Плагина
Встановлення плагінів
Завантажте потрібний вам плагін .
Скопіюйте файл. jar та інші необхідні файли до папки "plugins" у папці сервера.
Запустіть сервер і зачекайте, поки він повністю завантажиться.
Введіть stop в консолі сервера, щоб безпечно зупинити його.
Запустіть сервер знову.
630 файлів
-
/gps XYZ - Вписуємо координати і отримуємо їх в bossbar
/gps mycords - Виводить ваші координати в bossbar
/gps off - відключає bossbar
- 0 Завантаження
-
Плагін, який дозволяє вам контролювати мешканців вашого сервера аж до кожної професії, яку вони пропонують. Налаштуйте кожну професію та рівень сільського жителя, щоб мати ті професії, які найкраще підходять вашому серверу.
Права плагіна Villager Overhaul:
VillagerOverhaul.commands - Дозволяє гравцеві відправляти команди та доступ до вкладки завершення команд Villager Overhaul. /vo help для перегляду списку всіх команд.
- 0 Завантаження
-
Встановлення та Налаштування:
1. Завантаження Плагіну: Завантажте плагін PsqName і помістіть його в папку pluginsвашого сервера Minecraft.
2. Запуск Сервера: Запустіть сервер, щоб плагін автоматично встановився та створив необхідні конфігураційні файли.
3. Конфігурація: Відкрийте файл config.ymlу папці plugins/PsqNameта налаштуйте повідомлення та затримку на вашу думку.
Використання Команд:
- Зміна Ніка та Прізвища:
- Використовуйте команду /changename <first_name> <full_last_name>, щоб змінити ваше ім'я та прізвище. Наприклад: /changename Иван Иванов.
- Після успішної зміни ви отримаєте повідомлення про те, що ваше ім'я та прізвище було змінено.
- Перезавантаження Конфігурації:
- Адміністратори можуть використовувати команду /reloadдля перезавантаження конфігурації плагіна без перезапуску сервера.
Плейсхолдери:
PsqName підтримує кілька плейсхолдерів, які можна використовувати в конфігураційних файлах та повідомленнях:
%first_name% : Відображає ім'я гравця. %full_last_name% : Відображає повне прізвище гравця. %tab_last_name% : Відображає скорочене прізвище гравця (перша літера та точка). Приклади використання Плейсхолдерів:
- В config.yml:
yaml messages: change_success: "&aВаше Фамилия и Имя были изменены на &e%first_name% %full_last_name%&a." change_name: "&aВаше имя и фамилия были изменены на &e%first_name% %full_last_name%&a." - В names.yml:
yaml players: PlayerName: first_name: "Иван" full_last_name: "Иванов" tab_last_name: "И." Приклад Повідомлення в Чаті:
- Якщо гравець з ім'ям "Іван" та прізвищем "Іванов" змінює свій нік, він отримає повідомлення:
[PsqName] Ваше имя и фамилия были изменены на Иван Иванов.
- 0 Завантаження
-
Сутності відправляються за допомогою пакетів, що запобігає проблемам із сервером і дозволяє перемикати і телепортувати окремих гравців як пасажирів.
Ви також можете змінювати існуючі бульбашки чату у події BubbleCreateEvent.
Додайте API як залежність
gradle:
repositories { maven { url 'https://jitpack.io' } } dependencies { compileOnly 'com.github.max1mde:ChatBubbles-API:1.4.0' } Maven:
<repositories> <repository> <id>jitpack.io</id> <url>https://jitpack.io</url> </repository> </repositories> <dependency> <groupId>com.github.max1mde</groupId> <artifactId>ChatBubbles-API</artifactId> <version>1.4.0</version> <scope>provided</scope> </dependency> Приклад API:
@EventHandler public void onBubbleCreate(BubbleCreateEvent event) { ChatBubble chatBubble = event.getChatBubble(); // Вы можете изменить пузырек чата chatBubble .setScale(new Vector3D(2,2,2)) .setShadow(true) .setBillboard(Display.Billboard.VERTICAL) .setMaxLineWidth(500); // Вы также можете отменить событие (тогда этот чат-пузырь не будет создан) event.setCancelled(true); } Команди плагіна Better Chat Bubbles️️️:
/chatbubbles reload - Перезавантажити конфігурацію /chatbubbles toggle - Увімкнути/вимкнути бульбашки чату Права плагіна Better Chat Bubbles️️️:
Щоб увімкнути всі дозволи, спочатку встановіть PermissionsEnabled в конфізі в true
chatbubbles.commands завжди включений, щоб запобігти використання користувачами команд reload та toggle.
chatbubbles.commands - право на використання команд chatbubbles.seebubbles - бачити бульбашки chatbubbles.sendbubbles - відправляти бульбашки.- 0 Завантаження
-
Insane Vaults - це абсолютно інноваційний плагін для зберігання предметів, який може повністю керуватися за допомогою графічного інтерфейсу та команд, повністю підтримує користувацькі моделі, що дозволяє вам налаштовувати типи сховищ, спільний доступ, чорний список предметів та надає безліч унікальних можливостей, таких як розширення інвентарю за рахунок простору сховища, періодичні витрати та багато іншого!
Команди плагіна Insane Vaults:
Права плагіна Insane Vaults:
Плейсхолдери плагіна Insane Vaults:
- 1 Завантаження
-
Ore Processor реалізує круту систему переробки руди на сервері. Руди мають пройти через переробний завод! Ідеально підходить для Skyblock & Prison серверів!
Команди плагіна Ore Processor:
Щоб оновити всю руду, встановіть для параметра <руда> значення *.
Команди підтримують автономного гравця
Права плагіна Ore Processor:
Деякі необхідні права команд:
Команда /ore для відкриття меню не потребує дозволу
Плейсхолдери плагіна Ore Processor:
%ore_name_<ore>% %ore_server_stats_mining_<ore-query>% %ore_server_stats_feedstock_<ore-query>% %ore_server_stats_products_<ore-query>% %ore_capacity_<ore>% %ore_throughput_per_minute_<ore> % %ore_server_stats_feedstock_<ore-query> <ore>% %ore_products_<ore>% %ore_free_space_<ore>% %ore_player_stats_mining_<ore-query>% %ore_player_stats_feedstock_<ore-query>% %ore_player_stats_products_<ore-query>%
- 0 Завантаження
-
Плагін використовує заповнювач, який буде замінено (динамічно для кожного гравця) повідомленням, визначеним у мовному файлі.
Для роботи Triton необхідно наступне:
Spigot 1.8.8+ (Spigot від 1.8 до 1.8.7 офіційно не підтримується) Проксі-сервер BungeeCord або Velocity (необов'язково) Java 8+ (для Spigot 1.17+ потрібно Java 16) ProtocolLib 5.0.0 або новіший PlaceholderAPI (необов'язково)- 0 Завантаження
-
Хороший плагін на банківську систему, що дозволить вашим гравцям зберігати гроші в банку, і навіть отримувати за це відсотки у вигляді гравців валюти або досвіду.
Звичайна установка Bank Premium
Завантажте плагін. Візьміть завантажений файл і перенесіть до папки plugins вашого сервера. Перезапустіть сервер. Готово. Установка MYSQL:
Завантажте плагін і помістіть його в папку з плагінами. Перезавантажте ваш сервер Змініть параметр SaveType у config.yml на "MYSQL" Відредагуйте mysql.yml для інформації MySQL. Перезавантажте сервер знову Підключення NPCS:
Встановіть плагін citizens Створити команду npc /np create PLAYER Banker Потім /trait add bank-trait Готово Команда /bank time покаже час до нарахування відсотків.
- 0 Завантаження
-
Захистіть свій сервер від більш ніж П'ЯТИ глюків та дюпів, які потрапили у фінальні складання Spigot! Цей плагін підтримує всі версії Spigot, починаючи з 1.8.8 і досі. Я намагаюся підтримувати його в актуальному стані з урахуванням усіх нових знайдених експлойтів (з будь-якої версії), тому, будь ласка, не соромтеся звертатися до мене, якщо ви знаєте про експлойт для ванільної ігрової механіки, який має бути виправлений!
- 0 Завантаження
-
Перевірено лише на версії 1.20.1, для іншої версії
Placeholder
Заповнювач:
Якщо ви хочете отримати високі рейтинги, використовуйте ajLeaderboard простий у використанні
config.yml
# config.yml # List of elements to be used in power calculations elements: - "fire" - "water" - "earth" - "wind" - "thunder" - "darkness" - "light" - "ice" #- "exampleelement"
- 0 Завантаження
-
Дозволяє гравцям з правом cwbroadcast.sell надсилати повідомлення, які транслюватимуться всім гравцям на сервері.\ Підтримує багатомовність, з можливістю налаштування мови конфігурації. Має префікс, що настроюється, і формат повідомлення. Включає систему кулдауна для командної /sell, щоб запобігти зловживанню. Команди
- 0 Завантаження
-
HuskSync – це сучасна міжсерверна система синхронізації даних гравців, яка забезпечує комплексну синхронізацію даних вашого користувача на кількох проксі-серверах. Це досягається за рахунок використання Redis та MySQL для оптимального кешування даних, коли гравці змінюють сервери.
- 0 Завантаження
-
AntiAFKPro - це неймовірно ефективний, але потужний та просунутий плагін для боротьби з AFK та ігровим часом. Налаштуйте дії, які будуть виконуватись, коли гравці знаходяться в AFK або досягають віхи ігрового часу!
Плагін дозволяє налаштувати "дії", які будуть виконуватися, коли гравець знаходиться в AFK або грає певну кількість часу.
Права та команди плагіна JetsAntiAFKPro:
Загальні команди та права:
Права адміністратора:
/playtime та /antiafkpro - це псевдоніми для цих команд.
Якщо ви хочете, щоб дії виконувались лише для певних гравців з певною роздільною здатністю, то ви можете зробити це! Просто використовуйте дію "Роздільна здатність" у поєднанні з іншими, які ви хочете використовувати!
Плейсхолдери плагіна JetsAntiAFKPro:
Допустимі значення:
%jetsantiafkpro_isafk_total% //Повертає загальну кількість AFK на сервері %jetsantiafkpro_timeplayed_years% //Видає кількість років гри гравця %jetsantiafkpro_timeplayed_months% // Повертає місяці гри гравця % jetsantiafkpro_timeplayed_day timeplayed_hours % //Повертає зіграний гравцем годинник, мінус дні %jetsantiafkpro_timeplayed_minutes% //Повертає зіграні гравцем хвилини, мінус години/дні %jetsantiafkpro_timeplayed_seconds% //Повертає зіграні гравцем секунди, мінус хвилини/години/дні %jetsantiafkpro_sesysy tsantiafkpro_session_timeplayed_hours% // Повертає зіграний гравцем годинник сесії, мінус дні % jetsantiafkpro_session_timeplayed_minutes % //Повертає зіграні гравцем хвилини сесії , мінус години/дні formatted % //повертає загальну кількість зіграних секунд %jetsantiafkpro_timeplayed_minutes_unformatted% / /повертає загальну кількість зіграних хвилин %jetsantiafkpro_timeplayed_hours_unformatted% //повертає загальну кількість зіграних годин %jetsantiafkpro_afk_seconds% //Повертає час, протягом якого гравець був у AFK %jetsantiafkpro_isafk% //Повертає вповнювач . Ви також можете зробити %jetsantiafkpro_top_<number>_<restoftheplaceholderhere>%, щоб отримати кращих гравців та %jetsantiafkpro_top_<number> ім'я гравця% для отримання імені гравця на цій позиції
- 0 Завантаження
-
Особливості плагіна Plugin Hide Pro Bungee/Velocity:
Створення груп у Plugin Hide Pro Bungee/Velocity:
Сервера
Ця опція доступна лише при використанні версії Bungeecord/Velocity. Тут можна додати назви серверів, щоб мати різні команди/автозаповнення на різних серверах.
Приклад:
Часті питання (FAQ) в Plugin Hide Pro Bungee/Velocity:
Як надати доступ до іншої/кілької групи? Ви повинні призначити кожну групу у розділі "inherited-groups:". Тобто, якщо у вас є ранги, наприклад Admin, Moderator і Default, ось як ви призначите 2 групи для групи Admin: (Конфігурація з версії Spigot)
Як дозволити базову команду та деякі подаргументи? [Тільки для списку команд] Якщо ви використовуєте режим whitelist і бажаєте, щоб базова команда і тільки деякі подаргументи команди виконувались, тоді вам потрібен "~" після базової команди: Наприклад, у вас є команда warp з подарументами admin, test, player, city . Якщо ви хочете дозволити "/warp", "/warp player" та "/warp city", то це виглядатиме так:
commands: - warp ~ - warp player - warp city Создание группы обхода Если вы хотите создать группу, где ни команды, ни автозаполнение не блокируются, создайте группу, как показано ниже.
Spigot:
Bypass: commands: [] tabcomplete: [] priority: 20 blocked-command-message: "Unknown command. Type \"/help\" for help." inherited-groups: [] Bungee/Velocity:
Bypass: servers: all: commands: [] tabcomplete: [] enabled_servers: - all priority: 20 blocked-command-message: "Unknown command. Type \"/help\" for help." inherited-groups: []
- 0 Завантаження
-
Це переписаний античит Matrix від того ж розробника, але він знаходиться на альфа тестуванні.
Він поширює цей античит поки що на своєму сервері дискорду, з позначкою, що не потрібно на даний момент ставити її на сервер майнкрафт, що діє, так як вона на стадії тестування.
Попередження у використанні Matrix
Античит Matrix не підтримує сервери з модами, такі як Forge, Fabric і т.д.
Конфігурація Matrix:
- 1 Завантаження
-
Плагін вводить задані в конфігах команди. Але т.к. плагін розрахований в першу чергу під авторестарт, він робить попередження про рестарт за 5 хвилин, 1 хвилину і т.д.
Текст попереджень можна також змінити в конфізі.
- 0 Завантаження
-
Нова війна подій - це гіперконфігурована система, що підтримує 7 основних типів воєн:
Бунт - одне місто воює між собою. Гравці приймають бік міста або бунтівників, вибираючи команду.
Місто проти міста - два міста борються одне проти одного.
Громадянська війна – одна нація бореться між собою. Міста виступають на боці столиці чи повстанців, обираючи команду.
Війна за незалежність - війна, в якій завойоване місто бореться зі своєю нацією за волю. Місто, що починає війну, запускає командний відбір інших нестоличних міст. Міста, що стали на бік повстанців, також покинуть свою націю, якщо повстанці переможуть. Якщо повстанці програють, усі їхні міста будуть захоплені.
Нація проти нації – дві нації борються одна проти одної.
Альянс проти альянсу – дві нації борються один проти одного, при цьому союзники обох націй вступають у бій.
Світова війна - усі нації, які мають ворогів, будуть втягнуті у війну. Аналогічно старому EventWar.
Війни починаються адміністратором за допомогою команди /ta war{wartype}... або за допомогою куплених містом книг оголошення війни.
- 0 Завантаження
-
Дозволяє вкрасти у вбитого гравця частину його грошей. У конфізі можна налаштувати відсоткове співвідношення кількості грошей, яке ви хочете красти. Також можна налаштувати повідомлення, яке пише в чаті і на екрані (title).
- 0 Завантаження
-
Плагін на очищення речей, що валяються на землі, працює у всіх трьох світах. Повідомлення, інтервал очищення і кількість речей для примусового очищення, можна налаштувати в конфізі
- 0 Завантаження
-
JetsPrisonMines - це спосіб управління шахтами за допомогою простого використання графічного інтерфейсу в грі.
Підтримуються версії Spigot 1.8 – 1.20 (а також Paper/Taco Spigot).
JetsPrisonMines написаний, щоб бути ефективним, простим, але багатофункціональним - випущений у 2019 році і досі часто оновлюється - плагін, якому можна довіряти.
Команди плагіна JetsPrisonMines:
Права плагіна JetsPrisonMines:
Створення шахти в JetsPrisonMines:
Конфігі плагіна JetsPrisonMines:
############################################# # # # JetsPrisonMines # # Создан Jet315 # # # ############################################# # -- Настройки плагина -- # Префикс, отображаемый перед именем плагина plugins_prefix: "&eJets&bPrisonMines &7» " # Настройки шахт # Могут ли пользователи размещать блоки в шахтах или нет place_blocks_in_mines: false # Если игроки входят в шахту при входе в игру, хотите ли вы перенаправить их на местоположение спауна шахты? teleport_to_mine_spawn_login: true # Могут ли игроки добывать блоки, когда шахта сбрасывается? Возможные варианты: true/false allow_block_break_while_mine_reset: true # Для активации этой опции выше должно быть true. Хотели бы вы перенаправлять их на местоположение спауна шахты, если они попытаются сломать блок # во время сброса шахты? teleport_on_mine_reset_block_break: false # Для таймерных сбросов, хотели бы вы, чтобы шахта сбрасывалась, если в шахте не останется блоков? reset_mine_if_no_blocks: true # Перенаправлять игроков наверх шахты, сохраняя их координаты X и Z, вместо местоположения спауна шахты teleport_players_to_mine_surface_on_reset: true # -- Узлы разрешений сброса игрока -- # ИГРОКИ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ РАЗРЕШЕНИЕ jetsprisonmines.user.reset для доступа к сбросу игроков # Дайте им разрешение ниже, чтобы установить задержку перед следующим сбросом, вы можете создать дополнительные разрешения # Узлы разрешения сброса должны быть указаны здесь: reset_permission_nodes: - "jetsprisonmines.user.reset.MINEA.30" # Если у них есть этот узел разрешения, они смогут выполнять команду /mine reset каждые 30 секунд для шахты с именем MINEA - "jetsprisonmines.user.reset.MINEB.60" # Если у них есть этот узел разрешения, они смогут выполнять команду /mine reset каждые 60 секунд для шахты с именем MINEB - "jetsprisonmines.user.reset.MINEC.120" # Если у них есть этот узел разрешения, они смогут выполнять команду /mine reset каждые 120 секунд для шахты с именем MINEC # -- Опции оптимизации -- # Сколько блоков плагин должен вставить за такт при использовании ПОСТЕПЕННОГО СБРОСА amount_of_blocks_to_paste_per_tick: 100 # Оптимизировать размещение блоков - Использует NMS для асинхронной установки блоков вместо стандартных методов Minecraft # ОПЦИЯ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ, ЕСЛИ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ITEMSADDER ДЛЯ ПРИВЫЧНЫХ БЛОКОВ optimise_block_placing: false # Отключить физику блока, когда он устанавливается в шахте, например, гравий не будет падать apply_block_physics: true # При использовании таймерных сбросов, следует ли сбрасывать шахту, если она вообще не была добыта? reset_mine_if_full: false # false = она не будет сбрасываться, true = она будет сбрасываться, даже если она уже полностью заполнена # Хотите ли вы, чтобы при сбросе шахты восстанавливались только отсутствующие блоки? Это может помочь в оптимизации производительности. # Эта опция применяется только для процентных сбросов. Эту опцию больше не следует использовать, так как проверка, является ли блок воздухом или нет, также затратна по ресурсам ЦП # При использовании команды сброса будут заменены все блоки only_replace_missing_blocks: false # -- Задержка загрузки шахт -- # Включает дополнительную задержку перед загрузкой шахт при запуске сервера mine_load_delay: false messages.yml:
# # -- Сообщения о сбросе шахт -- # # МОГУТ БЫТЬ ОТКЛЮЧЕНЫ, ПО ШАХТЕ, ВНУТРИ ИГРОВОГО ИНТЕРФЕЙСА, ЕСЛИ НЕОБХОДИМО # # Плейсхолдеры: # %MINE% - Возвращает название шахты # %TIME% - Возвращает время до сброса шахты # Поддерживаются шестнадцатеричные коды цветов reset: timed: times: "10,5,3,2,1" # Время (в секундах), в которое вы хотите, чтобы отображались сообщения ниже. Если вы используете постепенный сброс, поддерживаются только числа до 10 singular: "&a%MINE% &7Сбросится через &b%TIME% секунду." plural: "&a%MINE% &7Сбросится через &b%TIME% секунд(ы)." reset: "&a%MINE% &7сейчас сбрасывается! Вы были телепортированы на &a%MINE% Точку возрождения&7!." onReset: "нет" gradual: player_in_mine: "&a%MINE% &7сейчас сбрасывается! Пожалуйста, подождите!" # Вызывается, если пользователь входит в шахту, когда она сбрасывается # # -- Сообщения для голограмм -- # # %STAT% для соответствующей статистики в процентах # %STATUNFORMATTED% для получения сырой статистики (например, точное количество оставшихся блоков) # %MINE% для названия шахты # hologram: timer_holo: "&7-- &aШахта &b%MINE% &aсбросится через &b%STAT% &7--" blocks_left_holo: "&7-- &aВ шахте &b%MINE% &aосталось &b%STAT%% &7блоков --" blocks_mined_holo: "&7-- &bМайнеров выкопано &b%STATUNFORMATTED% &7блоков --" # Сообщения о сбросе для пользователя, когда пользователь выполняет команду /mine reset <mine> player_not_standing_in_mine: "%PREFIX%&cВы в данный момент не находитесь в шахте для сброса!" player_mine_des_not_exist: "%PREFIX%&cТакой шахты не существует!" player_cooldown_reset_message: "%PREFIX%&cВы сможете сбросить шахту снова через %COOLDOWN% секунд(ы)!" player_reset_mine: "%PREFIX%&aВы сбросили шахту %MINENAME%!" # # -- Другие сообщения -- # no_permission: "%PREFIX%&cУ вас нет разрешения на выполнение этой команды" # Вызывается, если пользователь пытается разместить блок в шахте (и он не может) place_block_in_mine: "%PREFIX%&cЭй! Вы не можете размещать блоки в шахте здесь!" # Если для шахты требуется разрешение на добычу в ней (вы можете включить разрешения через ингейм интерфейс шахты), это сообщение, которое они получат no_permission_to_mine: "%PREFIX%&cУ вас нет разрешения на добычу блоков в шахте!" # Если блок отключен в шахте и не может быть добыт disabled_mine_block: "%PREFIX%&cЭтот блок отключен и не может быть добыт!" Плейсхолдери плагіна JetsPrisonMines:
Вивести плейсхолдери
/papi ecloud заповнювачі jetsprisonmines
%jetsprisonmines_blocks_mined% %jetsprisonmines_blocks_mined_<mineName>% %jetsprisonmines_formatted_time_until_reset% %jetsprisonmines_formatted_time_until_reset_<mineName>% %jetsprisonmines_has_percent_reset% %jetsprisonmines_has_percent_reset_<mineName>% %jetsprisonmines_has_timed_reset% %jetsprisonmines_has_timed_reset_<mineName>% %jetsprisonmines_name% %jetsprisonmines_percent_left% %jetsprisonmines_percent_left_<mineName>% %jetsprisonmines_percent_mined% %jetsprisonmines_percent_mined_<mineName>% %jetsprisonmines_percent_reset% %jetsprisonmines_percent_reset_<mineName>% %jetsprisonmines_percent_until_reset% %jetsprisonmines_percent_until_reset_<mineName>% %jetsprisonmines_time_until_reset% %jetsprisonmines_time_until_reset_<mineName>% %jetsprisonmines_total_blocks% %jetsprisonmines_total_blocks_<mineName>%
- 0 Завантаження
-
dtlTraders був створений, щоб легко настроїти магазини адміністраторів для вашого сервера.
Створюйте та керуйте своїми магазинами за допомогою графічного інтерфейсу.
Розширене керівництво: Dtltraders-5.0.0 та вище
/dtltraders більш короткі псевдоніми: /dtl та /traders
Дозволи:
До версії 6.0.0:
Єдиною роздільною здатністю є dtltraders.admin.
Починаючи з версії 6.0.0:
Вони зберігаються та можуть бути змінені у файлі permissions.yml:
wildcards: admin-wildcard: "dtltraders.admin" shop-wildcard: "dtltraders.shop.*" page-wildcard: "dtltraders.page.*" items-wildcard: "dtltraders.items.*" commands: help: "dtltraders.help" toggle: "dtltraders.toggle" edit: "dtltraders.edit" create: "dtltraders.create" delete: "dtltraders.delete" list: "dtltraders.list" trait: "dtltraders.trait" reload: "dtltraders.reload" info: "dtltraders.info" loadconfig: "dtltraders.loadconfig" save: "dtltraders.save" inventories: shop: create-shop: "dtltraders.inv.create-shop" select-shop: "dtltraders.inv.select-shop" edit-shop: "dtltraders.inv.edit-shop" edit-shop-name: "dtltraders.inv.edit-shop-name" edit-shop-permission: "dtltraders.inv.edit-shop-permission" edit-shop-command: "dtltraders.inv.edit-shop-command" edit-shop-default: "dtltraders.inv.edit-shop-default" edit-shop-status: "dtltraders.inv.edit-shop-status" clone-shop: "dtltraders.inv.clone-shop" remove-shop: "dtltraders.inv.remove-shop" page: create-page: "dtltraders.inv.create-page" select-page: "dtltraders.inv.select-page" edit-page: "dtltraders.inv.edit-page" edit-page-name: "dtltraders.inv.edit-page-name" edit-page-contents: "dtltraders.inv.edit-page-contents" edit-page-contents-functions: "dtltraders.inv.edit-page-contents" edit-page-size: "dtltraders.inv.edit-page-size" edit-page-permission: "dtltraders.inv.edit-page-permission" mirror-page: "dtltraders.inv.mirror-page" remove-page: "dtltraders.inv.remove-page" items: static: "dtltraders.inv.items.static" tradable: "dtltraders.inv.items.tradable" commands: "dtltraders.inv.items.static" trade: "dtltraders.inv.items.static"
- 0 Завантаження
-
Хтось реально використовує компостери? Ну, з цього моменту вони нарешті стали корисними!
Конфігурація плагіна AutoComposter:
################################ ##### AutoComposter ###### ################################ # written by mfnalex / JEFF Media GbR ########################### ##### Права и команды ##### ########################### # /autocomposter reload: Перезагружает файл конфигурации # Разрешение: autocomposter.reload # # /autocomposter give [player] [amount]: Дает игроку предметы автокомпостера # Разрешение: autocomposter.give ############################## ##### Основные настройки ##### ############################## # Шанс для каждой культуры быть удобренной. # При значении 1 все культуры, находящиеся в радиусе, пытаются вырасти. # При значении 0.5 шанс роста каждой культуры составляет 50%. chance: 1 # При значении true каждая попытка роста будет вести себя так, как если бы игрок # использовал костную муку, то есть растение будет расти на 2-5 стадий. # При успешной попытке выращивания также будут показаны частицы и # воспроизводится звук костного раствора. # Если значение равно false, см. опции "grow-by-min" и "grow-by-max" ниже. mimic-bonemeal: true # Когда параметр "mimic-bonemeal" равен false, можно определить диапазон стадий # которые будут случайным образом выбираться для каждой попытки выращивания. grow-by-min: 1 grow-by-max: 3 # Шанс при каждой попытке внесения удобрений уменьшить количество компоста на 1. # При значении 1 каждая попытка внесения удобрений уменьшает количество компоста. # Если установлено значение 0,5, каждая попытка внесения удобрений имеет 50%-ный шанс # уменьшение количества компоста. compost-consume-chance: 1 # Если это так, то компостеры продолжают потреблять компост, даже если поблизости нет культур, которые можно выращивать. # для выращивания поблизости нет. composters-are-wasteful: false # Если установлено значение false, вы больше не сможете использовать компостеры для сбора костной муки composters-create-bonemeal: true # Интервал в секундах между каждой попыткой внесения удобрений min-interval: 20 max-interval: 40 # Если значение true, вы можете тайком + щелкнуть правой кнопкой мыши по компостеру с семенами, чтобы автоматически высадить семена # на близлежащие сельскохозяйственные угодья autoplant: true # Радиус, в котором компостеры удобряют посевы. # Не может быть установлен выше, чем 5 для y и 10 для xz radius-xz: 4 radius-y: 1 ############################ ##### Рецепт крафта ##### ############################ # Если значение true, то только компостеры, созданные по специальному рецепту. # ведут себя как автокомпостеры. # Если false, то все компостеры ведут себя как автокомпостеры. composter-requires-special-crafting-recipe: true # Название специального компостера item-name: "Auto Composter" # При использовании пользовательского пакета ресурсов можно назначить специальную # текстуру для специального элемента компостера. item-modeldata: 0 # При значении true пользовательский компостер светится как зачарованный. item-glow: true # Вы можете отключить рецепт изготовления, если хотите, чтобы автокомпостер был # можно было получить только с помощью команды /autocomposter give [player] [amount] # Если вы установили значение false, не забудьте также установить значение true для параметра "composter-requires-special-crafting-recipe". enable-crafting: true # Здесь задается форма рецепта. # Примеры см. в файле example-recipes.html. recipe-shape: - "R" - "C" # Здесь определяются ингредиенты рецепта. # Примеры см. в файле example-recipes.html. recipe-ingredients: - "R=REDSTONE" - "C=COMPOSTER" # При значении true автокомпостер отправит рецепт всем игрокам при присоединении. # Если false, игроки должны сами найти рецепт. auto-discover-recipe: false # Если значение равно true, то автокомпостер будет падать, если он сломан. # Если false, то вместо него будет сброшен обычный компостер drop-autocomposters: true ############################ ##### Партиклы ##### ############################ # При значении true все компостеры (или, если требуется специальный рецепт, только автокомпостеры) будут показывать частицы. # рецепт, только автокомпостеры) будут показывать частицы composter-particles-enabled: true composter-particles-type: villager_happy composter-particles-count: 5 ################################ ##### Проверка обновлений ##### ################################ # Нужно ли проверять наличие обновлений? # При включении этой опции в консоль будет выведено сообщение, если была найдена новая версия # была найдена, и ОП будут уведомлены, когда они присоединятся к серверу. # Если установлено значение true, мы будем проверять обновления при запуске и каждые X часов. # Если установлено значение on-startup, то проверка будет производиться только при запуске. # При значении false проверка обновлений не производится. check-for-updates: true # Если значение check-for-updates равно true, ComposterReloaded будет проверяться каждые X часов check-interval: 4 ###################### ##### Выполнено! ##### ###################### # Do not change! config-version: ${config.version} plugin-version: ${project.version} Команди плагіна AutoComposter:
Права плагіна AutoComposter:
- 0 Завантаження
-
Легкий преміум плагін для вашого сервера з яким можна додати дії до NPC (надіслати особисте повідомлення гравцю, виконати команду, перемістити на інший сервер)
Команди плагіна ServerNPC:
Права плагіна ServerNPC:
Додати нові дії
Наприклад, додайте до npc команду "/say hello".
/npc action {npc id} add {execute on console} {permission} {action} На {action} можна поставити ці параметри. cmd : /say Hello
- 0 Завантаження