hang "15"
Окуляри за вбивство людини
За замовчуванням: "8"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_humankill "8"
Окуляри за вбивство ворога одним пострілом (Окуляри додаються до базових очок за вбивство)
За замовчуванням: "2"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_instakill "2"
Окуляри за позбавлення ворога свідомості
За замовчуванням: "1"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_launcher "1"
Показувати статистику очок при смерті?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_death "1"
Показувати статистику очок наприкінці Deathmatch раунду?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_roundend "1"
Чи мають пляшки з блювотним зліпити ворогів?
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_vomitjar_blind_enemies "1"
Давати основну зброю для гравців, що відроджуються.
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_weaponmanager_primary "1"
Давати вторинне зброю для гравців, що відроджуються.
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_weaponmanager_secondary "1"
Максимальний час залишення зброї на землі (Після закінчення цього часу зброя видаляється)
За замовчуванням: "30"
l4d2_deathmatch_weaponmanager_timeout "30"
Чи повинен плагін видаляти тіла після смерті через деякий час? (Запобігає лагам)
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_wipe_bodies "1"
Як довго плагін повинен чекати перед видаленням тіла після смерті? (У секундах)
Типово: "1"
Мінімум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_wipe_bodies_timeout "1"
Команди для гравців
sm_score - Перегляд поточного глобального рахунку
sm_reward - Відкрити меню нагород
sm_boost - Відкрити меню посилень
sm_respawn - Примусове відродження
sm_settings - Налаштування параметрів [Потрібен SQL]
sm_mystats - Перегляд статистики гравця
sm_ranking
Команди для адмінів: sm_deathmatch
- Примусовий запуск гри в режимі "Deathmatch " .
Налагоджувальні команди
sm_debugpanel - Інформація для налагодження.
sm_randommap – Тестування випадкового вибору карти.
sm_techtest_pos – Отримання випадкової позиції.
sm_techtest_cent - Отримання координат центру.
sm_techtest_nextmap - Отримання наступної картки в циклі карток.
sm_myname – Отримання вашого імені з бази даних. Якщо значення '' - отже, воно збережено.
Установка MySQL
Створіть базу даних і додайте до неї наступне:
SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; DROP TABLE IF EXISTS `players`; CREATE TABLE `players` ( `steamid` varchar(255) character set utf8 collate utf8_bin NOT NULL, `name` tinyblob NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL default '0', `kills` int(11) NOT NULL default '0', `deaths` int(11) NOT NULL default '0', `longtimealive` int(11) NOT NULL default '0', `rewardused` int(11) NOT NULL default '0', `settings_music` int(11) NOT NULL default '1', `settings_notify` int(11) NOT NULL default '1', `settings_character` int(11) NOT NULL default '1', `settings_boost` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_shield` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_menus` int(11) NOT NULL default '1', `settings_weapon`int(11) NOT NULL default '0', `award_distance` int(11) NOT NULL default '0', `award_burn` int(11) NOT NULL default '0', `award_incapdealer` int(11) NOT NULL default '0', `award_petcaller` int(11) NOT NULL default '0', `award_endurance` int(11) NOT NULL default '0', `award_oneshot` int(11) NOT NULL default '0', `award_guard` int(11) NOT NULL default '0', `award_widow` int(11) NOT NULL default '0', `award_fall` int(11) NOT NULL default '0', `award_ftrigger` int(11) NOT NULL default '0', `award_firstdm` int(11) NOT NULL default '0', `award_iwin` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`steamid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;В sourcemod/configs/databases.cfg пропишіть:
"deathmatch" { "driver" "mysql" "host" "ваш хост (или localhost)" "database" "deathmatch" "user" "root" "pass" "" }
- 0 Завантаження
-
Простий плагін для Left 4 Dead сервера дозволяє налаштовувати скільки набоїв може бути у кожної зброї.
За налаштуванням все легко і робиться в конфізі L4D2_ReserverAmmo.cfg за прикладами, які там вже є.
Вміст цього конфігу:
"CustomReserveAmmo" { "WeaponClass" { "weapon_rifle" "1024" "weapon_rifle_ak47" "1000" "weapon_rifle_desert" "360" "weapon_rifle_sg552" "360" "weapon_smg" "999" "weapon_smg_silenced" "999" "weapon_smg_mp5" "999" "weapon_sniper_military" "300" "weapon_hunting_rifle" "200" "weapon_sniper_awp" "300" "weapon_sniper_scout" "300" "weapon_shotgun_spas" "200" "weapon_autoshotgun" "200" "weapon_shotgun_chrome" "160" "weapon_pumpshotgun" "160" "weapon_grenade_launcher" "100" "weapon_rifle_m60" "500" } }- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє відключити хітбокси (нанесення шкоди по частинах тілах) як у тих, хто вижив так і у зомбі. Буде корисний якщо ви хочете створити якийсь особливий режим, або гейммод. Крім відключення можна налаштувати скільки шкоди буде нанесено по конкретній частині тіла.
Також, якщо ви вирішите влаштувати режим "тільки хедшоти", то при попаданні в інші частини тіла на екрані буде напис: AIM FOR THE HEAD (цільтесь в голову)
І ще, вибухи від гранат та вогонь вбивають у будь-які частини тіла.
Налаштування:
l4d_damage_head_only - шкода тільки в голову (режим хедшотів)?
l4d_damage_shove - шкода, що наноситься стусаном/прикладом?
l4d_damage_melee - скільки шкоди завдає ручна (холодна зброя)?
l4d_damage_chest - скільки втрат при попаданні в груди?
l4d_damage_stomach - скільки втрат при попаданні в живіт?
l4d_damage_arm - скільки втрат при попаданні в руку?
l4d_damage_leg - скільки втрат при попаданні в ноги?
l4d_damage_ff - рівень втрат по союзниках
Встановлення:
Розкидати файли по папках (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs і так далі)
- 0 Завантаження
-
Плагін додає на сервер можливість гравцям не чекати допомоги своїх тиммейтів (який найчастіше рідкісні…) і піднятися на ноги самостійно, якщо у гравця є Адреналін або Таблетки.
Підняття не миттєве, а також зі смугою прогресу.
Налаштування:
l4d2_incappedmedsmunch_delaytime - через скільки секунд після падіння гравець зможе підняти себе?
l4d2_incappedmedsmunch_duration - скільки секунд займає "підняття" себе?
l4d2_incappedmedsmunch_dropmeds - якщо "підняття" перервано, гравець упустить свої медикаменти на підлогу?
- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє створити на ваших ігрових серверах єдину статистику – через MySQL базу даних. Статистика з детальною інформацією: хедшоти, кількості вбивств і т.д.А також є web частина, що дозволяє організувати виведення статистики на вашому сайті.
На даний момент статистика розрахована лише на режим проходження.
Вам знадобиться:
MySQL база даних
Веб сайт з php вище 5.0
Встановлення:
Відкрити архів з web частиною, у файлі config.php змінити значення на свої
Завантажте веб-файли на сайт і зайдіть на сторінку createtable.php
Встановіть права доступу 777 на файл /templates/awards_cache.html
Завантажте плагін на ваш ігровий сервер
У databases.cfg додайте наступне:
"l4dstats" { "driver" "mysql" "host" "ваш хост" "database" "ваша база даних" "user" "користувач" "pass" "пароль" }- 0 Завантаження
-
Доповнення/покращення/моди/перки для тих, хто вижив - назвіть як завгодно.Плагін додає та розширює можливості покращень для гравців на сервері.
Також плагін має файли перекладів, що спрощує його переклад різними мовами
Отже, як же гравці можуть отримати бонус/покращення?
На початку гри (гравець отримує 3 покращення)
Коли з'являється танк чи вмирає
Коли з'являється чи вмирає відьма
Коли той, хто вижив, вбиває певну кількість зомбі (100 за стандартом)
Коли один гравець зцілює іншого
Коли той, хто вижив, лікує себе
Коли ті, що вижили, дістаються до притулку
Список бонусів:
При необхідності всі перки можна вимкнути через налаштування у файлі KrX_surup.cfg )
Бронежилет (броня). Допомагає отримувати менше втрат від зомбі
Плащ від блювоти. Захищає гравця від блювоти Товстуна (одноразовий)
Дозволяє гравцеві, що повис на обриві - вибратися на верх (одноразовий)
Друге дихання. Дозволяє гравцеві самому піднятися на ноги (одноразовий)
Антиблювотні окуляри. Дозволяє гравцям бачити через блювоту Товстуна, але зомбі все одно бігтимуть на гравця.
Аптечка. Підвищує ХП гравця до 150
Лазерний приціл. Додає лазерну указку на будь-яку зброю.
Зменшення віддачі.
Підвищені боєзапаси патронів
Збільшена шкода від куль
Порятунок від мисливця або курця. Дозволяє скинути мисливця і відрізати мову курцеві
Прискорене підняття союзників
Прискорення бігу під час поранення
Швидка перезарядка
Займисті пюлі
Адреналін (збільшена швидкість)
- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє активувати відображення ХП, що залишилися у зомбі-босів - за допомогою смуги здоров'я на екрані тих, хто вижив.
sample1.jpg (текст по центру)
l4d_infectedhp_type 0
l4d_infectedhp_num 1
l4d_infectedhp_bar 50
sample2.jpg (текст підказки)
l4d_infectedhp_type 1
l4d_infectedhp_num 1
l4d_infectedhp_bar 20
CVARS:
l4d_infectedhp : 1 (увімкнути плагін)
l4d_infectedhp_bar : 100 (довжина смуги HP. мін.: 10 макс.: 200)
l4d_infectedhp_tank : 1
l4d_infectedhp_boomer : 1
l4d_infectedhp_hunter : 1
l4d_infectedhp_smoker : 1
l4d_infectedhp_jockey : 1
l4d_infectedhp_spitter : 1
l4d_infectedhp_charger : 1
// НОВИНКА! (версія 1.0.1) //
l4d_infectedhp_witch : 1
l4d_infectedhp_health : "#" (Символ індикатора здоров'я можна змінити)
l4d_infectedhp_damage : "=" (Символ індикатора шкоди можна змінити)
// НОВИНКА! (версія 1.0.2) //
l4d_infectedhp_type : 0 (тип панелі здоров’я. def:0 / центральний текст:0 / текст підказки:1)
l4d_infectedhp_num : 0 (відображення значення працездатності. def:0 / прихований:0 / видимий:1)
- 0 Завантаження
-
Даний плагін дозволяє інфікованим гравцям брати контроль над відьмою. Для цього потрібно підійти до відьми та натиснути кнопку використовувати (за замовчуванням E). Керуючи відьмою, ви можете ходити, сідати і вставати, використовуючи кнопку присідання (за замовчуванням CTRL). Щоб припинити керувати відьмою, потрібно натиснути Е повторно. Ви не можете керувати відьмою, коли вона перебуває в наляканому стані.
Основні можливості:
Ходити та повертатися
Сідати і вставати
Використовувати сходи
Падати з висоти (будівля, наприклад)
Стрибати
Атакувати
Налаштування:
l4d2_witch_speed (за замовчуванням: 2.0) (діапазон значень: 1.0-5.0)
Швидкість ходьби відьма.
l4d2_witch_take_mode (за замовчуванням: 2)
Режим взяття контролю над відьмою:
0 - тільки живі інфіковані
1 - тільки інфіковані-примари
2 - живі інфіковані та примари
l4d2_witch_message_type (за замовчуванням: 3)
Тип повідомлень, що виводяться:
0 - вимкнено
1 - чат
2 - підказка
3 - підказка інструктора
l4d2_witch_attack (за замовчуванням: 1)
Можливість використовувати атаку відьмою:
0 - вимкнено
1 - увімкнено
Установка:
1. Файл "l4d2_witch_control.txt" положить в директорию "addons\sourcemod\gamedata".
2. Архив "translations.zip" распаковать в директорию "addons\sourcemod".
Авторы переводов:
en - AtomicStryker
ru - DJ_WEST
de - AtomicStryker
pl - kwski43
- 0 Завантаження
-
Плагін створює на карті радіо (музичний плеєр), за заданими позиціями, із заданим плейлистом.
Також адміни можуть самостійно створювати такі плеєри.
У радіо закладено 7 пісень, 2 з них грають рідше за інших. А коли грає 4-а пісня – закликається орда зомбі.
Максимально на карту дозволено 10 штук радіоплеєрів.
Використовувати в радіо можна і свою музику - для цього її потрібно завантажити на сервер і вказати в конфізі, і трошки підправити вихідник плагіна, додавши нові треки. Якщо кому цікаво як це зробити - напишіть в коментарях, скину гайд.
У конфізі для кожної карти потрібно прописувати свої налаштування з координатами радіо і яка музика є в кожному радіо.
Приклад конфігу:
"jukeboxes" { "main" { "track4" "Jukebox.re_your_brains" } "random" { "track8" "Vomit.Use" } "c1m1_hotel" { "num" "2" "angle1" "-0.000000 90.000000 0.000000" "origin1" "412.860748 5683.539062 2880.000000" "angle2" "-0.000000 90.000000 0.000000" "origin2" "1854.047729 4510.630859 1216.031250" "track1" "Jukebox.still_alive" "track4" "Vomit.Use" } }Список пісень вже вбудованих у плагін:
"track1" "Jukebox.BadMan1", "track2" "Jukebox.Ridin1", "track3" "Jukebox.saints_will_never_come", "track4" "Jukebox.re_your_brains", "track5" "Jukebox.SaveMeSomeSugar", "track6" "Jukebox.still_alive", "track7" "Jukebox.AllIWantForXmas"
- 0 Завантаження
-
Плагін дозволяє заправити бензопилу бензином із каністрії на землі та прямо в руках. За відсутності бензину в бензопілі зброя не зникає, а залишається у гравця в руках.
Потрібно:
SourceMod 1.3
- 0 Завантаження
-
Плагін показує хто конектується на сервер
Установка:
playerjoin.smx розпакувати в папку X:/серв/left4dead2/addons/sourcemod/plugins/
- 0 Завантаження
-
Плагін автоматично додасть не вистачаючих ботів за заражених,якщо команди нерівні
Вимоги:
SourceMod
Установка:
Розпакувати архів, витягнути файл з розширенням .smx
Закиньте файл у директорію /left4dead/addons/sourcemod/plugins Квари:
- 0 Завантаження
-
Плагін створює меню, через яке можна переміщати гравців з однієї команди в іншу і змінювати (гравець<<-->>гравець).
Вимоги:
SourceMod
Установка:
Закидаємо l4dswitchplayers.smx в sourcemod/plugins і l4dswitchplayers.txt в sourcemod/gamedata Після цього опція повинна додасться в адмін меню
- 0 Завантаження
-
Плагін Survivor Bot Takeover призначений для перехоплення контролю над живим ботом, що вижив. Наприклад, якщо ви померли, граючи за Вижив у режимі Бої, а у вашій команді грав бот, то ви можете не виходячи з гри почати грати за цього бота.
Використання:
Використовуйте консольну команду sm_takeover (або наберіть !takeover у загальному чаті гри), гравці, які мають адміністраторські права, можуть також набрати в консолі sm_admintakeover (або !admintakeover у чаті) і ви перехопите керування над живим вільним ботом. Після введення команди буде поставлене запитання чи хоче гравець взяти керування над ботом і, якщо відповідь буде ствердною, то в поточному раунді при смерті гравця таке питання не задаватиметься. Але гравець у будь-якому випадку зможе ввести консольну команду, якщо налаштування сервера дозволяють.
Установка:
1. Завантажуємо архів: survivor-bot-takeover-v0.8.rar
2. Файл l4d_takeover.txt копіюємо в папку /addons/sourcemod/gamedata.
3. Файл takeover.smx копіюємо до папки /addons/sourcemod/plugins.
4. Також додається в архіві вихідний код плагіна takeover.sp, його потрібно скомпілювати на своєму сервері (рекомендується) .
Список команд:
- 0 Завантаження