Плагина
Встановлення плагінів
Завантажте потрібний вам плагін .
Скопіюйте файл. jar та інші необхідні файли до папки "plugins" у папці сервера.
Запустіть сервер і зачекайте, поки він повністю завантажиться.
Введіть stop в консолі сервера, щоб безпечно зупинити його.
Запустіть сервер знову.
630 файлів
-
Дозвольте гравцям ремонтувати свої предмети унікальним, графічним та інтуїтивно зрозумілим способом. Включає круті ефекти, різні типи економіки і безліч налаштувань.
Команди та права плагіна UltimateRepairing:
Додаткові права плагіна UltimateRepairing:
- 0 Завантаження
-
Створіть свій особистий кишеньковий вимір, до якого можна телепортуватися, як до ендерсундука, до якого можна увійти. Налаштуйте ваш рифт з покращеними рівнями, унікальною обстановкою, спеціальним видобутком і запросіть друзів або закрийте його для повної конфіденційності.
UltimateRifts - це унікальний плагін для Minecraft, що дозволяє гравцям створювати особисті кишенькові виміри, доступні через двері, що встановлюються. Ці виміри, або "рифти", можуть бути налаштовані та покращені, надаючи гравцям свої особисті простори в ігровому світі.
Команди плагіна UltimateRifts:
Права плагіна UltimateRifts:
Установка плагіна UltimateRifts:
Для встановлення плагіна UltimateRifts виконайте такі кроки:
Завантажте останню версію плагіна UltimateRifts. Зупиніть ваш сервер Minecraft, якщо він працює. Помістіть завантажений файл UltimateRifts.jar в каталог plugins вашого сервера. Запустіть сервер Minecraft. У директорії plugins вашого сервера буде створено нову папку UltimateRifts з файлами конфігурації за замовчуванням.- 0 Завантаження
-
Ultimate Stacker - це потужний плагін для стакінгу, розроблений для задоволення всіх ваших потреб у стакінгу Minecraft. Будь то стакінг мобів, спавнерів, предметів або блоків, Ultimate Stacker пропонує ефективне рішення з безліччю функцій для оптимізації гри та підвищення продуктивності.
Команди та права плагіна UltimateStacker:
Додаткові права плагіна UltimateStacker:
Не можу видалити голограму!
- 0 Завантаження
-
Надайте гравцям новий та захоплюючий спосіб зрубувати дерева з анімацією падіння блоків, відмінним визначенням дерев, кастомними дропами, реалістичними звуками та багатьма іншими.
Команди плагіна UltimateTimber:
Права плагіна UltimateTimber:
Установка плагіна UltimateTimber:
Для встановлення Ultimate Timber виконайте такі кроки:
Завантажте останню версію Ultimate Timber. Зупиніть ваш сервер Minecraft, якщо він працює. Помістіть скачаний файл UltimateTimber.jar у папку plugins вашого сервера. Запустіть ваш сервер Minecraft. Ultimate Timber створить нову папку UltimateTimber у директорії plugins вашого сервера, що містить стандартні конфігураційні файли.- 0 Завантаження
-
UltimateTools – унікальна система зачарування інструментів, що розширює їх можливості у Minecraft. Від контрольованих вибухів ТНТ до книжкових зачарувань, багатозадачності та дистанційного збирання видобутку, UltimateTools пропонує всебічний спосіб покращити ігровий процес та зробити збирання ресурсів більш ефективним.
- 0 Завантаження
-
cwUltimateProtect - плагін для Minecraft, призначений для забезпечення безпеки та захисту вашого сервера. Він пропонує комплексні заходи безпеки, які допоможуть захистити ваш сервер від різних загроз та зловживань.
Управління плагіном:
/cwprotect enable : Включає захист плагіна. /cwprotect disable : Вимикає захист плагіна. /cwprotect reload : Перезавантажує конфігурацію плагіна.- 0 Завантаження
-
Створіть світ. Наприклад: /mv create OneBlock normal -g Oneblock
Ви пишете "/ob set" там, де хочете, щоб був цей режим. (Наприклад, у порожньому світі.)
Гравець прописує команду '/ob join' або '/ob', щоб приєднатися до острова.
Кожен новий острів знаходиться на відстані x+100 від місця, де ви використовували команду '/ob set'. (Ви можете встановити іншу відстань між островами, злегка змінивши команду. наприклад: '/ob set 300')
Команди плагіна OneBlock:
Команди острова:
Команди конфігурації:
Інші команди:
наприклад:
або
Конфігурація плагіна:
# Configuration of levels. # by MrMarL '0': [LIST] [*]'Уровень: 0 - Начало' [*]GREEN [*]GRASS_BLOCK [/LIST] '1': [LIST] [*]'Уровень: 1 - Первая еда' [*]PODZOL [*]GRASS_BLOCK [*]MELON_BLOCK [/LIST] '2': [LIST] [*]'Уровень: 2 - Лес' [*]BIRCH_LOG [*]OAK_LOG [*]OAK_LEAVES [/LIST] '3': [LIST] [*]'Уровень: 3 - Маленькая пещера' [*]STONE [*]COBBLESTONE [*]COAL_ORE [*]GRAVEL [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '4': [LIST] [*]'Уровень: 4 - Много разных камней' [*]GRANITE [*]DIORITE [*]ANDESITE [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '5': [LIST] [*]'Уровень: 5 - Пустыня' [*]SAND [*]SANDSTONE [*]CACTUS [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '6': [LIST] [*]'Уровень: 6 - Первая руда' [*]IRON_ORE [*]COARSE_DIRT [*]COPPER_ORE [*]DEEPSLATE_COPPER_ORE [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '7': [LIST] [*]'Уровень: 7 - Сундуки с лутом!' [*]CHEST [*]MOSSY_COBBLESTONE [*]WHITE_TERRACOTTA [*]ORANGE_TERRACOTTA [*]YELLOW_TERRACOTTA [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '8': [LIST] [*]'Уровень: 8 - Далекий лес' [*]SPRUCE_LOG [*]DARK_OAK_LOG [*]SPRUCE_LEAVES [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '9': [LIST] [*]'Уровень: 9 - Шахта' [*]STONE [*]COAL_ORE [*]GOLD_ORE [*]LAPIS_ORE [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '10': [LIST] [*]'Уровень: 10 - Снежная гора' [*]WHITE [*]IRON_ORE [*]INFESTED_STONE [*]SNOW_BLOCK [*]PACKED_ICE [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '11': [LIST] [*]'Уровень: 11 - Что это за биом?' [*]YELLOW [*]CLAY [*]CHEST [*]WHITE_CONCRETE [*]RED_SAND [*]RED_SANDSTONE [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '12': [LIST] [*]'Уровень: 12 - Акация и Грибы' [*]ACACIA_LOG [*]ACACIA_LEAVES [*]MUSHROOM_STEM [*]BROWN_MUSHROOM_BLOCK [*]RED_MUSHROOM_BLOCK [*]PUMPKIN [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '13': [LIST] [*]'Уровень: 13 - Море' [*]BLUE [*]PRISMARINE_BRICKS [*]DARK_PRISMARINE [*]SEA_LANTERN [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '14': [LIST] [*]'Уровень: 14 - Я богатый?' [*]PURPLE [*]DIAMOND_ORE [*]EMERALD_ORE [*]CHISELED_SANDSTONE [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '15': [LIST] [*]'Уровень: 15 - Упс' [*]CUT_SANDSTONE [*]CARVED_PUMPKIN [*]OBSIDIAN [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '16': [LIST] [*]'Уровень: 16 - АД????' [*]RED [*]NETHERRACK [*]GLOWSTONE [*]SOUL_SAND [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '17': [LIST] [*]'Уровень: 17 - Ад.' [*]RED [*]CHISELED_STONE_BRICKS [*]NETHER_BRICKS [*]GREEN_TERRACOTTA [*]PINK_TERRACOTTA [*]NETHER_QUARTZ_ORE [*]BLACK_TERRACOTTA [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '18': [LIST] [*]'Уровень: 18 - Это кварц?' [*]RED [*]NETHER_BRICKS [*]NETHERRACK [*]NETHER_QUARTZ_ORE [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '19': [LIST] [*]'Уровень: 19 - Адские биомы' [*]RED [*]PRISMARINE [*]CRIMSON_NYLIUM [*]WARPED_NYLIUM [*]AMETHYST_BLOCK [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '20': [LIST] [*]'Уровень: 20 - Никогда' [*]RED [*]NETHERRACK [*]CHEST [*]CRIMSON_STEM [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '21': [LIST] [*]'Уровень: 21 - Н..и..г..г..а' [*]RED [*]WARPED_STEM [*]CHEST [*]OXIDIZED_COPPER [*]NETHER_GOLD_ORE [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '22': [LIST] [*]'Просто Уровень: 22' [*]RED [*]CRIMSON_HYPHAE [*]WARPED_HYPHAE [*]CRACKED_NETHER_BRICKS [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '23': [LIST] [*]'Уровень: 23 - Админ плачет' [*]RED [*]SHROOMLIGHT [*]CRYING_OBSIDIAN [*]BLACKSTONE [*]DEEPSLATE_BRICKS [*]CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '24': [LIST] [*]'Уровень: 24 - Копаем незерит ' [*]RED [*]NETHERRACK [*]CRIMSON_STEM [*]NETHER_GOLD_ORE [*]BLACKSTONE [*]CRYING_OBSIDIAN [*]ANCIENT_DEBRIS [*]POLISHED_BLACKSTONE [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] '25': [LIST] [*]'Уровень: 25 - Конец' [*]WHITE [*]END_STONE [*]CUT_SANDSTONE [*]CARVED_PUMPKIN [*]OBSIDIAN [*]STONE [*]OAK_LOG [/LIST] Плейсхолдери плагіна OneBlock:
Ви можете використовувати плейсхолдери у тексті індикатора виконання!
/ob progress_bar settext %OB_lvl% lvl now. Need block to next lvl %OB_need_to_lvl_up%.
- 0 Завантаження
-
CwAntiLag - плагін для сервера Minecraft, призначений для управління ресурсами та продуктивністю, пов'язаними з блоками механізмів та мобами. Плагін включає функції обмеження кількості певних блоків та мобів в одному чанці, а також надає інформацію про спавне мобів через команду та взаємодію з блоками.
- 0 Завантаження
-
ATPipi - це розважальний плагін для Minecraft, який додає унікальну команду /atpipi. У разі використання цієї команди гравець може мочитися на гравців, потрапляючи на іншого гравця, обом гравцям буде надіслано повідомлення.
Команди
Використання
1. Увійдіть на сервер Minecraft із встановленим плагіном.
2. Введіть команду/atpipi.
3. Спостерігайте за тим, як ваш персонаж пише.
Сумісність
Плагін був протестований на наступних версіях Minecraft та Java:
Minecraft: 1.21.x
Java: 21
- 0 Завантаження
-
ExcellentShop - плагін магазину 4 в 1! Він включає віртуальний (GUI) магазин (зі статичними і обертовими магазинами), магазин скринь та аукціон!
Більше не потрібно шукати та встановлювати кілька плагінів для магазинів. ExcellentShop - це просте, але потужне, сучасне та елегантне рішення "все в одному" за найкращою ціною!
ExcellentShop має модульну структуру, всі функції є опціональними та настроюваними! Ви можете налаштувати все на власний розсуд!
Команди плагіна ᴾᴿᴱᴹᴵᵁᴹ ExcellentShop:
? Основні команди
? Віртуальний магазин
? Магазин скринь
⚖ Аукціон
- 0 Завантаження
-
Плагін має налаштування радіусу звуків та багато іншого, а також є кнопка, що відкриває інвентар гравця. котрий знайшов near.
Зручний конфіг: Простий конфіг, який буде зрозумілий кожному.
Підтримка: Плагін має підтримку з боку розробника.
OpenSource: Плагін є відкритим для читання коду.
- 0 Завантаження
-
EcoItems - це плагін для minecraft, який додає на ваш сервер зброю, що повністю настроюється, інструменти, броню, предмети і рецепти. Створений для простоти використання і гнучкості, він дозволяє створювати предмети, налаштовувати їх атрибути, додавати ефекти користувача, умови та багато іншого. Від стартових предметів, ремісничих інгредієнтів та колекційних предметів до спорядження бога – EcoItems допоможе вам у цьому.
Команди та права плагіна EcoItems:
Як додавати рецепти
Рецепти працюють так само - кожен з них є файлом конфігурації, поміщений в папку /recipes/, і ви можете додавати або видаляти його на свій розсуд. Також є приклад конфігурації під назвою _example.yml, щоб допомогти вам!
Приклад конфігурації предмета:
# Идентификатор предмета - это имя файла .yml, # например, hardened_netherite_sword.yml имеет ID hardened_netherite_sword # Вы можете размещать предметы в любом месте этой папки, # в том числе во вложенных папках, если вы хотите упорядочить конфигурацию предметов # _example.yml не загружен. item: item: iron_sword hide_attributes # Предмет в игре: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/the-item-lookup-system display-name: "<g:#f953c6>Мифриловый меч</g:#b91d73>" # Название предмета lore: # Описание предмета - "&7Урон: &c12❤" - "&7Скорость атаки: &c1.5" - "" - "<g:#f953c6>БОНУС МИФРИЛА</g:#b91d73>" - "&8» &#f953c6Наносит на 50% больше урона в Nether" craftable: true # Возможность создать предмет recipe: # Рецепт, подробности здесь: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/the-item-lookup-system#crafting-recipes - "" - ecoitems:mithril 2 - "" - "" - ecoitems:mithril 2 - "" - "" - stick - "" recipe-give-amount: 1 # Необязательно, укажите количество предметов в рецепте # Фактическая прочность предмета не устанавливается (потому что ее нельзя изменить), вместо этого # это масштабирует, насколько быстро предмет изнашивается, чтобы действовать, как если бы у него была эта прочность. # Например, предположим, что фактическая прочность составляет 350, но вы установили ее на 700, # она изнашивается вдвое медленнее обычной скорости. effective-durability: 1024 # Необязательно, укажите прочность # Слот, в который должен быть помещен предмет для активации его эффектов. # Опции для слота: mainhand, offhand, hands, helmet, chestplate, # leggings, boots, armor, any, число от 0 до 40 (чтобы указать конкретный слот), # или список слотов, например, "9, 10, 11, mainhand" # Используйте для выбора того, является ли это оружием, инструментом, частью брони, талисманом и т. д. # Если вы не укажете это, по умолчанию будет выбран слот mainhand. slot: mainhand base-damage: 12 # (Необязательно) Базовый урон предмета base-attack-speed: 1.5 # (Необязательно) Базовая скорость атаки предмета # Эффекты предмета (т. е. функциональность) # Смотрите здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-an-effect effects: - id: damage_multiplier args: multiplier: 1.5 triggers: - melee_attack # Условия, необходимые для активации эффектов conditions: - id: in_world args: world: world_the_nether
- 0 Завантаження
-
GadgetsMenu Premium - плагін косметики, який надає тонни функцій і косметики. У ньому є капелюхи, анімовані капелюхи, частинки, костюми, гаджети, вихованці, мініатюри, морфи, банери, емоції, плащі та таємничі ящики. Косметичні предмети можна отримати за допомогою Mystery Dust для покупки або відкриття Mystery Box. Ви можете дарувати певні косметичні предмети гравцям із рангом донора, щоб вони відчували себе особливими порівняно із звичайними гравцями. Більшість параметрів можна настроїти у відповідних файлах. За допомогою цього плагіна ви можете зробити все, що вам тільки спаде на думку.
- 0 Завантаження
-
Додай голову гравця куди завгодно, що підтримує Placeholder API: у табличку, лічильник, рядок дій, повідомлення плагіна тощо. Це додасть ще один стильний штрих до сервера.
Плейсхолдери плагіна KatsuAvatars:
Приклади використання плейсхолдерів у KatsuAvatars:
Замініть розмір розміром аватара, наприклад: SMALL, MEDIUM, NORMAL, LARGE, GIANT.
- 0 Завантаження
-
Найголовніше – EcoArmor не створений виключно для PvP. Звичайно, ви можете використовувати EcoArmor на сервері, орієнтованому на PvP, і він добре працюватиме - проте у нього більш узагальнений набір функцій. Ідеально підходить для Survival, MMORPG, Skyblock, Towny – для чого завгодно, EcoArmor буде працювати ідеально. Наділіть свої комплекти броні найкращими ефектами для всіх ситуацій, зробіть так, щоб комплекти працювали лише за певних умов – привнесіть у свою броню цілу метагру.
Крім того, EcoArmor повністю налаштовується на будь-який смак. Ви можете створювати власні набори броні та апгрейди в конфігурації, а при невеликому знанні кодування - створювати свої власні ефекти та умови. Небо – це межа!
Команди плагіна EcoArmor:
Стандартне дерево тирів виглядає так:
/-> exotic default --> iron --> diamond --> netherite --> manyullyn \-> cobalt --> osmium ancient --> mythic Як зробити кастомний набір в EcoArmor:
Типова конфігурація набору
- id: slayer conditions: [] effects: - id: damage_multiplier args: multiplier: 1.5 triggers: - melee_attack - bow_attack - trident_attack filters: onlyBosses: true - id: damage_multiplier args: multiplier: 0.9 triggers: - take_damage advancedEffects: - id: damage_multiplier args: multiplier: 0.8 triggers: - take_damage - id: damage_multiplier args: multiplier: 2 triggers: - melee_attack - bow_attack - trident_attack filters: onlyBosses: true advancedLore: - '' - "<gradient:f12711>&lДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС</gradient:f5af19>" - "&8» &4Принимайте урон на 20% меньше" - "&8» &4Наносите 2x урон боссам" - "&8&oТребуется надетый полный комплект" shard: item: prismarine_shard unbreaking:1 hide_enchants name: "<GRADIENT:f12711>Шар Достижения:</GRADIENT:f5af19> &4Охотник" lore: - "&8Бросьте его на &4Броню Охотника" - "&8чтобы сделать ее <GRADIENT:f12711>Дополнительной</GRADIENT:f5af19>." craftable: false recipe: - prismarine_shard - ecoarmor:set_slayer_helmet - prismarine_shard - ecoarmor:set_slayer_chestplate - nether_star - ecoarmor:set_slayer_leggings - prismarine_shard - ecoarmor:set_slayer_boots - prismarine_shard helmet: item: leather_helmet color:#750909 hide_dye name: "&4Шлем Охотника" advancedName: "<GRADIENT:f12711>Дополнительный</GRADIENT:f5af19>&4 Шлем Охотника" effectiveDurability: 768 effects: [] advancedEffects: [] conditions: [] lore: - "&4&lБОНУС КОМПЛЕКТА ОХОТНИКА" - "&8» &4Наносите на 50% больше урона боссам" - "&8» &4Принимайте урон на 10% меньше" - "&8&oТребуется надетый полный комплект" - '' - "&fУровень: %tier%" - "&8&oУлучшается с помощью Кристала Улучшения" craftable: true defaultTier: default recipe: - air - netherite_helmet - air - ecoitems:boss_core ? heart_of_the_sea - air - ecoitems:boss_core ? heart_of_the_sea - obsidian - ecoitems:armor_core ? nether_star - obsidian chestplate: item: leather_chestplate color:#750909 hide_dye leatherColor: "#750909" name: "&4Нагрудник Охотника" advancedName: "<GRADIENT:f12711>Дополнительный</GRADIENT:f5af19>&4 Нагрудник Охотника" effectiveDurability: 1024 effects: [] advancedEffects: [] conditions: [] lore: - "&4&lБОНУС КОМПЛЕКТА ОХОТНИКА" - "&8» &4Наносите на 50% больше урона боссам" - "&8» &4Принимайте урон на 10% меньше" - "&8&oТребуется надетый полный комплект" - '' - "&fУровень: %tier%" - "&8&oУлучшается с помощью Кристала Улучшения" craftable: true defaultTier: default recipe: - air - netherite_chestplate - air - ecoitems:boss_core ? heart_of_the_sea - air - ecoitems:boss_core ? heart_of_the_sea - obsidian - ecoitems:armor_core ? nether_star - obsidian elytra: item: elytra name: "&4Крылья Охотника" advancedName: "<GRADIENT:f12711>Дополнительные</GRADIENT:f5af19> &4Крылья Охотника" effectiveDurability: 1024 effects: [] advancedEffects: [] conditions: [] lore: - "&4&lБОНУС КОМПЛЕКТА ОХОТНИКА" - "&8» &4Наносите на 50% больше урона боссам" - "&8» &4Принимайте урон на 10% меньше" - "&8&oТребуется надетый полный комплект" - '' - "&fУровень: %tier%" - "&8&oУлучшается с помощью Кристала Улучшения" craftable: true defaultTier: default recipe: - air - elytra - air - ecoitems:boss_core ? heart_of_the_sea - air - ecoitems:boss_core ? heart_of_the_sea - obsidian - ecoitems:armor_core ? nether_star - obsidian leggings: item: leather_leggings color:#750909 hide_dye name: "&4Поножи Охотника" advancedName: "<GRADIENT:f12711>Дополнительные</GRADIENT:f5af19>&4 Поножи Охотника" effectiveDurability: 1024 effects: [] advancedEffects: [] conditions: [] lore: - "&4&lБОНУС КОМПЛЕКТА ОХОТНИКА" - "&8» &4Наносите на 50% больше урона боссам" - "&8» &4Принимайте урон на 10% меньше" - "&8&oТребуется надетый полный комплект" - '' - "&fУровень: %tier%" - "&8&oУлучшается с помощью Кристала Улучшения" craftable: true defaultTier: default recipe: - air - netherite_leggings - air - ecoitems:boss_core ? heart_of_the_sea - air - ecoitems:boss_core ? heart_of_the_sea - obsidian - ecoitems:armor_core ? nether_star - obsidian boots: item: leather_boots color:#750909 hide_dye name: "&4Сапоги Охотника" advancedName: "<GRADIENT:f12711>Дополнительные</GRADIENT:f5af19>&4 Сапоги Охотника" effectiveDurability: 1024 effects: [] advancedEffects: [] conditions: [] lore: - "&4&lБОНУС КОМПЛЕКТА ОХОТНИКА" - "&8» &4Наносите на 50% больше урона боссам" - "&8» &4Принимайте урон на 10% меньше" - "&8&oТребуется надетый полный комплект" - '' - "&fУровень: %tier%" - "&8&oУлучшается с помощью Кристала Улучшения" craftable: false defaultTier: default recipe: - air - netherite_boots - air - ecoitems:boss_core ? heart_of_the_sea - air - ecoitems:boss_core ? heart_of_the_sea - obsidian - ecoitems:armor_core ? nether_star - obsidian Розуміння всіх розділів
id : Назва набору
terms (умови): Умова складається з ідентифікатора та аргументів. Детальніше тут Налаштування умови
effects : Всі ефекти, які отримує гравець, одягнений у повний комплект броні.
advancedEffects : Всі ефекти, що накладаються на гравця, що носить повний комплект покращеної броні.
Гравець отримує лише розширені ефекти, якщо на ньому одягнена розширена броня.
Про те, як налаштувати ефекти, читайте тут: Налаштування ефекту
advancedLore - це історія, що додається до кінця звичайної історії просунутих предметів.
Конфіг предмету
Типова конфігурація предмета (предмета броні) виглядає так:
helmet: item: leather_helmet color:#bd15a9 hide_dye name: "&5Ангельский Шлем" advancedName: "<GRADIENT:f12711>Улучшенный</GRADIENT:f5af19>&5 Ангельский Шлем" effectiveDurability: 768 effects: [] advancedEffects: [] conditions: [] lore: - "&5&lБОНУС КОМПЛЕКТА АНГЕЛА" - "&8» &dПолучите 10 дополнительных сердец" - "&8» &dПостоянное восстановление" - "&8» &dНаносите на 10% меньше урона в ближнем бою" - "&8&oТребуется надетый полный комплект" - '' - "&fУровень: %tier%" - "&8&oУлучшается с помощью Кристала Улучшения" craftable: true defaultTier: default recipe: - netherite_block - ecoitems:enchanted_ender_eye ? netherite_ingot - diamond_block - air - golden_helmet - air - gold_block - ecoitems:armor_core ? enchanted_book mending:1 - gold_block Якщо ви хочете використовувати голову гравця як шолом, ви можете встановити текстуру таким чином:
item: player_head texture:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNWM0ODZhZjNiODgyNzY2ZTgyYTBiYzE2NjVmZjAyZWI2ZTg3M2I2ZTBkNzcxZjNhZGFiYzc1OWI3MjAyMjZhIn19fQ== Як зробити кастомний рівень в EcoArmor:
Типова конфігурація рівня
- id: manyullyn display: "&d&k!!&r <GRADIENT:f953c6>&lМАНЮЛЛИН</GRADIENT:b91d73>&r &d&k!!&r" requiresTiers: - netherite crystal: item: end_crystal name: "<GRADIENT:f953c6>Кристалл улучшения Манюллина</GRADIENT:b91d73>" craftable: true recipe: - ecoarmor:upgrade_crystal_netherite - enchanted_golden_apple - ecoarmor:upgrade_crystal_netherite - enchanted_golden_apple - ecoarmor:upgrade_crystal_netherite - enchanted_golden_apple - ecoarmor:upgrade_crystal_netherite - enchanted_golden_apple - ecoarmor:upgrade_crystal_netherite giveAmount: 1 lore: - "&8Бросьте это на деталь брони" - "&8чтобы установить её уровень на:" - "&d&k!!&r <GRADIENT:f953c6>&lМАНЮЛЛИН</GRADIENT:b91d73>&r &d&k!!&r" - '' - "&8&oТребуется, чтобы броня уже имела уровень Незерита" properties: helmet: armor: 3 toughness: 5 knockbackResistance: 2 speedPercentage: 0 attackSpeedPercentage: 0 attackDamagePercentage: 0 attackKnockbackPercentage: 0 chestplate: armor: 8 toughness: 5 knockbackResistance: 2 speedPercentage: 0 attackSpeedPercentage: 0 attackDamagePercentage: 0 attackKnockbackPercentage: 0 elytra: armor: 3 toughness: 0 knockbackResistance: 2 speedPercentage: 0 attackSpeedPercentage: 0 attackDamagePercentage: 0 attackKnockbackPercentage: 0 leggings: armor: 6 toughness: 5 knockbackResistance: 2 speedPercentage: 0 attackSpeedPercentage: 0 attackDamagePercentage: 0 attackKnockbackPercentage: 0 boots: armor: 3 toughness: 5 knockbackResistance: 2 speedPercentage: 0 attackSpeedPercentage: 0 attackDamagePercentage: 0 attackKnockbackPercentage: 0 name - назва ярусу
display - те, як ярус буде відображатися на предметах броні
requireTiers - список рівнів, на яких може знаходитися предмет, щоб застосувати кристал.
Щоб пояснити це, ось приклад прогресії: дефолт -> залізо -> алмаз -> платина.
Для цього залізо вимагає дефолту, алмаз - заліза, а платина - алмазу.
Однак якби ви хотіли, щоб прогресія виглядала так: --> міфічний -\ дефолтний --> залізний -| --> елітний --> давній -/
Для застосування елітного потрібно або міфічний, або давній, так що вийде таке:
requiresTiers: - mythical - ancient
- 0 Завантаження
-
EcoEnchants додає сотні зачарувань користувача на ваш сервер і дозволяє вам створювати свої власні без будь-яких знань кодування. Він створений з нуля, щоб повністю інтегруватися з ванільним сервером та забезпечити безшовний та інтуїтивно зрозумілий досвід для ваших гравців. Він підтримує стіл зачарування, торгівлю в селах, ковадла, каміння помелу і навіть природний спавн по всьому світу в таких структурах, як кінцеві міста. Він відчувається як частина ванільної гри.
Команди плагіна EcoEnchants:
Налаштування зачарувань в EcoEnchants
Приклад конфігурації
# # Водный EcoEnchant # name: "Aquatic" description: "Трезубец наносит дополнительный урон, когда выпущен из воды." enabled: true obtaining: table: true villager: true loot: true rarity: rare general-config: targets: - trident grindstoneable: true conflicts: [] maximum-level: 8 config: multiplier: 0.05 # 1 + (Уровень * Множитель) умножается на урон Формула працює наступним чином:
cost = original_cost * exponent^original_cost Отже, працюючи з експонентою 1,02 та первісною вартістю 25:
cost = 25 * 1.02^25 Якщо ви хочете додати або видалити чари, просто створіть або видаліть конфігураційні файли. Ці файли конфігурації можуть бути розміщені в будь-якому місці папки /enchants/, у тому числі у вкладених папках.
Пример конфигурации зачарований
display-name: "Пример" # Название заклинания в игре description: "Дает бонус &a%placeholder%%&8 к урону" # Описание заклинания placeholder: "%level% * 20" # Заполнитель для отображения в описании заклинания type: normal # Тип заклинания, см. types.yml targets: # Предметы, к которым можно применить заклинание, см. targets.yml - sword conflicts: # Заклинания, конфликтующие с этим - sharpness rarity: common # Редкость заклинания, см. rarity.yml max-level: 4 # Максимальный уровень заклинания tradeable: true # Можно ли получить заклинание от жителей discoverable: true # Может ли заклинание генерироваться естественным образом в сундуках enchantable: true # Можно ли получить заклинание от зачарованных столов # Эффекты заклинания (т.е. функциональность) # См. здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-an-effect # Используйте %level% в качестве заполнителя для уровня заклинания effects: - id: damage_multiplier args: multiplier: 1 + 0.2 * %level% triggers: - melee_attack # Условия, необходимые для использования заклинания, # вы также можете использовать %level% как заполнитель здесь conditions: [ ]
- 0 Завантаження
-
EcoMobs - плагін, що дозволяє створювати власні моби. Створений для того, щоб бути повністю налаштованим і легко інтегруватися у ванільний геймплей, ви можете змінити кожен аспект мобів, створити тотеми та яйця для спавна, змусити їх сповнитися природним чином у світі, встановити ефекти та властивості, нагороди, команди та багато іншого. .
Налаштовувати своїх мобів неймовірно просто. Більше не потрібно витрачати години на написання та налагодження складних систем або платити людям, щоб вони робили їх за вас, немає моделі підписки або завищених цін на додаткові послуги – як тільки ви купите її, вона стане вашою назавжди.
Команди плагіна EcoMobs:
Приклад конфігурації мобів
_example.yml, щоб допомогти вам!
# Идентификатор моба - это имя файла .yml, # например, у steel_golem.yml идентификатор steel_golem # Вы можете размещать мобы в любом месте в этой папке, # включая подпапки, если хотите организовать конфигурации мобов # Файлы с именем _example.yml не загружаются. # Базовый моб и модификаторы # Посмотрите объяснение этой системы здесь: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/the-entity-lookup-system mob: zombie attack-damage:90 movement-speed:1.5 follow-range:16 health:1200 # Идентификатор категории моба, отвечает за появление. category: common # Поддерживаемые заполнители: # %health%, %max_health%, %health_percent%, %time% (формат: минуты:секунды, например, 1:56) display-name: "&cНекротический солдат &7| &c%health%♥ &7| &e%time%" # Если моб, которого вы используете, поддерживает экипировку, вы можете указать предметы в каждом слоте. # Удалите любые слоты, в которые вы не хотите помещать экипировку. equipment: hand: diamond_sword sharpness:2 off-hand: shield head: "" chest: "" legs: "" feet: "" # Опции для интеграции плагинов # Удалите разделы для плагинов, которые вы не используете integrations: # Опции для LevelledMobs levelled-mobs: can-level: true # Опции для ModelEngine model-engine: id: "" # Опции для LibsDisguises libs-disguises: id: "" # Пользовательский искусственный интеллект моба # Прочтите здесь: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/custom-entity-ai custom-ai: # Если пользовательский искусственный интеллект должен переопределить ванильный искусственный интеллект сущности. clear: false # Как моб решает, кого атаковать. target-goals: [ ] # Как моб должен вести себя. entity-goals: [ ] # Эффекты выполняются из перспективы игрока: чтобы рассматривать игрока как жертву, # используйте self_as_victim в аргументах или используйте player_as_victim в мутаторах. # Вы можете использовать заполнители отображаемого имени в эффектах # Вы также можете использовать заполнители лучшего наносящего урон: # %top_damager_<place>[I]name%, %top_damager[/I]<place>[I]damage%, %top_damager[/I]<place>_display% effects: # Эффекты, выполняемые при появлении моба spawn: [ ] # Эффекты, выполняемые при исчезновении моба despawn: [ ] # Эффекты, выполняемые при взаимодействии игрока с мобом interact: [ ] # Эффекты, выполняемые при рукопашной атаке игрока моба melee-attack: [ ] # Эффекты, выполняемые при дальней атаке игрока по мобу ranged-attack: [ ] # Эффекты, выполняемые при атаке игрока моба any-attack: [ ] # Эффекты, выполняемые при получении мобом урона take-damage: [ ] # Эффекты, выполняемые при получении игроком урона от моба damage-player: [ ] # Эффекты, выполняемые при убийстве игрока мобом kill-player: [ ] # Эффекты, выполняемые при смерти моба death: [ ] # Эффекты, выполняемые при убийстве игроком моба kill: [ ] # Продолжительность жизни моба, в секундах. Установите -1, чтобы отключить. lifespan: 120 # Защита: defence: # Может ли моб садиться на лодки, вагоны и т. д. can-mount: true # Список причин урона, по которым моб должен умножать получаемый урон. # Список причин урона можно найти здесь: # https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html damage-modifiers: hot_floor: 1 fire_tick: 1 lava: 1 suffocation: 1 drowning: 1 entity_explosion: 1 block_explosion: 1 # Опции для того, что моб выбрасывает drops: # Количество опыта для выбрасывания experience: 30 # Вы можете указать столько же выбросов, сколько хотите, и сгруппировать несколько выбросов в одном шансе items: - chance: 100 items: - diamond_sword unbreaking:1 name:"Примерный меч" # Опции для полосы босса boss-bar: # Должен ли у моба быть босс-полоса enabled: true # Опции: blue, green, pink, purple, red, white, yellow color: white # Опции: progress, notched_20, notched_12, notched_10, notched_6 style: progress # Расстояние от моба, на котором видна полоса босса radius: 120 # Опции для появления моба spawn: # Тотем появления - это набор из 3 блоков друг над другом для появления моба (как у снежного голема) totem: # Должны ли быть включены тотемы появления enabled: false # Верхний блок top: netherite_block # Средний блок middle: iron_block # Нижний блок bottom: magma_block # Условия работы тотема conditions: [ ] # Опции для спавн-яйца egg: # Должно ли у моба быть спавн-яйцо enabled: true # Условия работы спавн-яйца # not-met-lines появятся на спавн-яйце conditions: [ ] # Предмет спавн-яйца item: evoker_spawn_egg unbreaking:1 hide_enchants name: "&cСпавн-яйцо некротического солдата&f" lore: - "" - "&8&oУстановите на землю, чтобы" - "&8&овызвать &cНекротического солдата" craftable: true recipe: - iron_block - netherite_block - iron_block - air - ecoitems:boss_core ? nether_star - air - iron_block - netherite_block - iron_block Приклад конфігу мобів
# Идентификатор категории - это имя файла .yml, # например, у bosses.yml идентификатор bosses # Вы можете размещать категории в любом месте в этой папке, # включая подпапки, если хотите организовать конфигурации категорий # Файлы с именем _example.yml не загружаются. spawning: # Доступные методы: # replace # Использует ванильную систему спавна для появления моба, заменяя # ванильный моб на пользовательский моб при его появлении. # custom # Использует систему спавна EcoMobs. # none # Отключает естественный спавн type: custom # Опции для спавна через замену replace: # Ванильные мобы для замены replace: - zombie - skeleton # Опции для пользовательского спавна custom: # Типы спавна (выберите из land, water) spawn-types: - land # Условия, которым должна соответствовать локация для спавна моба # Читайте здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-a-condition conditions: [ ] # Шанс появления моба, если найдена подходящая точка спавна (в процентах) chance: 1.5 # Если моб является постоянным, то он не будет естественно исчезать. persistent: false
- 0 Завантаження
-
Reforges – це модифікації, які застосовуються до вашого предмету за допомогою меню reforge! Якщо ви коли-небудь грали в Hypixel Skyblock, система дуже схожа. Ви просто відкриваєте меню з командою /reforge (або налаштовуєте NPC на команду /reforges open %player%), і все готове. Це чудове доповнення до метагему предметів на вашому сервері, і воно відчувається як плавне доповнення до базової гри.
Команди та права плагіна Reforges:
Геймплей в Reforges:
Як перекувати предмет
Крок перший: відкрийте графічний інтерфейс.
Виконайте команду /reforge або підійдіть до NPC, який виконує команду /reforge open <нік гравця>.
Конфіг за замовчуванням
За замовчуванням можна знайти тут: GitHub
Як додавати reforge
reforge - це кожен конфігураційний файл, розміщений в папці /reforges/, і ви можете додавати або видаляти їх на свій розсуд. Тут є приклад конфігурації під назвою _example.yml, щоб допомогти вам!
Типовий конфіг reforge
# Идентификатор рефорджа - это имя файла .yml, # например, acute.yml имеет идентификатор acute # Вы можете разместить рефорджи в любом месте в этой папке, # включая подпапки, если вы хотите организовать конфигурации рефорджей # _example.yml не загружается. name: "<gradient:#AAFFA9>Динамичный</gradient:#11FFBD>" # Отображаемое имя рефорджа description: # Лор, добавляемый к предмету с этим рефорджем: - "&a+5% &fУрона" - "&a+10% &fКритического Урона" targets: # Цели, к которым можно применить этот рефордж - melee # Параметры для рефордж-камня stone: enabled: true # Если для этого рефорджа требуется использование рефордж-камня name: "<gradient:#AAFFA9>Динамичный</gradient:#11FFBD>&f Камень Рефорджа" # Отображаемое имя камня lore: # Лор камня - "&7Поместите справа от" - "&7меню рефорджа для применения" - "<gradient:#AAFFA9>Динамичный</gradient:#11FFBD>&7 рефорджа!" item: player_head texture:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMmM0YTY1YzY4OWIyZDM2NDA5MTAwYTYwYzJhYjhkM2QwYTY3Y2U5NGVlYTNjMWY3YWM5NzRmZDg5MzU2OGI1ZCJ9fX0= craftable: true # Если камень рефорджа должен быть создаваемым price: # (Необязательно) Цена для применения этого рефорджа, переопределяет стандартную цену рефорджа value: 100000 type: coins # См. здесь: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/prices display: "&6$%value%" recipe: # Рецепт для создания камня - air - ecoitems:blank_reforge_stone ? air - air - iron_block - daylight_sensor - iron_block - air - phantom_membrane - air # Эффекты рефорджа (т.е. функциональность) # См. здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-an-effect effects: - id: damage_multiplier args: multiplier: 1.05 triggers: - melee_attack - id: crit_multiplier args: multiplier: 1.1 triggers: - melee_attack # Условия, необходимые для использования рефорджа conditions: [ ] # Эффекты для выполнения при применении рефорджа к предмету. on-reforge-effects: [ ]
- 0 Завантаження
-
Stat Trackers – це косметичні апгрейди для предметів, які відстежують статистику, пов'язану з певними інструментами, зброєю та бронею. Це ідеальний варіант для розміщення у ящиках відповідно до EULA та може призвести до конкуренції між гравцями за найвищі показники статистики на своїх предметах.
Ви можете застосувати трекери статистики, утримуючи предмет і виконуючи команду /stattrackers, а потім скинути в графічний інтерфейс стільки трекерів, скільки захочете!
Команди та права плагіна StatTrackers:
Як додати статистику в StatTrackers
Статтрекери є кожним конфігураційним файлом, розміщеним у папці /stats/, і ви можете додавати або видаляти їх на свій розсуд. Тут є приклад конфігурації під назвою _example.yml, який допоможе вам!
Приклад конфігурації статистики в StatTrackers
# Идентификатор стата - это имя файла .yml, # например, damage_dealt.yml имеет идентификатор damage_dealt # Вы можете разместить статы в любом месте в этой папке, # включая подпапки, если вы хотите организовать конфигурации статов # _example.yml не загружается. # Лор, добавляемый к предметам с этим трекером display: "&bНанесенный Урон: %value%" # На какие предметы можно применить этот трекер, группы в файле targets.yml applicable-to: - sword - bow - trident - axe # Счетчик принимает триггер, множитель, условия и фильтры. # Множитель берет значение, произведенное триггером, и умножает его # на некоторое значение, чтобы рассчитать количество для добавления к стату. counters: - trigger: melee_attack - trigger: bow_attack - trigger: trident_attack # Параметры для физического трекера tracker: # Предмет, читайте здесь для опций: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/the-item-lookup-system item: compass # Отображаемое имя трекера name: "&eТрекер - Нанесенный Урон" # Лор трекера lore: - "&8Бросьте это на предмет с помощью /stattrackers" - "&8чтобы отобразить количество нанесенного урона" # Если трекер должен быть создаваемым craftable: true # Рецепт трекера, читайте здесь: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/the-item-lookup-system#crafting-recipes recipe: - iron_sword - iron_sword - iron_sword - iron_sword - compass - iron_sword - iron_sword - iron_sword - iron_sword
- 0 Завантаження
-
Talismans - це предмети, які дають гравцям пасивні баффи, поки вони знаходяться в інвентарі, скрині ендера або скриньці шулькера гравця. Їх можна крафтити, давати за допомогою команд або в ящиках, і ви можете створювати власні рівні будь-якого талісмана. Використовуйте текстури, рецепти виготовлення, назви, описи - все, що ви хочете налаштувати, ви можете. Створюйте власні талісмани за допомогою потужної системи ефектів і умов, щоб талісмани ідеально підходили саме для вашого сервера.
Команди плагіна Talismans:
Як зробити кастомні талісмани в Talismans
Конфіг за замовчуванням
Конфіги за замовчуванням можна знайти тут: GitHub
Як додавати талісмани
Талісмани - це конфігураційні файли, розміщені в папці /talismans/, і ви можете додавати або видаляти їх на свій розсуд. Тут є приклад конфіга під назвою _example.yml, який допоможе вам!
Приклад конфігурації талісмана
- id: archery_2 name: "&eArchery Talisman II" description: - "&8Deal 20% more damage with bows" higherLevelOf: archery_1 item: "player_head texture:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzgzODVhNWE0Njk4MjFiOGIzM2U0N2E1YjVjNDJhZWE1OTY2MzQ2NTQ2OTM4OGExYTRkNGU1MjNlNWE4ZGRkMiJ9fX0=" craftable: true recipe: - talismans:archery_1 - talismans:archery_1 - talismans:archery_1 - talismans:archery_1 - ecoitems:talisman_core_2 ? heart_of_the_sea - talismans:archery_1 - talismans:archery_1 - talismans:archery_1 - talismans:archery_1 effects: - id: "damage_multiplier" args: multiplier: 1.2 triggers: - bow_attack conditions: [] Розуміння всіх розділів
- 0 Завантаження
-
Бустер - це нагороди, які купує гравець, а потім активує, щоб дати нагороду всьому серверу відразу. Наприклад, ви можете зробити бустер з 1,5-кратним множником продажів, який діятиме протягом години та збільшить ціну продажу для всіх гравців на цей час. Це ідеальний предмет для продажу у вашому магазині, тому що жоден гравець не матиме конкурентної переваги.
Ви можете створювати власні бустери в конфізі або використовувати бустери, що поставляються з плагіном. Кожен аспект плагіна повністю налаштовується – якщо ви вважаєте, що бустер, який щось робить, має існувати, ви можете зробити його за лічені хвилини.
Гравець може активувати бустер, відкривши графічний інтерфейс за допомогою команди /boosters
Команди та права плагіна Boosters:
Як додати бустери в Boosters:
Бустери - це конфігураційні файли, розміщені в папці /boosters/, і ви можете додавати або видаляти їх на свій розсуд. Тут є приклад конфігурації під назвою _example.yml, щоб допомогти вам!
Приклад конфігурації бустера
name: "2x Умножитель Продаж" duration: 72000 effects: - id: sell_multiplier args: multiplier: 2 conditions: [ ] commands: activation: [ ] expiry: [ ] messages: activation: - "" - " %player%&f активировал &a2x Умножитель Продаж&f!" - " &fЭтот усилитель будет действовать в течение часа, не забудьте поблагодарить его!" - "" expiry: - "" - " &fУсилитель &a2x Умножитель Продаж&f закончил своё действие" - " &fПолучите еще один здесь: &ahttps://store.ecomc.net/package/756888" - "" gui: item: player_head texture:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjBhN2I5NGM0ZTU4MWI2OTkxNTlkNDg4NDZlYzA5MTM5MjUwNjIzN2M4OWE5N2M5MzI0OGEwZDhhYmM5MTZkNSJ9fX0= name: "&d2x Умножитель Продаж" lore: - "" - "&fДает всем игрокам онлайн" - "&a2x Умножитель Продаж" - "&fдля быстрого заработка!" - "" - "&fПродолжительность: &a1 час" - "" - "&fУ вас есть: &a%amount%" - "&fПолучите больше на &astore.ecomc.net" - "" - "&e&oНажмите, чтобы активировать!" - "" position: row: 2 column: 5 Пояснення параметрів конфігу:
- 0 Завантаження
-
EcoPets - це компаньйони, що покращуються, які парять навколо гравця, даючи йому пасивні (або активні) баффи в залежності від його рівня. Їх можна крафтити, дарувати, збирати – все, що завгодно.
Ви можете створювати власних тварин прямо в конфізі, не вимагаючи жодних знань про кодування. Кожен аспект плагіна повністю налаштовується – якщо ви вважаєте, що вихованець, який щось робить, повинен існувати, ви можете зробити його за лічені хвилини.
Гравець може активувати вихованця, відкривши графічний інтерфейс за допомогою команди /pets
Особливості плагіна EcoPets:
Найпотужніші вихованці на світі Ви хочете, щоб ваші гравці проводили на вашому сервері якнайбільше часу. Змусіть їх докласти зусиль, щоб утримати їх, або просто надайте їм більше можливостей для прогресу.
Вихованці не просто ширяють супутники, що надають гравцям живі баффи. Вони є новим методом для забезпечення постійного прогресу, який можна проходити знову і знову.
І це не лише прогрес та підвищення рівня. Ви можете створювати стільки вихованців, скільки захочете, просто в конфізі, скористайтеся десятками інтеграцій, створюючи, збираючи та багато іншого.
З більш ніж сотнею ефектів, умов, тригерів, фільтрів та мутаторів ви можете створювати практично все, що захочете. Зводьте всі аспекти свого сервера разом завдяки наданим інтеграціям для всіх ваших існуючих плагінів, починаючи від магазинів і професій, і закінчуючи навичками та багатьом іншим. І навіть якщо хука для вашого улюбленого плагіна немає, ви можете створити нескінченну кількість власних умов за допомогою заповнювачів PlaceholderAPI.
Але наповнювачі корисні не тільки для умов - вони працюють з математичними виразами в повністю інтуїтивному режимі. Хоч би де було числове значення у ваших конфігах, ви можете використовувати математику, щоб ваші ефекти реагували на стан гравця. Бажаєте, щоб збитки від атак залежали від квадрата відстані нижче рівня моря? А як щодо косинуса їхнього повороту чи досвіду квесту? Тепер ви можете зробити це.
І не тільки це - ви можете абстрагувати складнішу логіку в ланцюжку ефектів і передавати їм аргументи. Це як мати власну мову сценаріїв, написаний вами особисто для точних вимог вашого сервера. І, що найкраще, жодних знань програмування не потрібно. Все робиться прямо у ваших файлах .yml без додаткової кривої навчання. Просто уявіть, що ви хочете створити, і ви одразу можете це зробити, не турбуючись про те, щоб витрачати вічність на вивчення точного синтаксису для досягнення результатів. Ніщо інше навіть близько не підходить.
І все це інтуїтивно зрозуміле для гравців. Коли умова не виконується, ви можете налаштувати відображення додаткової інформації лише для гравців, які її не виконують. Оскільки всі предмети відображаються з використанням пакетів, а не змінюються на стороні сервера (як в інших плагінах), додаткова інформація може бути показана лише гравцям, які її потребують.
Всі мої плагіни мають один і той же набір переваг, які ви не знайдете більше ніде. Вони всі розроблені з урахуванням інтеграцій, підтримують будь-який плагін для претензій/захисту та античита, який у вас тільки може бути, а також пряму підтримку для більш ніж 30 різних плагінів, незалежно від їхнього функціоналу. У вас є якісь плагіни користувацьких предметів? Вони будуть інтегруватися якнайкраще, так що ви можете створювати рецепти крафта з їх використанням або отримувати їх у вигляді випадень, нагород та багато іншого.
Повна підтримка будь-якого та кожного формату RGB/Gradient, що використовується, включаючи CMI, MiniMessage та багато іншого. Ваші конфіги будуть автоматично оновлюватися, і ви також можете отримати доступ до автоматичних оновлень прямо з консолі - жодних додаткових зусиль не потрібно.
Команди та права плагіна EcoPets:
Як додавати вихованців в EcoPets
Вихованці - це файли конфігурації, поміщені в папку /pets/,і ви можете додавати або видаляти їх на свій розсуд. Тут є приклад конфіга під назвою _example.yml, який допоможе вам!
Типовий конфіг вихованця в EcoPets
# Название питомца name: "&6Тигр" # Описание питомца description: "&8&oПрокачивайтесь, нанося удары в ближнем бою" # Требования опыта для каждого уровня питомца - добавляйте новые уровни, добавляя их в этот список level-xp-requirements: - 50 - 125 - 200 - 300 - 500 - 750 - 1000 - 1500 - 2000 - 3500 - 5000 - 7500 - 10000 - 15000 - 20000 - 30000 - 50000 - 75000 - 100000 - 200000 - 300000 - 400000 - 500000 - 600000 - 700000 - 800000 - 900000 - 1000000 - 1100000 - 1200000 - 1300000 - 1400000 - 1500000 - 1600000 - 1700000 - 1800000 - 1900000 - 2000000 - 2100000 - 2200000 - 2300000 - 2400000 - 2500000 - 2600000 - 2750000 - 2900000 - 3100000 - 3400000 - 3700000 # Метод получения опыта, принимает триггер в качестве ID и множитель # Множитель умножает значение, произведенное триггером, на некоторое значение, # чтобы рассчитать опыт, который следует предоставить xp-gain-methods: - id: melee_attack multiplier: 0.5 # Пользовательские заполнители, которые могут использоваться в описаниях, # Не добавляйте % к идентификаторам, это делается автоматически # Значение содержит заполнитель %level% и математическое выражение level-placeholders: - id: "damage_multiplier" value: "%level%" # Текст, отображаемый с заполнителем %effects% # Число определяет минимальный уровень для отображения этого текста # Добавление новых уровней переопределит этот текст на этих уровнях или выше effects-description: 1: - "&8» &8Дает бонус &a+%damage_multiplier%%&8 к" - " &8ударному урону в ближнем бою" # То же самое, что и выше, но для %rewards% rewards-description: 1: - "&8» &8Дает бонус &a+%damage_multiplier%%&8 к" - " &8ударному урону в ближнем бою" # То же самое, что и выше, но для %level_up_messages% level-up-messages: 1: - "&8» &8Дает бонус &a+%damage_multiplier%%&8 к" - " &8ударному урону в ближнем бою" # Команды для выполнения при повышении уровня, можно форматировать двумя способами: # level:command (например, 10:eco give %player% 1000), что выполнит эту команду для уровня 10 # command (например, eco give %player% 5000), что выполнит эту команду для всех уровней level-commands: [ ] # Эффекты для питомца, использует заполнитель %level% effects: - id: damage_multiplier args: multiplier: "%level% * 0.01 + 1" triggers: - melee_attack # Условия для питомца, также использует заполнитель %level% conditions: [ ] # Текстура сущности питомца в игре # Если вы используете ModelEngine, используйте modelengine:id в качестве текстуры entity-texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOTA5NWZjYzFlM2Q3Y2JkMzUwZjE5YjM4OTQ5OGFiOGJiOTZjNjVhZDE4NWQzNDU5MjA2N2E3ZDAzM2FjNDhkZSJ9fX0=" modelengine-animation: "fly" # Если вы используете ModelEngine, вы можете указать здесь анимацию; вы можете это опустить, если не используете. # Иконка в GUI icon: player_head texture:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOTA5NWZjYzFlM2Q3Y2JkMzUwZjE5YjM4OTQ5OGFiOGJiOTZjNjVhZDE4NWQzNDU5MjA2N2E3ZDAzM2FjNDhkZSJ9fX0= # Яйцо спауна spawn-egg: enabled: true # Если у питомца должно быть яйцо спауна item: blaze_spawn_egg unbreaking:1 hide_enchants name: "&6Яйцо спауна Тигра" lore: - "" - "&8&oПоставьте на землю, чтобы" - "&8&оразблокировать питомца &r&6Тигр&8&o!" craftable: false recipe: [ ] # recipe-permission: ecopets.craft.tiger Розуміння всіх розділів у EcoPets
- 0 Завантаження