Перейти до змісту

Плагина

Встановлення плагінів

  1. Завантажте потрібний вам плагін .

  2. Скопіюйте файл. jar та інші необхідні файли до папки "plugins" у папці сервера.

  3. Запустіть сервер і зачекайте, поки він повністю завантажиться.

  4. Введіть stop в консолі сервера, щоб безпечно зупинити його.

  5. Запустіть сервер знову.

630 файлів

  1. Cinematic Studio - це інструмент, що дозволяє створювати cutscenes. Це анімації, які включають рухомих персонажів, плавний рух камери, ефекти і звуки! Щоб отримати уявлення про те, що робить цей плагін, перегляньте відео нижче. Все, що показано в цьому відео, було зроблено за допомогою цього плагіна.
    Команди плагіна:
    Цей плагін поставляється з кількома командами. Нижче наведено їх список. Основна команда - '/studio', але вона може бути змінена в конфігураційному файлі будь-яку іншу. Оператори мають право виконувати усі команди.
     


    Щоб запустити cutscene з командного блоку, перейдіть в редактор тригерів всередині інвентарю редагування cutscene і створіть команду користувача. Наприклад: '/myCutscene'. Просто помістіть цю команду в командний блок, і при спрацюванні він запустить cutscene для найближчого гравця.
    • 0 Завантаження
  2. Тому що будь-хто може створити дуельний сервер.
    StrikePractice пропонує вам все необхідне для створення дуельного/практичного сервера та багато іншого за доступною ціною. Плагін дуже добре налаштовується, має безліч функцій та хорошу підтримку.
    Команди плагіна StrikePractice:
    Права доступу до команд StrikePractice:
    Інші права StrikePractice:
    Список заповнювачів можна переглянути тут (PlaceholderAPI не обов'язковий)
    YAML:
    Общие плейсхолдеры: <players> ➡ Игроки онлайн <next_event_name> ➡ Название следующего автоматического события <next_event_time> ➡ Время начала следующего автоматического события <in_fight> ➡ Игроки сражаются <in_queue> ➡ Игроки в очереди <in_ranked_queue> ➡ Игроки в ранжированной очереди <in_unranked_queue> ➡ Игроки в нерейтинговой очереди <online_staff> ➡ Сотрудники онлайн <tps> ➡ Текущее количество тиков в секунду <time> ➡ Текущее время сервера Заполнители для каждого игрока (или события): <ping> ➡ Текущий пинг игрока <kills> ➡ Количество убийств игрока <deaths> ➡ Смерти игрока <premiummatches> ➡ Осталось премиум-матчей <brackets_wins> ➡ Количество побед игрока в брекет-турнирах <lms_wins> ➡ Победа игрока в событии "Последний человек стоит <party_vs_party_wins> ➡ Победа игрока в турнире "Party vs Party <player> ➡ Имя игрока <custom_name> ➡ Пользовательское имя игрока <display_name> ➡ Имя игрока на экране <world> ➡ Текущий мир игрока <global_elo> ➡ Текущий глобальный эло игрока <elo_rank> ➡ Ранг игрока в эло <elo_kit> ➡ Эло игрока в наборе (например, <elo_rankedbuilduhc>) <party_members> ➡ Количество членов в партии игрока <party_owner> ➡ Владелец партии игрока или "None", если не найден <enderpearl_cooldown> ➡ Текущее время действия enderpearl игрока или "--", если игрок больше не находится в состоянии действия. <is_enderpearl_cooldown> ➡ true, если игрок находится в режиме ожидания, иначе false <arena> ➡ текущая арена игрока или "None", если игрок не сражается <kit> ➡ Текущий комплект игрока или "None", если игрок не сражается <raw_arena> ➡ Сырое название арены игрока (не отображаемое имя) <raw_kit> ➡ Сырое название комплекта игрока (не название иконки) <ranked> ➡ "true", если текущая очередь/бои игрока ранжированы, иначе "false" <is_cooldown_(tag)> ➡ "true", если игрок находится в режиме ожидания. Тег может быть, например, "sumo" или "brackets". <cooldown _(tag)> ➡ Длительность, оставшаяся от cooldown. Тег может быть, например, "sumo" или "brackets". <duration> ➡ Продолжительность текущего боя игрока или скобок 1v1. <total_duration> ➡ Общая продолжительность текущего события игрока или "--:--", если событие еще не началось <opponent> ➡ Соперник игрока в бою 1v1. <opponent_ping> ➡ Пинг соперника <opponent_elo>➡ Elo оппонента <cps> ➡ Количество кликов в секунду <opponent_cps> ➡ Клики оппонента в секунду <total_rounds> ➡ Общее количество раундов боя <раунд> - текущий раунд ➡ Текущий раунд <own_wins> ➡ Выигранные раунды <opponent_wins> ➡ Выигранные раунды соперника <is_bestof> ➡ true/false, является ли матч лучшим из x раундов <build> ➡ "true", если набор является сборным <is_ffa> ➡ true, если игрок находится на арене ffa, иначе false <is_party> ➡ true, если игрок находится в партии, иначе false <ended> ➡ true, если текущий бой закончился, иначе false <ffa_players> ➡ Количество игроков на арене ffa <ffa_fight_total> ➡ Количество игроков в боях FFA (на всех аренах) <ffa_rollback> ➡ Время до следующего отката ffa-арены <sumo/juggernaut/koth/lms/brackets_started> ➡ Событие началось, true или false <enemy_team_members> ➡ Количество членов вражеской команды игрока в режиме Party Vs Bots, Party Vs Party или Party Split <own_team_members> ➡ Количество членов собственной команды игрока в игре Party Vs Bots или Party Split <enemy_team_left> ➡ Количество живых членов вражеской команды игрока в Party Vs Bots, Party FFA, Party Split или Party vs Party <own_team_left> ➡ Количество живых членов в собственной команде игрока в играх Party Vs Bots, Party FFA, Party Split или Party Vs Party <search_range1> ➡ Текущий диапазон начала поиска в очереди игрока или "➡", если это неранжированный набор <search_range1> ➡ Диапазон конца поиска текущей очереди игрока или "-", если это неранжированный набор <queuetype> ➡ "Ранжированный" или "Неранжированный", если он находится в очереди. <Время_ожидания> ➡ Время, в течение которого игрок ожидал в очереди. <current_fight_player1> ➡ Игрок в текущем брекзите или сумо, или "--", если событие еще не началось <current_fight_player2> ➡ Другой игрок в текущих скобках или сумо, или "--"... <player1_ping> и <player2_ping> ➡ Пинги игроков в скобках или сумо. <player1_cps> и <player2_cps> ➡ Количество кликов в секунду у игроков скобок или сумо. <players_left> ➡ Игроки, оставшиеся в турнире <total_players> ➡ Общее количество игроков в турнире <estimated_time_left> ➡ Предполагаемая продолжительность турнира <alive> ➡ Игроки, оставшиеся в живых в скобках или в турнире "Last Man Standing <timer> ➡ Текущее время наступления KOTH <capper> ➡ Каппер в событии KOTH <capper_team> ➡ Капперская команда в событии KOTH <juggernaut> ➡ Джаггернаут в событии Juggernaut <limits_update> ➡ Когда лимиты матча будут обновлены (ЧЧ:мм) <rankeds_left> ➡ Количество оставшихся рейтинговых матчей <elo_rank> ➡ Эло-ранг игрока (если включен) <unrankeds_left> ➡ Количество оставшихся нерейтинговых матчей <is_boxing> ➡ Используйте [display=<is_boxing>] для отображения только в боксе <hits> ➡ Сколько раз вы ударили кого-либо <hits_opponent> ➡ Сколько раз ударил соперник Следующие заполнители требуют наличия базы данных SQL, legacy-fight-format: false и save-all-fights: true <wins>, <wins_kitname> ➡ Количество побед <losses>, <losses_kitname> ➡ Количество поражений  
    • 0 Завантаження
  3. Chatty - це сучасний плагін на керування чатом для серверів, що підтримують Bukkit. Він заснований на бібліотеці від Kyory – Adventure, що робить його потужним та стабільним серед інших.
    Права плагіна Chatty V3:
     
    • 0 Завантаження
  4. За допомогою Hyrex Animations ти можеш створювати чудові анімації з використанням текстурпаку (або без нього) та показувати їх своїм гравцям, змінюючи кадри, команди, звуки, кольори та багато іншого.
    Системні вимоги:
    Spigot 1.16.5 або вище Java 16 або вище PlaceholderAPI (опціонально) Oraxen або ItemsAdder (опціонально, як менеджер текстурпаку)
    • 0 Завантаження
  5. Античит відрізняється від інших.
    Він не є всеосяжним античитом, він навіть не підходить під визначення як частину чистого античиту.
    Але це один із найскладніших аддонів для античита, який прагне повністю підтримувати основний античит, компенсуючи слабкі місця вашої установки, додаючи унікальні перевірки для захисту вашого сервера та надаючи кілька утиліт для полегшення вашого життя.
    Команди плагіна:
    Права плагіна:
    Плейсхолдери плагіна:
     
    • 0 Завантаження
  6. Плагін FlamePearls усуває проблеми з ендер-перлами. З ним гравці більше не зможуть проходити крізь стіни чи двері. Ви можете налаштувати звуки, ефекти, ендермітів та багато іншого. Ідеально підходить для серверів Factions, HCF чи Survival PvP.
    Конфігурація плагіна FlamePearls
    YAML:
    # Отключить случайное появление эндермитов disable-endermites: true # Модификаторы урона pearl-damage-self: 5 pearl-damage-other: 2 # Время восстановления жемчужин в секундах pearl-cooldown: 0.5 # Звук, проигрываемый при телепортации pearl-sound: ENDERMAN_TELEPORT messages: no-permission: "&cУ вас нет прав&e '{permission}'&c для использования этой команды!" reloaded: "&aFlamePearls от ArkFlame Development был перезагружен!" cooldown: "&cПодождите &e{time}с&c перед следующим броском жемчужины!" stats: |- &r &aFlamePearls от ArkFlame Development &r &8 » &eУрон от жемчужин: &f{damage}&c♥ &8 » &eУрон от жемчужин (себе): &f{damage-self}&c♥ &8 » &eВремя восстановления жемчужин: &f{cooldown}с &r &8 » &eБрошено жемчужин: &6{thrown} &r
    • 0 Завантаження
  7. Плагін, що дозволяє створити на вашому сервері частки на карті, тим самим освячуючи нелегкий шлях виживання пригодницького світу Майнкрафт. Висвітлить ніч захоплюючими ефектами оточуючих частинок.
    Aurora забезпечує унікальний досвід для всіх гравців, генеруючи динамічні ефекти оточуючих частинок за допомогою високопродуктивного двигуна частинок. Усі частки повністю конфігуровані і можуть бути налаштовані для кожного біома відповідно до потреб кожного сервера. Базовий плагін поставляється з декількома високоякісними конфігураціями за замовчуванням, що охоплюють усі форми частинок, які може запропонувати Aurora, та доступні майже для всіх ванільних біомів.
    Команди до плагіна Aurora:
    Права плагіна Aurora:
     
    • 0 Завантаження
    • 0 Завантаження
  8. Величезні квести для вашого RPG проекту. Складні історії із розвиненими діалоговими гілками, різні враження для кожного гравця. Нові пригоди для вашої мережі, що базується на фракціях. Щотижневі завдання для сервера SkyBlock. Фермерські завдання для сервера Prison.
     
    • 0 Завантаження
  9. Ultra Customizer – це ідеальне рішення для створення унікального сервера. Ви можете легко створювати власні графічні інтерфейси, команди і скрипти за допомогою неймовірно простого редактора на основі графічного інтерфейсу. Крім того, ви можете відредагувати будь-яке повідомлення на вашому сервері всього кількома клацаннями миші, щоб зробити ваш сервер на 100% унікальним.
    Команди плагіна Ultra Customizer:
    Права плагіна Ultra Customizer:
    Підключення до MySQL в Ultra Customizer
    База даних MySQL використовується лише для зберігання даних. Щоб розпочати процес зберігання, підключіться до сервера у грі та відкрийте графічний інтерфейс плагіна, виконавши команду /customizer у чаті.
    Потім натисніть командний блок у лівому нижньому куті графічного інтерфейсу. (Називається " Settings ").
    Потім клацніть на EnderChest у верхньому правому куті графічного інтерфейсу. (Називається " MySQL Database ")
    Потім натисніть на смарагдовий блок у центрі графічного інтерфейсу. (Називається " Setup MySQL ")
    Потім натисніть на папір у лівому середньому куті графічного інтерфейсу. (Називається Credentials ).
    Це призведе до закриття графічного інтерфейсу та попросить вас запровадити облікові дані вашої бази даних.
    Тут потрібно буде заповнити облікові дані (інформацію) вашої бази даних. Введіть їх у чат у такому порядку:
    IP бази даних - Формат: 0.0.0.0 Порт бази даних - Зазвичай: 3306 Назва бази даних - Залежить від того, як ви назвали свою базу даних. Ім'я користувача бази даних - Використовується для підключення до бази даних. Пароль бази даних - Використовується для підключення до бази даних. Ось коротка версія процесу зберігання MySQL:
    /customizer >> Settings >> MySQL Database >> Setup MySQL >> Credentials
    Після того як ви заповнили всі облікові дані, ви можете перевірити з'єднання, натиснувши на смарагдовий руд у правому середньому куті графічного інтерфейсу, і підтвердити його, натиснувши вдруге на той ж слот. Якщо ваша база даних не підключилася або перевірка займає занадто багато часу, ви ввели неправильні облікові дані.
    Після того, як ви успішно підключили плагін до бази даних, перезапустіть сервер, щоб з'єднання було встановлено.
     
    • 0 Завантаження
  10. ProSkyWars — плагін, за допомогою якого можна створити міні-гру SkyWars на сервері Майнкрафт. ProSkyWars має величезну кількість переваг перед іншими плагіна на міні-гру скай варс, тому що за допомогою цього плагіна можна створити соло і тип / solo і team режими гри, є можливість налаштувати кити для продажу, купівля клітин, є прикольні ефекти, перки, mysterybox та голограми зі статистикою.
    Команди плагіна ProSkyWars:
    Створення арени:
    Ігрові команди:
    Команди для паті:
    Команди створення набору:
    Права для плагіна ProSkyWars:
    Готовий конфіг скриньок для плагіна ProSkyWars
    types:   default:     Items:       - 'GRASS:16:100'       - 'WOOD:32:70'       - 'IRON_AXE:1:50'       - 'IRON_SWORD:1:50'       - 'IRON_PICKAXE:1:50'       - 'IRON_HELMET:1:50'       - 'IRON_CHESTPLATE:1:50'       - 'IRON_LEGGINGS:1:50'       - 'IRON_BOOTS:1:50'       - 'BOW:1:30'       - 'ARROW:20:40'       - 'FISHING_ROD:1:50'       - 'FLINT_AND_STEEL:1:50'       - 'BREAD:16:50'       - 'LAVA_BUCKET:1:50'       - 'WATER_BUCKET:1:50'       - 'ENDER_PEARL:1:50'   op:     Items:       - 'GRASS:16:100'       - 'WOOD:32:70'       - 'IRON_AXE:1:50'       - 'IRON_SWORD:1:50'       - 'IRON_PICKAXE:1:100'       - 'IRON_HELMET:1:50'       - 'IRON_CHESTPLATE:1:100'       - 'IRON_LEGGINGS:1:50'       - 'IRON_BOOTS:1:50'       - 'BOW:1:30'       - 'ARROW:20:40'       - 'FISHING_ROD:1:50'       - 'FLINT_AND_STEEL:1:50'       - 'BREAD:16:50'       - 'LAVA_BUCKET:1:100'       - 'WATER_BUCKET:1:50'       - 'ENDER_PEARL:2:100'       - 'DIAMOND_SWORD:1:DAMAGE_ALL;2,DURABILITY;3:100'       - 'DIAMOND_CHESTPLATE:1:100'       - 'MONSTER_EGG:1:null:Spawn Zombie:40'  
    • 0 Завантаження
  11. Плагін для Paper для асинхронного багатопоточного трасування променів на стороні сервера для приховування руд, які піддаються впливу повітря, використовуючи двигун Paper Anti-Xray - режим 1.
    Команда:
    Команда:
    Конфігурація плагіна RayTraceAntiXray:
    # Это пример конфигурации. Строки, начинающиеся с #, являются комментариями и игнорируются. # # settings: # anti-xray: # update-ticks: 1 # Период времени в тиках Minecraft для отправки обновлений блока. # ms-per-ray-trace-tick: 50 # Целевое время одного тика трассировки луча в миллисекундах. # ray-trace-threads: 2 # Количество потоков, используемых для трассировки лучей. # world-settings: # default: # Все миры наследуют настройки из раздела по умолчанию. # anti-xray: # ray-trace: true # Включать или нет трассировку лучей. Обратите внимание, что Paper Anti-Xray также должен быть включен с помощью функции engine-mode: 1. # ray-trace-third-person: true # Включать или нет трассировку лучей. Обратите внимание, что Paper Anti-Xray также должен быть включен с помощью функции # ray-trace-distance: 64.0 # Максимальное расстояние между игроком (местоположение глаз) и блоком (центр) для трассировки лучей. # max-ray-trace-block-count-per-chunk: 30 # Максимальное количество блоков трассировки лучей в чанке. Подсчет начинается с нижней части мира и увеличивается вверх. # ray-trace-blocks: # Блоки, которые скрыты и трассируются лучами. Скрытые блоки, указанные в файле конфигурации Paper, скрываются только в том случае, если они не подвергаются воздействию прозрачных блоков. Если этот список пуст, используются скрытые блоки, указанные в файле конфигурации Paper. # - diamond_ore # - deepslate_diamond_ore # - emerald_ore # - deepslate_emerald_ore # lobby: # Пример раздела для карты лобби. Недостающие параметры наследуются от секции по умолчанию. # anti-xray: # ray-trace: false # Отключить трассировку лучей в лобби мира. settings: anti-xray: update-ticks: 1 ms-per-ray-trace-tick: 50 ray-trace-threads: 2 world-settings: default: anti-xray: ray-trace: true ray-trace-third-person: false ray-trace-distance: 80.0 max-ray-trace-block-count-per-chunk: 100 ray-trace-blocks: [] Оптимізований
    settings: anti-xray: update-ticks: 1 ms-per-ray-trace-tick: 50 # Adjust to available (ideally unused) CPU threads. ray-trace-threads: 2 world-settings: default: anti-xray: ray-trace: true ray-trace-third-person: false ray-trace-distance: 64.0 max-ray-trace-block-count-per-chunk: 30 ray-trace-blocks: # You can add further blocks here, # but the max-ray-trace-block-count-per-chunk setting may need to be adjusted. - chest - diamond_ore - deepslate_diamond_ore - emerald_ore - deepslate_emerald_ore - gold_ore - deepslate_gold_ore - lapis_ore - deepslate_lapis_ore - spawner # Adjust world name. world_nether: anti-xray: # Note that ancient_debris never generates naturally exposed to air. # Normal engine-mode: 1 is sufficient, disable ray tracing in the nether. ray-trace: false # Adjust world name. world_the_end: anti-xray: ray-trace: false (Повільніше, але краще ігровий процес і більше захисту).
    settings: anti-xray: update-ticks: 1 ms-per-ray-trace-tick: 50 # Adjust to available (ideally unused) CPU threads. ray-trace-threads: 2 world-settings: default: anti-xray: ray-trace: true # Be aware that this is about three times as resource intensive. ray-trace-third-person: true ray-trace-distance: 80.0 max-ray-trace-block-count-per-chunk: 60 ray-trace-blocks: # You can add further blocks here, # but the max-ray-trace-block-count-per-chunk setting may need to be adjusted. - chest - diamond_ore - deepslate_diamond_ore - emerald_ore - deepslate_emerald_ore - gold_ore - deepslate_gold_ore - lapis_ore - deepslate_lapis_ore - mossy_cobblestone - spawner # Adjust world name. world_nether: anti-xray: # Note that ancient_debris never generates naturally exposed to air. # Normal engine-mode: 1 is sufficient, disable ray tracing in the nether. ray-trace: false # Adjust world name. world_the_end: anti-xray: ray-trace: false Установка плагіна RayTraceAntiXray:
     
    • 2 Завантаження
  12. PlayerVaultsX - це потужний плагін для Minecraft, який дозволяє гравцям створювати особисті скрині, доступні у будь-який момент.
    Команди плагіна PlayerVaultsX:
    Права плагіна PlayerVaultsX:
     
    • 0 Завантаження
  13. Ви можете встановити спеціальну текстуру для LuckyBlocks. За замовчуванням у LuckyBlocks є вбудовані текстури, які можна знайти там.
    • 0 Завантаження
  14. Команди плагіна SupremeBanks:
    Якщо економіка включена:
     
    • 0 Завантаження
  15. Arceon - унікальний плагін, який знадобиться як будівельнику-початківцю, так і професійному білдеру. Унікальність даного плагіна - його простота та легкість. Якщо в WorldEdit - багато команд - "для особливих", то завдяки цьому плагіну, Ви зможете реалізувати важкі роботи за допомогою лише однієї команди.
    • 0 Завантаження
  16. Lootchest без скороченого виду команди /lc
    • 0 Завантаження
  17. sJoiner v1.0 - плагін, який дозволить гравцям (донатерам) встановлювати собі повідомлення та символ при вході. Усі дані зберігаються у конфізі.
    • 0 Завантаження
  18. Плагін, який додає нову кастомну кирку.
    Кірка здатна зруйнувати спавнер, але лише один раз.
    Інші блоки вона теж руйнує, але знову ж таки лише один раз.
    Повністю настроювана конфігурація.
    • 0 Завантаження
  19. Vulcan – це просунута система виявлення читів, що працює на рівні пакетів із підтримкою версій від 1.7 до 1.20.1.
    За умовчанням Vulcan діє беззвучно і не "запобігає" обману гравця, а просто спостерігає за його діями і фіксує те, що виходить за рамки ванільних кордонів (через конфігурацію деякі перевірки можуть бути переведені в режим "відкат", щоб активно запобігати обману гравців).
    Команди та права плагіна Vulcan:
    Плейсхолдери плагіна Vulcan:
     
    • 0 Завантаження
  20. MythicAchievements - це додаток для Mythic, який дозволяє створювати користувальницькі досягнення/просування!
    Досягнення будуть відображатися в панелі досягнень, можуть бути повністю налаштовані з усіма типовими опціями відображення, що випадають таблицями для нагород і можуть використовувати безліч критеріїв користувача! Ви навіть можете поєднувати критерії з умовами Mythic, щоб створити дуже складні досягнення для гравців.
    Загальні команди
    Права плагіна MythicAchievements:
    mythicachievements.command.admin - Доступ до команд адміністратора.
    • 0 Завантаження
  21. Плагін додасть гроші та валюту до найпоширеніших об'єктів у грі, які використовуються для отримання ресурсів (блоки, моби, риболовля).
    • 0 Завантаження
  22. Приготуйтеся до темніших і моторошних ночей! Натхненний Minecraft 2011 року, DarkerNights робить ночі набагато темнішими.
    Якщо ви маєте ностальгію, готуєте спеціальний захід або просто хочете покращити геймплей ваших серверів, DarkerNights стане легким доповненням до вашого портфоліо плагінів.
    Нульова конфігурація, кинь та грай. Плагін може бути видалений у будь-який час і не змінює жодних даних про світ.
    • 0 Завантаження
  23. UltimateAutoRestart - це багатофункціональний і широко використовуваний плагін перезапуску з доступних.
    • 0 Завантаження
  24. Плагін для рольових ігор Minecraft, створений для розрахованого на багато користувачів сервера! Heroes — це динамічна, гнучка система класів, навичок і досвіду, що легко настроюється. Герої самі по собі є центром RPG для ваших гравців, з класами, багаторівневістю та просунутими навичками. Поряд із класами, Heroes пропонує вашим гравцям новий стиль PvP та PvE завдяки нашій добре розробленій системі навичок та нашим обмеженням на зброю + броня. У ваших магів більше не буде можливості використовувати алмазні мечі, ваші розбійники більше не крастимуться у своїх важких алмазних туніках і, що найважливіше, тепер ви можете метати вогняні кулі та оглушати свої цілі. Найкраща частина цього? Як налаштувати ваші герої - це ваш вибір, не потрібні певні навички, це нормально, ви можете просто видалити навичку та покінчити з цим!
    Команди плагіна Heroes Premium:
    Головні команди
    Команди для адміністрації
    Команди скілів
    Команди для партій
    Права плагіна Heroes Premium:
    Змінні плагіна Heroes Premium
    prefix = %heroes_PLACEHOLDERNAME% %heroes_party_leader% %heroes_party_size% %heroes_stamina% %heroes_maxstasmina% %heroes_mana% %heroes_maxmana% %heroes_class% %heroes_class2% %heroes_class_level% %heroes_class2_level% %heroes_class_exp% %heroes_class2_exp% %heroes_class_maxexp% %heroes_class2_maxexp% %heroes_class_exp_percent% %heroes_class2_exp_percent% %heroes_skill_level_% %heroes_class_description% %heroes_class2_description% %heroes_class_tier% %heroes_class2_tier% %heroes_mastered% %heroes_ismastered_% %heroes_class_ismastered% %heroes_class2_ismastered% %heroes_class_maxlevel% %heroes_class2_maxlevel%  
    • 0 Завантаження