Перейти до змісту

Плагіна

296 файлів

  1. Плагін запускає ефект уповільнення (як у фільмі Матриця) за певної кількості вбивств зомбі.
    Команди плагіна:
    sm_matrixkills - показує гравцеві, скільки вбивств потрібно зробити для активації ефекту
    sm_forcematrix - Адмінська команда, що дозволяє запустити ефект на вказану кількість часу
    Налаштування плагіна:
    l4d2_mt_adminannounce "0" - сповіщати у чаті про уповільнення часу?
    l4d2_mt_duration "10" - час дії ефекту
    l4d2_mt_glowcolor "255" - колір підсвічування зомбі
    l4d2_mt_glowenabled "1" - увімкнути підсвічування зомбі під час ефекту?
    l4d2_mt_killsneeded "50" - скільки вбивств потрібно зробити,для активації ефекту?
    l4d2_mt_multiplier "0.2" - до якого значення уповільнювати час на сервері
    l4d2_mt_resetonend "0" - скидати кількість вбивств наприкінці раунду?
    • 0 Завантаження
  2. Плагін дає гравцям можливість розпочинати та проводити голосування за те, щоб команди мінялися місцями. Має гнучкі налаштування. Також має можливість проводити голосування за обмін якогось конкретного гравця на іншого.
    Якщо гравець не проголосував – його голос зараховується як Відмова.
    Команди плагіна:
    sm_forceswitch – примусово поміняти команди місцями (адмінська)
    sm_cancelswitch – скасувати поточне голосування (адмінська)
    sm_allowswitch – проголосувати ЗА
    sm_denyswitch – проголосувати ПРОТИ
    sm_voteswap – відкриває меню плагіна
    Налаштування:
    l4d2switchvote_connwait (default 60) - через скільки секунд після зміни карти можна буде розпочати голосування
    l4d2switchvote_timeout (default 45) - скільки часу дається гравцеві на рішення l4d2switchvote_delaytimeout
    (default 90) - скільки секунд дається на зміну
    (default 1) - чи сповіщати гравців про команду !voteswap 
    • 0 Завантаження
  3. Плагін надає як адмінам так і гравцям вашого L4D2 сервера зручне керування змінами команд (через меню) та багато іншого.
    Функції адмінського меню:
    Switch Player – переміщення конкретного гравця в іншу команду
    Swap Players – дозволяє поміняти двох гравців командами
    Unscramble Teams - перемішати команди
    Swap Both Teams - поміняти команди місцями
    Pause Game - поставити гру на паузу
    Unpause Game - зняття матчу з паузи
    Current Teams - показує панель з детальною інфою, де і за яку команду який гравець
    Debugging options - режим налагодження. показує панель з різною технічною інформацією.
    Функції для гравців:
    Switch to Spectator – переміщує гравця за команду спостерігачів 
    Switch to Survivor - переміщує гравця за команду тих, хто вижив.
    Switch To Infected – переміщує гравця за команду зомбі
    Swap teams with someone - запропонувати іншому гравцеві помінятися командами: в іншого гравця з'явиться меню, де він зможе вибрати відмовитися чи погодитись
    View Current Teams Info - показує панель з інформацією про те, за яку команду який гравець
    View Last Round Teams Info - показує інформацію щодо останнього зіграного раунду 
    Для виклику панелі керування плагіна потрібно прописати в чаті: !switchmenu
    • 0 Завантаження
  4. Плагін виправляє криві тіні L4D2 на стандартних картах від VALVe.
    Приклад можете бачити на скріншоті вище.
    Ніяких налаштувань і додаткових команд немає, плагін легко робить свою справу.
    • 0 Завантаження
  5. Плагін фіксує аптечки, зброю, патрони і все що розраховане на 4 гравців - але збільшує все до необхідної кількості, якщо на сервері грає більше 4 гравців.
    Налаштувань та команд немає, плагін просто фіксує помилки.
    • 0 Завантаження
  6. Як відомо з назви, це плагін для режиму протистояння L4D2. І суть його в тому, що після смерті гравця (у команді тих, хто вижив), він не вмирає, а переходить за команду зомбі. Як би заражається.
    Якийсь аналог зомбімода з Counter-Strike.
    Плагін достатньо в сирій стадії, можна сказати Beta версія. Але основну свою функцію виконує.
    Команди і будь-які налаштування також відсутні в цій версії.
    • 0 Завантаження
  7. Плагін дозволяє "захопити" чат будь-якого гравця - і дає адміну можливість писати будь-які повідомлення в загальний та командний чат, так як ніби це зробив би гравець.
    Команди адміну плагіна:
    sm_ochat - відкриває список гравців, в якому потрібно вибрати "жертву" від імені якого будете писати
    sm_ochatp <текст> - написати повідомлення від імені гравця в загальний чат
    sm_ochatt <текст> - написати повідомлення від імені гравця в командний чат
    • 0 Завантаження
  8. Творець плагіна надихався модом "Супровід VIP" з CS:S (і CS 1.6), де завдання команди - захистити одного конкретного гравця, будь-якою ціною довести його до кінця раунду.
    Власне те саме і тут - завдання всіх з команди тих, хто вижив, - захистити одного гравця.
    Інші особливості геймплею плагіна:
    Президент вибирається серед гравців, що вижили автоматичний - відразу після відкриття дверей притулку
    Президент може пересуватися швидше за інших гравців. За стандартом його швидкість встановлена на 120%
    Здоров'я президента може бути збільшено – за стандартом 150 хп.
    Зі зброї президент може мати тільки пістолет/два пістолети.
    Президент так само не може нести медикаменти та лікувати себе самостійно
    Втрату яку отримує Президент - так само отримують і всі інші гравці
    Колір гравця-президента змінюється і навколо нього з'являється аура, що світиться.
    Якщо президент помирає - гравці мають трохи часу, щоб воскресити його дефібрилятором. Якщо не встигли – команда програє.
    Команда для адмінів одна:  sm_selectprez <client id гравця> - дозволяє адміну призначити президентом якогось конкретного гравця.
    • 0 Завантаження
  9. Плагін, аналог тому що є і в CS: GO і в багатьох інших іграх - дозволяє гравцям вибирати та одягати шапки. 
    Зміна моделі шапки:
    Всі налаштування шапок зберігаються в конфізі  addons/sourcemod/data/l4d_hats.cfg ,  так що якщо хочете додати новий капелюх або змінити старий - робити все потрібно в цьому конфізі і за прикладом стандартних капелюхів.
    Змінити розташування капелюха:
    Пропишіть  sm_hat та виберіть капелюх
    Пропишіть  sm_hatload
    Потім за допомогою команд  sm_hatpos та sm_hatang змінюйте розташування капелюха по вертикалі та горизонталі.
    Як закінчите - пропишіть  sm_hatsave ,  це збереже нові настройки
    Для зміни розміру капелюха:
    Пропишіть sm_hat , потім sm_hatload , і після - sm_hatsize , команда яка власне відповідає за розмір капелюха.
    Наприкінці всіх маніпуляцій напишіть  sm_hatsave 
    Команди:
    sm_hat         – відкриває меню вибору шапки
    sm_hatoff     – знімає шапку
    sm_hatshow     – дозволяє побачити себе з боку
    sm_hatview    – дозволяє побачити себе з боку
    Адмінські команди:
    sm_hatclient <нік гравця> <id шапки> - встановити гравцю шапку
    sm_hatc   - показує меню       зі списком гравців і у кого який капелюх
    sm_hatoffc    - забороняє конкретному гравцю носити капелюх
    sm_hatrandom  -   перемішати всі шапки гравець
    sm_hatadd    - додає шапку
    sm_hatdel    - видаляє капелюх
    sm_hatlist    - показує список шапок та їх ID
    sm_hatsave    - зберігає налаштування шапки
    sm_hatload     - змінює шапки у всіх гравців - на задану
    sm_hatpos      - дозволяє міняти позицію шапки
    sm_hatang      - змінює висоту шапки
    sm_hatsize    - змінює розмір шапки
    Налаштування плагіна:
    l4d_hats_modes_off "" - у яких режимах плагін буде відключений (перераховувати через коми)
    l4d_hats_bots "1" - дозволити ботам з'являтися з шапками?
    l4d_hats_make "" - прапор, який має бути у гравця щоб автоматичний з'являтися з капелюхом
    l4d_hats_menu "" - прапор, при якому гравець отримує доступ до плагіна
    l4d_hats_opaque "255" - рівень прозорості шапок
    l4d_hats_random "1" - видавати гравцям шапки рандомно на початку? 0 – ні, 1 – на початку раунду, 2 – тільки при першому відродженні
    l4d_hats_save "1" - зберігати вибір шапки гравця навіть після виходу з сервера?
     
    • 0 Завантаження
  10. Дуже простенький плагін - дозволяє тим, хто вижив, дистанційно підривати каністри з бензином.
    Для цього каністру потрібно взяти в руки, затиснути праву кнопку миші, викинути, і після натискання коліщатка (середньої кнопки миші) - відбудеться вибух.
    Налаштування плагіна:
    l4d_bomb_enable 1 - увімкнення/відключення плагіна
    l4d_bomb_explode_delay - затримка перед вибухом (У секундах)
    l4d_bomb_set_time - таймер, скільки потрібно тримати каністру в руках (в секундах)
    l4d_bomb_attract_infected - скинута кані?
    • 0 Завантаження
  11. Плагін автоматичний фіксує найпоширеніші експлоїти (помилки, баги) на стандартних картах L4D.
    Наприклад такі як: баги з ліфтом у Dead Center, пропуск каруселів у Dark Carnival тощо.
    Команди плагіна:
    sm_mapexploitmenu - для адмінів. Відкриває меню зі списком експлоїтів на конкретній карті і які покарання можна за них призначити (бан, кік і тд)
    sm_mapexploits - команда для всіх гравців.
    Налаштування плагіна:
    mapexploitdetector_ver - встановлена версія плагіна
    mapexploitdetector_bantime (default 3600) - на скільки секунд банити порушників  mapexploitdetector_banmessage
    (default 1) - хто бачить повідомлення про лазню гравця - порушника: 1 - всі гравці, 2
    (default 1) - показувати оповіщення про роботу плагіна, після того, як всі, хто вижив, підключилися до гри?
    mapexploitdetector_immunity (default 1) – видавати адмінам імунітет від покарань?
    • 0 Завантаження
  12. Дуже зручний плагін, помічник для адмінів: якщо ви граєте, і розумієте що вижили проходять карту як занадто легко - то це можна виправити! За допомогою плагіна дуже легко, через меню, додати до гри будь-яких зомбі в будь-якій кількості.
    Команди для адмінів:
    !addbot та  !addib - відкривають меню з вибором зомбі для додавання на сервер
    • 0 Завантаження
  13. Плагін дозволяє адмінам кикати і додавати ботів у команду тих, хто вижив. А мертвим гравцям надається можливість взяти управління ботом.
    Команди:
    Для адміну:
    sm_kickabot - кикає бота
    sm_addabot - створює бота
    Для гравців:
    sm_join - приєднатися до команди тих, хто вижив
    sm_sb або sb_takecontrol - взяти управління ботом, за яким спостерігає гравець
    • 0 Завантаження
  14. Зручний плагін дозволяє адмінам легко створювати робочий кулемет у будь-якому місці карти.
    Налаштування плагіна:
    l4d2_moveablemachinegun - показує поточну версію плагіна
    l4d2_movablemachinegun_block 0 - чи блокувати стрілянину при переміщенні кулемета? 0 – ні, 1 – так
    l4d2_movablemachinegun_speed 0.8 – як змінювати швидкість гравця при переміщенні з кулеметом? 1.0 = нормальна швидкість , -0.1 = взагалі не змінюється
    l4d2_movablemachinegun_distance 200.0 - кут повороту кулемета
    Команди адмінів:
    sm_minigun <тип> - створює кулемет там, куди дивіться. 0 = кулемет з першої частини L4D, 1 = кулемет з L4D2
    sm_removeminigun - видаляє кулемет на який спрямований приціл
    • 0 Завантаження
  15. Плагін автоматичний запускає наступну компанію після завершення попередньої. Навіть якщо голосування за рестарт не було проведено.
    Так само без перезапуску сервера - плагін може змінювати не лише кампанії та карти, а й режими гри.
    Можна налаштувати автоматичну зміну карти/кампанії, якщо вижили ніяк не можуть виграти фінал.
    Команди для гравців:
    !mapvote - дозволяє гравцям голосувати за наступну кампанію
    !mapvotes - показує переможця голосування, яка кампанія буде наступною
    Налаштування:
    acs_voting_system_enabled "1" - дозволити гравцям голосувати за наступну карту чи кампанію?
    acs_voting_sound_enabled "1" - програти звук після завершення голосування?
    acs_voting_ad_mode "1" - як сповіщати гравців про те, що голосування почалося: 0 - ніяк, 1 - HINT Текст, 2 - У чаті, 3 - у стандартному меню
    acs_voting_ad_delay_time "1.0" - через скільки секунд після того, як гравці вийдуть із притулку, нагадуватиме голосування за наступну карту?
    acs_next_map_ad_mode "1" - як сповіщати гравців про те, яка буде наступна карта: 0 - ніяк, 1 - Hint Текст, 2 - у чаті
    acs_next_map_ad_interval "600.0" - скільки секунд між сповіщеннями про наступну карту
    acs_max_coop_finale_failures "5" - скільки разів ті, хто вижив, можуть програти фінал, до того як карта зміниться автоматичний. 0 - нескінченна кількість
    • 0 Завантаження
  16. Плагін блокує кислоту плювальниці, яку створює гра, коли гравець перебуває за межами ігрової зони. Також блокується коли гравцю автоматичний знижуються ХП до 10.
    Налаштування:
    l4d2_area_of_denial_enable "1"  - що робити з гравцем поза зоною: 0 - нічого, 1 - видалити кислоту і захистити від шкоди, 2 - вбити гравця
    l4d2_area_of_denial_print "1" - кого сповіщати про те, що якийсь гравець був убитий плагіном: 0 - не оповіщати взагалі, 1 - сповіщати всіх, 2 - сповіщати тільки вбитого
    l4d2_area_of_denial_version  - показує версію плагіна
    • 0 Завантаження
  17. Плагін дозволяє створювати та зберігати ящики з будь-якими предметами на картах.
    У конфізі, що йде в комплекті з плагіном, вже є налаштування ящиків для всіх стандартних карт гри.
    Адмінські команди:
    sm_locker <тип> <кількість>   - створює скриньку там куди дивіться. Типи предметів які будуть у ящику: 1 = Молотов , 2 = Pipebomb, 4 = Банку з блювотою, 8 = Адреналін, 16 = Таблетки знеболювального , 32 = Коробки з феєрверками, w = Відьма
    sm_lockersave   - зберігає створену вами скриньку
    sm_lockerdel     - видаляє ящик на який дивіться
    sm_lockerclear   - видаляє всі ящики з картки (тимчасово)
    sm_lockerwipe   - видаляє всі ящики з картки (назавжди)
    sm_lockerglow   - увімкнути підсвічування ящиків, щоб їх було простіше знаходити
    sm_lockerlist    - показує інформацію про скриньки на карті (розташування, номер тощо)
    sm_lockertele <id скриньки>  - телепортація до скриньки  
    Налаштування плагіна: 
    l4d2_footlocker_allow "1" - вкл/викл плагін
    l4d2_footlocker_glow "100" - з якої відстані починає ящик починає підсвічуватись 
    l4d2_footlocker_glow_color "0 255 0"  - колір підсвічування ящика (у форматі RGB)
    l4d2_footlocker_hint "1"  - чи сповіщати в чаті інших гравців про те, що хтось відкрив скриньку?
    l4d2_footlocker_modes ""   - перелік режимів, у яких плагін активний (якщо порожньо = все)
    l4d2_footlocker_modes_off ""   - перелік режимів, в яких плагін ВІДКЛЮЧЕНИЙ (якщо порожньо = все)
    l4d2_footlocker_random "3" - скільки рандомних ящиків, з рандомними предметами, створити на карті?
    l4d2_footlocker_timed "1" - скільки секунд займає відкриття скриньки
    l4d2_footlocker_total "0" - скільки речей може бути взято з ящика, до його спустошення? 0 = нескінченно
    l4d2_footlocker_types "63" - які речі можуть з'являтися в рандомних ящиках: 1=Молотів, 2=Pipebomb, 4=Банка з блювотою, 8=Адреналін, 16=Таблетки знеболювальні, 32= всі коробки з феєрверками ,
    l4d2_footlocker_vocalize "1" - включити звукову реакцію у тих, хто вижив, коли вони знаходять ящик і відкривають його?
    l4d2_footlocker_witch "100" - з якою ймовірністю в ящику виявиться відьма
    • 0 Завантаження
  18. Плагін додає музику в ліфтах, де піднімаються гравці. Працює лише на стандартних картах.
    Можна додати і свою музику - максимально їх може бути 32 , вони повинні перебувати в папці  sound,  але при перерахуванні пісень у конфізі - не вказуйте sound у шляху пісні.
    Налаштувати список можна через конфіг плагіна ( l4d_lift-music.cfg )
    • 0 Завантаження
  19. Плагін додає гравцям можливість викидати свою зброю та передавати її іншим гравцям. Для цього потрібно швидко натискати кнопку F або прописати sm_drop
    Так само якщо гравця: придушить курець, захопить мисливець, налетить жокей, вдарила громила – буде втрачено на землю одну рандомну зброю гравця.
    Налаштування плагіна:
    l4d_drop_enable - 0 = відключити дроп речей, 1 = увімкнути
    l4d_drop_hunter – з якою ймовірністю гравець втратить зброю від атаки Мисливця?
    l4d_drop_boomer - з якою ймовірністю гравець втратить зброю від вибуху товстуна?
    l4d_drop_smoker  - з якою ймовірністю гравець втратить зброю від атаки курця?
    l4d_drop_jockey – з якою ймовірністю гравець втратить зброю від атаки жокея?
    l4d_drop_charger - з якою ймовірністю гравець втратить зброю від атаки Громили?
    l4d_drop_tank   - з якою ймовірністю гравець втратить зброю від атаки Танка
    l4d_drop_incap  - з якою ймовірністю гравець втратить зброю під час падіння на землю (знерухомлення)
    l4d_drop_explode  - з якою ймовірністю гравець втратить зброю через вибух поруч
    l4d_drop_hurt  - з якою ймовірністю гравець втратить зброю від атаки будь-якого зомбі
    l4d_drop_hurt_by_survivor - з якою ймовірністю гравець втратить зброю через влучення іншого вижилого
    l4d_drop_shove_by_infected - з якою ймовірністю гравець втратить зброю, якщо її штовхне зомбі?
    l4d_drop_shove_by_survivor   - з якою вірогідністю гравець втратить зброю, якщо її штовхне той, хто вижив
    • 0 Завантаження
  20. При захопленні гравця мисливцем - вони рухатимуться по землі в рандомних напрямках, і чим ближче будуть підходити інші, тим активнішим буде пересування. Задумано це для ускладнення порятунку гравця.
    Налаштування плагіна одна:
    l4d_hunter_pounce_move 30 - відсоток ймовірності того, що захоплення мисливця виявиться з можливістю пересування 
    • 0 Завантаження
  21. Плагін ускладнює (для тих, хто вижив) можливість штовхати зомбі. При відштовхуванні гравець може сам отримати поштовх у відповідь або активує невидимість у зомбі.
    Налаштування плагіна:
    • 0 Завантаження
  22. Плагін додає гравцям можливість пересувати будь-які (динамічні) предмети картою.
    Для цього потрібно натиснути праву кнопку миші (удар прикладом) + E чи стрибок чи кнопку прискорення
    Налаштування плагіна:
    l4d_shovepush_enable - чи активовано плагін?
    l4d_shovepush_force 1000.0 - сила, з якою гравець штовхне предмет
    • 0 Завантаження
  23. Плагін блокує баг зі змінною   c_thirdpersonshoulder , який деякі гравці могли використовувати для збільшення огляду.
    При спробі скористатися цим багом - гравець буде кікнутий і отримає повідомлення про те, що він має виправити (див. скріншот). А так само в загальному чаті сервера буде сповіщення про те, хто і за що кікнуть.
    • 0 Завантаження
  24. Плагін дає можливість перетворити гранатомет на пекельну машину - робить його багатозарядним.
    Для додавання додаткового заряду - потрібно натискати кнопку Перезарядки.
    Налаштування плагіна:
    l4d_gl_clips 5 - скільки зарядів можна зарядити в гранатомет одночасно
    l4d_gl_msg 3 - скільки разів за раунд показати підказку що гравець може зарядити в гранатомет додаткові заряди
    • 0 Завантаження
  25. Плагін додає всім гравцям (як вижили так і зомбі) - використовувати блювоту, як товстун.
    Для виклику блювання гравець повинен прописати в чат  !
    Налаштування плагіна:
    l4d2_vomit_allow 1 - кому дозволити використовувати блювоту? 0 = всім ,
    1   = тільки Root адміни блювоту? 1 = вижили, 2 = зомбі, 3 = обидві команди l4d2_vomit_cool 60.0 - перерва, в секундах,між повторним використанням команди l4d2_vomit_sound "player/boomer/vomit/attack/bv1.wav"   - шлях до звуку блювоти
    • 0 Завантаження