Плагина
Встановлення плагінів
Завантажте потрібний вам плагін .
Скопіюйте файл. jar та інші необхідні файли до папки "plugins" у папці сервера.
Запустіть сервер і зачекайте, поки він повністю завантажиться.
Введіть stop в консолі сервера, щоб безпечно зупинити його.
Запустіть сервер знову.
630 файлів
-
Elyzium - це плагін адміністрування, який пропонує всі передові інструменти для адміністрування, управління та автоматизації сервера.
- 0 Завантаження
-
MDocuments - плагін на створення та видачу документів, підійде для ваших RP серверів.
✓ Зрозумілий конфіг є.
✓ Плейсхолдер: %mdocument_ID документа%
id документа - це назва самого документа, тобто перший рядок у створенні документа.
Приклад плейсхолдера: %mdocument_armyticket%
Плейсхолдер вказує, чи має людина той чи інший документ, якщо є - повертає "Так", якщо ні, то повертає "Ні".
✓ Команда:/give<ID документа> <никнейм>
ID документа - це як я вже писав, найперший рядок у створенні документа.
наприклад: /givearmyticket MipMojoni
- 0 Завантаження
-
Однією з найважливіших відмінностей TrParticles від подібних до нього плагінів є те, що він повністю настроюється. Він дозволяє додавати будь-які ефекти, які тільки можна придумати. Ви можете надати своїм гравцям унікальний досвід, додаючи специфічні ефекти для різних подій.
Команди плагіна TrParticles:
Псевдоніми команд:
/trp , /trparticles , /treasureparticles
Команди
Команди адміністратора
Переклад плагіна TrParticles:
acf-core_ru.properties:
acf-core.permission_denied=Извините, но у Вас недостаточно прав для выполнения данной команды. acf-core.permission_denied_parameter=Извините, но у Вас недостаточно прав для выполнения данной команды. acf-core.error_generic_logged=Произошла ошибка. Проблема была зарегистрирована. Извините за неудобства. acf-core.unknown_command=Неизвестная команда, напишите <c2>/help</c2> acf-core.invalid_syntax=Использование: <c2>{command}</c2> <c3>{syntax}</c3> acf-core.error_prefix=Ошибка: {message} acf-core.error_performing_command=Извините, но при выполнении команды произошла ошибка. acf-core.info_message={message} acf-core.please_specify_one_of=Ошибка: Пожалуйста, укажите одно из разрешенных значений (<c2>{valid}</c2>). acf-core.must_be_a_number=Ошибка: {num} должно быть числом. acf-core.must_be_min_length=Ошибка: Должно быть не менее {min} символа(ов). acf-core.must_be_max_length=Ошибка: Должно быть не более {max} символа(ов). acf-core.please_specify_at_most=Ошибка: Пожалуйста, укажите значение, не более {max}. acf-core.please_specify_at_least=Ошибка: Пожалуйста, укажите значение, не менее {min}. acf-core.not_allowed_on_console=Ошибка: Данная команда не может быть выполнена из консоли. acf-core.could_not_find_player=Ошибка: Не удалось найти игрока: <c2>{search}</c2> acf-core.no_command_matched_search=Ни одна команда не соответствует <c2>{search}</c2>. acf-core.help_page_information=- Страница <c2>{page}</c2> из <c2>{totalpages}</c2> (всего результатов: <c3>{results}</c3>). acf-core.help_no_results=Ошибка: Результатов больше нет. acf-core.help_header=<c3>=== </c3><c1>Помощь: </c1><c2>{commandprefix}{command}</c2><c3> ===</c3> acf-core.help_format=<c1>{command}</c1> <c2>{parameters}</c2> <c3>{separator} {description}</c3> acf-core.help_detailed_header=<c3>=== </c3><c1>Помощь: </c1><c2>{commandprefix}{command}</c2><c3> ===</c3> acf-core.help_detailed_command_format=<c1>{command}</c1> <c2>{parameters}</c2> <c3>{separator} {description}</c3> acf-core.help_detailed_parameter_format=<c2>{syntaxorname}</c2>: <c3>{description}</c3> acf-core.help_search_header=<c3>=== </c3><c1>Результаты поиска: </c1><c2>{commandprefix}{command} {search}</c2><c3> ===</c3>
- 0 Завантаження
-
Dungeons дозволяє власнику сервера створити необмежені хаби dungeon та саморегульовані місії всередині цих хабів.
Гравці можуть приєднуватися до місій, отримувати видобуток, битися з босами та змагатися з боку лідерів місії.
Захист регіонів працює, поки гравець не має дозволу dungeons.edit
- 0 Завантаження
-
EnderPlus — це потужний і багатофункціональний плагін, який покращує функціональність скринь Ендера в Minecraft. Завдяки широкому спектру параметрів налаштування та розширених функцій, EnderPlus є найкращим інструментом для гравців і власників серверів, які хочуть отримати максимум від своїх скринь Ender.
- 0 Завантаження
-
- 0 Завантаження
-
Бібліотеки, призначені для розробників, із кількома функціями, які полегшать роботу.
API
Код (Java):
/** * The Assistant API */ public interface TheAssistantAPI { /** * Retrieves Command Provider * * @return CommandProvider of {@link AssistantCommand} */ public CommandProvider<AssistantCommand> getCommandProvider(); /** * Retrieves Dependency Resolver * @return {@link DependencyResolver} */ public DependencyResolver getDependencyResolver(); /** * Retrieves Addon Service * * @return {@link AddonsService} */ public AddonsService getAddons(); /** * Retrieves NMS Multi Version handler * * @return {@link NMS} */ public NMS getNms(); /** * Retrieves Plugin instance * * @return {@link Plugin} instance */ public Plugin getPlugin(); } Служба додатків.
Ймовірно, найпотужніша функція цього помічника — можливість легко керувати хуками.
► Економічний аддон (Support Vault, PlayerPoints & TokenManager)
/** * Economy Addon */ public interface EconomyAddon extends DependencyPlugin { /** * Retrieves player money * * @param player {@link OfflinePlayer} * @return money amount */ public double getMoney(final OfflinePlayer player); /** * Deposit money to player balance * * @param player {@link OfflinePlayer} * @param amount money to add */ public void depositMoney(final OfflinePlayer player, final double amount); /** * Withdraw money from player balance * * @param player {@link OfflinePlayer} * @param amount money to remove */ public void withdrawMoney(final OfflinePlayer player, final double amount); } ► Регіональний аддон (підтримка WorldGuard, Residence & UltraRegions)
/** * Region Addon */ public interface RegionAddon extends DependencyPlugin { /** * Retrieves if a location is inside any of given regions * * @param location {@link Location} * @param regions List of regions * @return true if location is in any region */ public default boolean isInAnyRegion(final Location location, final List<String> regions) { if (regions.isEmpty()) { return false; } return getRegions(location) .stream() .anyMatch(regions::contains); } /** * Retrieves if a location is inside given region * * @param location {@link Location} * @param region region * @return true if location is in region */ public default boolean isInRegion(final Location location, final String region) { if (region == null) { return false; } return getRegions(location) .stream() .anyMatch(region::equals); } /** * Retrieves location's regions * * @param location {@link Location} * @return Set of regions */ public Set<String> getRegions(final Location location); } ► Доповнення Paster (підтримка WorldEdit)
/** * Paster Addon interface */ public interface PasterAddon extends DependencyPlugin { /** * Paste World edit schematic in specific location * * @param location {@link Location} * @param schematic {@link Schematic} * @return CompletableFuture of {@link PasterSession} */ public CompletableFuture<PasterSession> pasteSchematic(final Location location, final Schematic schematic); } ► Аддон NPC (підтримка громадян)
/** * NPC Addon */ public interface NPCAddon extends DependencyPlugin { /** * Retrieves if an entity is an npc * * @param entity {@link Entity} * @return true if it's npc */ public boolean isNPC(final Entity entity); } ► Додаток Placeholders (Підтримка PlaceholderAPI та MVdW PlaceholderAPI)
/** * Placeholder Addon */ public interface PlaceholdersAddon extends DependencyPlugin { /** * Register a placeholder with custom placeholder replacer * * @param identifier placeholder key * @param replacer {@link PlaceholderReplacer} */ public void registerPlaceholders(final String identifier, final PlaceholderReplacer replacer); } CommandProvider
Реєструйте команди в реальному часі, вони повинні бути в plugin.yml.
1- Зареєструйте постачальника етикетки
LabelProvider.builder() .id("theAssistantCommand") .label("assistant") .plugin(box.plugin()) .useHelpMessage("&cUse Help") .unknownCommandMessage("&cUnknown Command") .onlyForPlayersMessage("&cThis command can be executed only for players!") .noPermissionMessage("&cYou don't have permission to use that command!") .build() .register(); 2-Зареєструвати команду з обробником
/** * Command provider implementation for the assistant */ public final class TheAssistantCommandProvider implements CommandProvider<AssistantCommand> { /** * Register a command with specific handler * * @param command Command to be registered * @param handler Command handler */ public void registerCommand(final AssistantCommand command, final CommandHandler<AssistantCommand> handler); }
- 0 Завантаження
-
Цей проект такий самий, як і стара версія Factions 1.6.9.5, і ми маємо намір максимально зберегти оригінальну функціональність.
- 1 Завантаження
-
HBEDWARS це плагін на міні гру bedwars, розробник якого заявляє, що плагін схожий з сервером Hypixel. Сам плагін працює на гілці 1.8, я навряд чи розробник буде підтримувати версії вище.
Ключі активації для плагіна HBEDWARS:
Якщо у нас не запускається плагін, то встановіть у config.yml параметр license-key:один з цих ключів:
ekmGKuj4jJkGw34BQo3en3DEi redPSwRzRwqKcuTLJrpCODAIU GjHV257m9VKyOUjCnFXqUgYPC o8SLlCtHCZ6ZCwQUhsT5QOevL XatR9qAzv9Uc8gXPDGKExyKuE 3YXYV8bRVsl6bm0czllBqLReS lZL2Sfq3g5FxxxHM2CBz1fHeK cDQY8M6UpQMN5EehLrf3ULwgb n9JBe4F20t671FYUDD21uCBTN m7NQHxYZ8NyKZhZsIx7vyKSDq kLhK3hEJ09rj13N7ELjmM8IVk nIYZoX5Dqr2KsRsntojNp7az5 8jDh7ayp9ChG7ZA5w7Rc821Si dFU5kzqwoF7HfZJb51SkEX3rF dF2ecIcxCIH1r6qZzQNFft6mZ m42MStLqd4uPRzhnF56TZ0BSu HpqHiubwXqnuEVLx7wwD1N9Nz 3GGKkiFD7K5It4JYrE6bNSKLz GdwvymODJPbPNxrd3aS68qTsw wdQjmMkNyhp9XYeeUzfy0JJvo v96pu1OsLQn06RJboHraKWpKv LkruZ58gywGPJ3B2mM6wQS9wB qmtlqzsTSpNzUxHAUw7BmOJpf 2J5UUe2SB8HTkoh3xqPdWyApl wskgRQCxvuW1npqKZIvtb9KM8 SFm4VY3xlNOeYWErdhMDjsrvS nutFj1DfeHTcdeiSKXPrPgGLP 4mLCyKsANmE0obg5Qf0JwS4ms 7e56AMkDvNKBoKRh1GhMtV4oQ tKSycJXxUfIPIE5kwPvVqOVUR cNdRQykLGWOfWoqPN00c6sZd6 6byuJHhCkJNn2UVqrPk9V0XQ2 wcDZ52ph4GKKa1rD5kJPPepak 8ZtNPJsvdcIk14ilQdVXnKrzN A3WNUY5l2FVLPa8x2zg5dONyU 2QVWoErOJsPoIxyJPV3M7pKrw nBZFVZ9k8RA93Jj72VRE48WJD iI5T3oNGvNPfmyplc1aWCMOkR t16EFv1O9gH9cmndhXLB8AlfN QsnH8d1fmlOJmjaXqBYQ8sDOD rixjZhcfQIAIwd9OlJcj7f8cg dZUsN3E19cy87yv4iarSDIohI XfoKhCmaRzcHSxCz6ba7fm7Cw fdraNcsPI7dfH0tsubQnEhbwZ 2rxoJxB1HtuKTsB8xgDSbz6vt ZgZB5xOaHZ6EZYYnzVOmXdTC6 AMpiwLWQ1YFRKqUVinkhyWIaY u37z9JgoAH4dD7fCt0bjjvpj7 mRQe4u1RfWr69tCYEhpyIsjIq ZtvfCP8al3RoDqVzf5d7b6b3F 7VWHdSmb1sIMqYXza7QXKRU47 QImrJJ3MlCIOjdVxhSJ6ICSyg ClJauGlbx3oMfUNdxB87Ei6q4 Psqy0txJHkd8dntOUISSAE7rG N9JDvS1wtWg5yDMi8gmsxfb5k aNRtKHYuRS9yEnjBAlCPEK9QN SzKCUclGZQdEsDTukFwboMFfh ImN2LeWQ0SKLTOKCex7R4r6BB H9dpsmEDB5fbK8Ea1iYPKeFuT L6mVAyNOJ11eVSgWvfHH5TNr2 Yp4Ckhh3C93yuz6KRg2QzIYQd RcnPcopAmeciK73P2vtnJgg2z 7qTtUj8rI1EeFJ2rtFSl4PMZr 7X0RemWOF5cpXzetEvz0LilNH 1XoZDKoiY5DNO9q31Z2rqLejG ewqv8kf6qAIQsEi612TaSga5a bRu1ESCOuj6l6EVMeImMz70QQ YlLHtlHEL96tYJVbpxsQREtW3 g68HkMXCV4SuUeOcCFwG86gf1 5Q2fioc8a3dsVuoBx2hm1BM2z R86MvyzmiO0U12wdymuvSgKWa ERD0D8XRCp1cLNQXYRcXkFZr7 it22KzQfJNPSzCB6ijIxmcTCh FI40CJiwA15joY7JwAikOvrEC RizD8UiVZHFYZNFyu2iQWCFFn zFdhIhZVcYuc3vwjEfI3yPyQw bXmjgIQJKhF8uj3KjSnXukAiU LRqzZanTW5uH1Z1F8jgxqhZfK DuDSCBhvcToa5rhIlCKaN7ukY DAgxmqpiKqyEYiHw1aJSqyfGw jFRv0RmyXlzU4aEEcX28kQExi c4Puly9M8mVBwcJDNkGMOATdO EEpUN5EyuuVt8VRJwYMvRN6o3 mCSJSmUMsVmDfw58NqvP1ffpb fPKLb02cNk0v4rudDcFDYlU1K khBkLQbgyEHnVg4B1g3hkQkMf GuLi3Z55xO3vhOhyqsiQp4yFo LWCw9MLW9pFWIgLXYrpQsrmqQ vh1mVp3Op52A65q841FrgQU5B 1Bc713hW4x2x552bICxYGScq5 Tx1l5mN62lq49t3BHp0cvq8eZ xbUShm19542z4Uyr3fJyVwloh ethmv7trEDVPguEA7jcnm9oKA 8GKFKFA6T6r6JHQLij5Tfh1Gn r6DjNk4skFHRKezXNlKKQvH2r MrDVcAFL6DKYvHYV92Siqrvzj 6PTrMDEpxt2de9OOycQ3e72tQ mXFGoYvj3xtvEpxt2HRSJxkjI v9xWSi7jxpHGPR9SJiij7SYIw sPfn0b5qVzG799ZZP1o6xVjuv 9pgufYaaC9bmZAMY5jpcTo580 wW27h32IDo09PMpaSt83WoR29 J01tGEkZPgqlWPdtkNM64blaM mqueyKJEF6nkBEb7IDyGG8uNc tLR2sbDvevch8LM4aHj2xH3V7 VuMXz3GODAHqoMfbDF63r94V9 Rl6yjCwi47wjPWKqgmatniDUN Z6WAS9T9lrkwiZ8iZ3g1NCoLp 5Ru84nZAILNWMkFj0OEWLUDe6 yp32od23ogVp2CNM8tnbh63nE U8xaEcuZP6PsksGOEzXGSdTlL eYADuvXb6OXVlNhg2dlZww6gQ 6tdDMGjU15kdTAqMJpEQRqkJt xfDFTVE7wemVLV0syxn0Nm4GN RYKP6biw5e0rRwjmv3sHvqYQw HpMPPd6oLpDTx220T5YqasWqj ly38J3aDCTt6aBuF9BG6566Fh a0NByV99OV309Ox7yb0fUaEfo 5r8cBLjoLAY926WgVhm3cOpUo sSKq2hAZnbwSs17YR6b89b8sC DlEFVpjXZHnLBCvzRF72NQrfw 4tz9Fw6hiIhJZE1hGNQlD4lx0 LbZTqIBkM4t1r9FHEu1TjzFmk eRzZQYbdo8eVTqTd72FQYYfAt UysyTAXuQZrelnJmX8OkYerNy m7n14Qw99JssIK1rnMkQZJth qtcoWoa8ub4ioej7lHnYXfYUv 0jXDFFWbgcmaVtaWYfSST9l72 dsYyP0N21EpxLRqyU1TSUbAib 1dZn4OK1o5IdiyO04mMkgL9HZ eNTBVzALuLBKNzU1WuYyN4szL Md2ohizgtfMQvwGBBr2aLQnjn n7bIJqZCFoFiZH7B47nzp2pkn r287exargtnc25tRnDxSKvNQx bkuoimLB7asleOLJ3kbE2v8n3 MF4hIE0LZStyYq5Xp78z5ohaq LX2Arg3zJEiRsRqWbk4fWWsWm cu4JTbrBt2bPUJW9nnwOeQWEM NdhaMtfuWTjKMs6WBFY9bjImc 9quT8yUnOJiv4TFHMoyEEDm0K Ks6UCPzXStI5iewc9xAEuAIz5 kFZiXOCgkXZqF9sbIGBC2OeQZ BCaLoZLGTjcB4XyWQfnq1gVuQ JnTo9xTGJNqJOCJBRUZYDzH28 a0V07LtkqltdejJYt4a7aDEnO 62l3akpqcqGV59orn4QCQDOKX Of0baPsyd9pwE29kR7FeGydP adYRhN5TajjVnTEIpn7QwrXaY 1HRbPvpeCzwk0SLeS718GtfsP DsqyZTk6wNoZHmvpt3w2Wvzko MCbcAInPLQMy1jbp1OewjbZtb N4retx46QwxVkM8PNf1HWdWxy aS4VpRLH2evOyG1II33HD38eR 6xZhlGRM1KDsPxysK0IpuVEs3 yCVYbE0wu8ZNrTtdE6ywybM95 2mYV5ljgyMyZTIeJzfZrbbFP4 FBHzqPCrb910Memau9l7uImAz 5Hn9roFr7Rn8bQqHg7zcnkiXR TpaQ201QcaupSHimuYatJzUMW KbfYlpFNwISwrfNihSnFAzj31 PS69IiPeZ2MwnbNAtbvZfDx6b 8HN2fsNGPzk0tQLfvEa69vmGg 1hdZMVKEqlXzt2wUsiZ9ejjkg wNmD6s1TVga3KJl6CVtmzUMj8 uvIayjOpe4BFIIlVPJvyW27rh p581BQN4Y5tToigCcxaFOI7Mh Команди плагіна HBEDWARS:
Права плагіна HBEDWARS:
Команди
Мова команди: bedwars.command.language Команда Point: bedwars.command.points Команда Start: bedwars.command.start Команда налаштування: bedwars.command.setup Команда меню: bedwars.command.menu Команда Tntboost: bedwars.command.tntboost Команда Spec : bedwars.command.spect Косметика | Якщо вам потрібна конкретна косметика, замініть * на id cosmetics! bedwars.trails.* bedwars.windance.* bedwars.killeffects.* bedwars.sprays.* bedwars.cries.* bedwars.shopkeepers.* bedwars.killmessages.* bedwars.glyphs.* bedwars.beddestroys.* bedwars.woodskins.* bedwars.toppers.* Чат
Використовувати кольори: bedwars.chat.color Обходити охолодження: bedwars.chat.cooldown Голоси
bedwars.votes.health.* bedwars.votes.shop.* bedwars.votes.time.* Плейсхолдери плагіна HBEDWARS:
BEDWARS VARIABLES
STATISTICS OF ALL GROUPS! <bw-total_games_played> <bw-total_all_kills> <bw-total_final_kills> <bw-total_kills> <bw-total_final_deaths> <bw-total_all_deaths> <bw-total_deaths> <bw-total_beds_broken> <bw-total_beds_lost> <bw-total_wins> <bw-total_winsteak> <bw-total_losses> <bw-total_blocks_break> <bw-total_blocks_placed> <bw-total_tnt_placed> <bw-total_projectile_shoot> <bw-total_projectile_hit> <bw-total_fireball_shoot> <bw-total_emerald_collected> <bw-total_diamond_collected> <bw-total_gold_collected> <bw-total_iron_collected> <bw-total_time_played> <bw-total_kd> STATISTICS OF A SPECIFIC GROUP, REPLACES GROUP BY NAME; solo <bw-GROUP_games_played> <bw-GROUP_all_kills> <bw-GROUP_final_kills> <bw-GROUP_kills> <bw-GROUP_final_deaths> <bw-GROUP_all_deaths> <bw-GROUP_deaths> <bw-GROUP_beds_broken> <bw-GROUP_beds_lost> <bw-GROUP_wins> <bw-GROUP_winsteak> <bw-GROUP_losses> <bw-GROUP_blocks_break> <bw-GROUP_blocks_placed> <bw-GROUP_tnt_placed> <bw-GROUP_projectile_shoot> <bw-GROUP_projectile_hit> <bw-GROUP_fireball_shoot> <bw-GROUP_emerald_collected> <bw-GROUP_diamond_collected> <bw-GROUP_gold_collected> <bw-GROUP_iron_collected> <bw-GROUP_time_played> <bw-GROUP_kd> <bw-GROUP_wl> OTHERS <bw-level> <bw-experience> <bw-experience_next_level> <bw-experience_bar> <bw-lang> <bw-points> <bw-name> <date> <bw-version> IN GAME <bw-max_players> <bw-current_players> <bw-map> <bw-displayname> <bw-mode> <bw-game_beds> <bw-game_deaths> <bw-game_kills> <bw-game_final_kills> <bw-time> PLACEHOLDERAPI
import com.axeelheaven.hbedwars.api.events.game.arena.*; import com.axeelheaven.hbedwars.api.events.game.player.*; import com.axeelheaven.hbedwars.api.events.holograms.*; import com.axeelheaven.hbedwars.api.events.levels.*; import com.axeelheaven.hbedwars.api.events.npcs.*; import com.axeelheaven.hbedwars.api.events.party.*; import com.axeelheaven.hbedwars.arena.ArenaTeam; import com.axeelheaven.hbedwars.arena.api.Arena; import com.axeelheaven.hbedwars.cosmetics.beddestroys.BedDestroy; import com.axeelheaven.hbedwars.cosmetics.killeffects.KillEffect; import com.axeelheaven.hbedwars.cosmetics.windances.WinDance; import com.axeelheaven.hbedwars.custom.holograms.Hologram; import com.axeelheaven.hbedwars.custom.npc.NPC; import com.axeelheaven.hbedwars.custom.party.Party; import org.bukkit.Location; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.entity.Item; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.inventory.ItemStack; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; public class Main extends JavaPlugin { private BedWarsAPI bedWarsAPI; @Override public void onEnable() { this.bedWarsAPI = BedWarsAPI.getInstance(); /* You can create your own bed destruction effect! */ this.bedWarsAPI.addBedDestroy(new BedDestroy("custom", 1000, false) { @Override public void execute(Location location) { final Item item = location.getWorld().dropItemNaturally(location, new ItemStack(Material.DIAMOND)); item.setPickupDelay(Integer.MAX_VALUE); } }); /* You can create your own kill effect! */ this.bedWarsAPI.addKillEffect(new KillEffect("custom", 1000, false) { @Override public void execute(Player player, Player killer) { } }); /* You can create your own win dance! */ this.bedWarsAPI.addWinDance(new WinDance("custom", 1000, false) { @Override public void execute(Player player, Arena arena) { } }); } @EventHandler public void onRestart(final BedWarsGameRestartEvent event) { final Arena arena = event.getArena(); } @EventHandler public void changeState(final BedWarsGameStateChangeEvent event) { final Arena arena = event.getArena(); } @EventHandler public void onStart(final BedWarsGameStartEvent event) { final Arena arena = event.getArena(); } @EventHandler public void onWin(final BedWarsGameWinEvent event) { final Arena arena = event.getArena(); final ArenaTeam arenaTeam = event.getArenaTeam(); } @EventHandler public void onBaseEntered(final BedWarsPlayerBaseEnteredEvent event) { final Arena arena = event.getArena(); final Player player = event.getPlayer(); final ArenaTeam arenaTeam = event.getArenaTeam(); } @EventHandler public void onBaseLeave(final BedWarsPlayerBaseLeaveEvent event) { final Arena arena = event.getArena(); final Player player = event.getPlayer(); final ArenaTeam arenaTeam = event.getArenaTeam(); } @EventHandler public void onDeath(final BedWarsPlayerDeathEvent event) { final Arena arena = event.getArena(); final Player player = event.getPlayer(); } @EventHandler public void onJoin(final BedWarsPlayerJoinEvent event) { final Arena arena = event.getArena(); final Player player = event.getPlayer(); } @EventHandler public void onKill(final BedWarsPlayerKillEvent event) { final Arena arena = event.getArena(); final Player player = event.getPlayer(), victim = event.getVictim(); } @EventHandler public void onLeave(final BedWarsPlayerLeaveEvent event) { final Arena arena = event.getArena(); final Player player = event.getPlayer(); } @EventHandler public void onRejoin(final BedWarsPlayerRejoinEvent event) { final Arena arena = event.getArena(); final Player player = event.getPlayer(); } @EventHandler public void onSelectTeam(final BedWarsPlayerSelectTeamEvent event) { final Arena arena = event.getArena(); final Player player = event.getPlayer(); final ArenaTeam arenaTeam = event.getArenaTeam(); } @EventHandler public void onHologramDespawn(final BedWarsHologramDespawnEvent event) { final Player player = event.getPlayer(); final Hologram hologram = event.getHologram(); } @EventHandler public void onHologramInteract(final BedWarsHologramInteractEvent event) { final Player player = event.getPlayer(); final Hologram hologram = event.getHologram(); final BedWarsHologramInteractEvent.Click click = event.getClickType(); } @EventHandler public void onHologramSpawn(final BedWarsHologramSpawnEvent event) { final Player player = event.getPlayer(); final Hologram hologram = event.getHologram(); } @EventHandler public void onHologramUpdate(final BedWarsHologramSpawnEvent event) { final Player player = event.getPlayer(); final Hologram hologram = event.getHologram(); } @EventHandler public void onLevelUpgrade(final BedWarsLevelUpgradeEvent event) { final Player player = event.getPlayer(); final int level = event.getLevel(); } @EventHandler public void NpcDespawn(final BedWarsNPCDespawnEvent event) { final Player player = event.getPlayer(); final NPC npc = event.getNpc(); } @EventHandler public void NpcInteract(final BedWarsNPCInteractEvent event) { final Player player = event.getPlayer(); final NPC npc = event.getNpc(); final BedWarsNPCInteractEvent.Click click = event.getClickType(); } @EventHandler public void NpcSpawn(final BedWarsNPCSpawnEvent event) { final Player player = event.getPlayer(); final NPC npc = event.getNpc(); } @EventHandler public void onPartyCreate(final BedWarsPartyCreateEvent event) { final Player player = event.getPlayer(); } @EventHandler public void onPartyDestroy(final BedWarsPartyDestroyEvent event) { final Party party = event.getParty(); } @EventHandler public void onPartyInvite(final BedWarsPartyInviteEvent event) { final Party party = event.getParty(); final Player player = event.getPlayer(); } @EventHandler public void onPartyLeave(final BedWarsPartyLeaveEvent event) { final Party party = event.getParty(); final Player player = event.getPlayer(); } }
- 1 Завантаження
-
Плагін, який забезпечує змінний магазин з обмеженим доступом до Minecraft. Підтримує Vault і має простий у використанні API розробника для інших плагінів.
/nightmarket : відкриває графічний інтерфейс NightMarket (дозвіл: nightmarket.use) /nightmarket-admin reload : перезавантажує конфігурацію (дозвіл: nightmarket.admin) /nightmarket-admin forcerotate <player>: Примусово обертає наданий магазин гравця (дозвіл: nightmarket.admin) /nightmarket-admin debug: надає інформацію про налагодження плагіна (дозвіл: nightmarket.admin) Конфиг:
# # NightMarket v1.1.0 by byteful # # Attention! Support will not be given to those who have not purchased this plugin through SpigotMC/MC-Market. # [-----------------------------------------------------------------------------------------------] # # Useful Links: # => https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html # => https://minecraft-heads.com/player-heads # => https://wiki.vg/images/b/bb/DoubleChest-slots.png # # With text/messages, color codes, hex codes, and PlaceholderAPI (in some instances) is supported. # # [-----------------------------------------------------------------------------------------------] # Configuration for the data store used to store players' current shop rotation. Remote databases are supported for cross-server night markets. # > Types: # - Remote Databases: (You will need to use one of these for cross-server night markets!) # => MySQL (remote relation-based database, may have connection/lag issues) # # => MongoDB (remote document-based database, may have connection/lag issues) # # - Local Databases: (These will only store player night markets on the current server!) # => JSON (human-readable text format, prone to corruption and error) # # => SQLite (flatfile relation-based database that lives in the plugins' folder, fast and stable) # datastore: type: SQLite # Only required if type is set to MySQL! mysql: user: root password: password host: localhost port: 3306 database: NightMarket # Only required if type is set to MongoDB! mongo: uri: mongodb://username:password@host:port database: NightMarket # Configuration for other miscellaneous settings. other: # Should the GUI close after buying an item? close_on_buy: true # Should an announcement be sent when shops have rotated? rotate_announcement: true # Should NightMarket check SpigotMC daily for updates? update: true # Should NightMarket set currency name placeholders to lowercase? lowercase_currency_names: false # Configuration for all the items that this plugin chooses from. Items will be randomly selected for players' shops based on their rarity. # > Higher the rarity, the more common. # > Example item configuration: # ItemId: # icon: # Configuration for the icon displayed in the shop, not the actual item given to the player. That is done via commands for flexibility. # name: "diamond sword" # The display name of the icon displayed in the shop. # lore: # - "hello" # The lore of the icon displayed in the shop. # material: DIAMOND_SWORD # The material of the icon displayed in the shop. This is not the item given to the player. # command: "/give {player} diamond_sword 1" # The command ran once the player successfully buys the item. # price: # currency: "VAULT" # Currency depends on hooked currency plugins. Vault is supported by default. Other plugins will require external hooks to work with this option. # amount: 6.9 # The actual amount of currency the item costs. # items: # This ID will be stored with player's current shop rotation so changing these can cause unexpected results. This ID cannot contain the character ',' as it is used in databases as a marker. ItemId: icon: # Configuration for the icon displayed in the shop, not the actual item given to the player. That is done via commands for flexibility. name: '&bUpgrade Scroll' # The display name of the icon displayed in the shop. lore: # The lore of the icon displayed in the shop. - '&7Click to buy!' - '&6Price: 30' custom_model_data: 10018 # The custom model data of the icon. Only works on versions 1.14+ material: PAPER # The material of the icon displayed in the shop. This is not the item given to the player. # player_head: "Steve" # The player name or skull texture to put on a player head. This is not the item given to the player. command: /mi generate {player} -type:SCROLL -id:WEAPON_SCROLL_UP # The command ran once the player successfully buys the item. Placeholders: {player} - the player's name purchase_limit: 1 # 0 = infinite purchases, otherwise, players are limited to only purchasing the limited amount rarity: 5.0 # Higher the rarity value, the more common. This will act as a weight when randomly selecting items for shop rotations. price: currency: VAULT # Currency depends on hooked currency plugins. Vault is supported by default. Other plugins will require external hooks to work with this option. amount: 30 # The actual amount of currency the item costs. ItemId1: icon: # Configuration for the icon displayed in the shop, not the actual item given to the player. That is done via commands for flexibility. name: '&bWooden Sword' # The display name of the icon displayed in the shop. lore: # The lore of the icon displayed in the shop. - '&7Click to buy!' - '&6Price: 5' custom_model_data: 0 # The custom model data of the icon. Only works on versions 1.14+ material: WOODEN_SWORD # The material of the icon displayed in the shop. This is not the item given to the player. # player_head: "Steve" # The player name or skull texture to put on a player head. This is not the item given to the player. command: /mi generate {player} -type:SWORD -id:WOODEN_SWORD -tier:COMMON -matchlevel # The command ran once the player successfully buys the item. Placeholders: {player} - the player's name purchase_limit: 1 # 0 = infinite purchases, otherwise, players are limited to only purchasing the limited amount rarity: 90.0 # Higher the rarity value, the more common. This will act as a weight when randomly selecting items for shop rotations. price: currency: VAULT # Currency depends on hooked currency plugins. Vault is supported by default. Other plugins will require external hooks to work with this option. amount: 5 # The actual amount of currency the item costs. ItemId2: icon: # Configuration for the icon displayed in the shop, not the actual item given to the player. That is done via commands for flexibility. name: '&bWooden Dagger' # The display name of the icon displayed in the shop. lore: # The lore of the icon displayed in the shop. - '&7Click to buy!' - '&6Price: 5' custom_model_data: 10000 # The custom model data of the icon. Only works on versions 1.14+ material: WOODEN_SWORD # The material of the icon displayed in the shop. This is not the item given to the player. # player_head: "Steve" # The player name or skull texture to put on a player head. This is not the item given to the player. command: /mi generate {player} -type:DAGGER -id:WOODEN_DAGGER -tier:COMMON -matchlevel # The command ran once the player successfully buys the item. Placeholders: {player} - the player's name purchase_limit: 1 # 0 = infinite purchases, otherwise, players are limited to only purchasing the limited amount rarity: 90.0 # Higher the rarity value, the more common. This will act as a weight when randomly selecting items for shop rotations. price: currency: VAULT # Currency depends on hooked currency plugins. Vault is supported by default. Other plugins will require external hooks to work with this option. amount: 5 # The actual amount of currency the item costs. ItemId3: icon: # Configuration for the icon displayed in the shop, not the actual item given to the player. That is done via commands for flexibility. name: '&bWooden Staff' # The display name of the icon displayed in the shop. lore: # The lore of the icon displayed in the shop. - '&7Click to buy!' - '&6Price: 5' custom_model_data: 10001 # The custom model data of the icon. Only works on versions 1.14+ material: WOODEN_SWORD # The material of the icon displayed in the shop. This is not the item given to the player. # player_head: "Steve" # The player name or skull texture to put on a player head. This is not the item given to the player. command: /mi generate {player} -type:STAFF -id:WOODEN_STAFF -tier:COMMON -matchlevel # The command ran once the player successfully buys the item. Placeholders: {player} - the player's name purchase_limit: 1 # 0 = infinite purchases, otherwise, players are limited to only purchasing the limited amount rarity: 90.0 # Higher the rarity value, the more common. This will act as a weight when randomly selecting items for shop rotations. price: currency: VAULT # Currency depends on hooked currency plugins. Vault is supported by default. Other plugins will require external hooks to work with this option. amount: 5 # The actual amount of currency the item costs. ItemId4: icon: # Configuration for the icon displayed in the shop, not the actual item given to the player. That is done via commands for flexibility. name: '&bWooden Bow' # The display name of the icon displayed in the shop. lore: # The lore of the icon displayed in the shop. - '&7Click to buy!' - '&6Price: 5' custom_model_data: 10000 # The custom model data of the icon. Only works on versions 1.14+ material: BOW # The material of the icon displayed in the shop. This is not the item given to the player. # player_head: "Steve" # The player name or skull texture to put on a player head. This is not the item given to the player. command: /mi generate {player} -type:BOW -id:WOODEN_BOW -tier:COMMON -matchlevel # The command ran once the player successfully buys the item. Placeholders: {player} - the player's name purchase_limit: 1 # 0 = infinite purchases, otherwise, players are limited to only purchasing the limited amount rarity: 90.0 # Higher the rarity value, the more common. This will act as a weight when randomly selecting items for shop rotations. price: currency: VAULT # Currency depends on hooked currency plugins. Vault is supported by default. Other plugins will require external hooks to work with this option. amount: 5 # The actual amount of currency the item costs. ItemId5: icon: # Configuration for the icon displayed in the shop, not the actual item given to the player. That is done via commands for flexibility. name: '&bWooden Shield' # The display name of the icon displayed in the shop. lore: # The lore of the icon displayed in the shop. - '&7Click to buy!' - '&6Price: 5' custom_model_data: 10000 # The custom model data of the icon. Only works on versions 1.14+ material: SHIELD # The material of the icon displayed in the shop. This is not the item given to the player. # player_head: "Steve" # The player name or skull texture to put on a player head. This is not the item given to the player. command: /mi generate {player} -type:SHIELD -id:WOODEN_SHIELD -tier:COMMON -matchlevel # The command ran once the player successfully buys the item. Placeholders: {player} - the player's name purchase_limit: 1 # 0 = infinite purchases, otherwise, players are limited to only purchasing the limited amount rarity: 90.0 # Higher the rarity value, the more common. This will act as a weight when randomly selecting items for shop rotations. price: currency: VAULT # Currency depends on hooked currency plugins. Vault is supported by default. Other plugins will require external hooks to work with this option. amount: 5 # The actual amount of currency the item costs. ItemId6: icon: # Configuration for the icon displayed in the shop, not the actual item given to the player. That is done via commands for flexibility. name: '&bWooden Axe' # The display name of the icon displayed in the shop. lore: # The lore of the icon displayed in the shop. - '&7Click to buy!' - '&6Price: 7' custom_model_data: 0 # The custom model data of the icon. Only works on versions 1.14+ material: WOODEN_AXE # The material of the icon displayed in the shop. This is not the item given to the player. # player_head: "Steve" # The player name or skull texture to put on a player head. This is not the item given to the player. command: /mi generate {player} -type:TOOL -id:WOODEN_AXE -tier:COMMON # The command ran once the player successfully buys the item. Placeholders: {player} - the player's name purchase_limit: 1 # 0 = infinite purchases, otherwise, players are limited to only purchasing the limited amount rarity: 90.0 # Higher the rarity value, the more common. This will act as a weight when randomly selecting items for shop rotations. price: currency: VAULT # Currency depends on hooked currency plugins. Vault is supported by default. Other plugins will require external hooks to work with this option. amount: 7 # The actual amount of currency the item costs. ItemId7: icon: # Configuration for the icon displayed in the shop, not the actual item given to the player. That is done via commands for flexibility. name: '&bWooden Pickaxe' # The display name of the icon displayed in the shop. lore: # The lore of the icon displayed in the shop. - '&7Click to buy!' - '&6Price: 7' custom_model_data: 0 # The custom model data of the icon. Only works on versions 1.14+ material: WOODEN_PICKAXE # The material of the icon displayed in the shop. This is not the item given to the player. # player_head: "Steve" # The player name or skull texture to put on a player head. This is not the item given to the player. command: /mi generate {player} -type:TOOL -id:WOODEN_PICKAXE -tier:COMMON # The command ran once the player successfully buys the item. Placeholders: {player} - the player's name purchase_limit: 1 # 0 = infinite purchases, otherwise, players are limited to only purchasing the limited amount rarity: 90.0 # Higher the rarity value, the more common. This will act as a weight when randomly selecting items for shop rotations. price: currency: VAULT # Currency depends on hooked currency plugins. Vault is supported by default. Other plugins will require external hooks to work with this option. amount: 7 # The actual amount of currency the item costs. ItemId8: icon: # Configuration for the icon displayed in the shop, not the actual item given to the player. That is done via commands for flexibility. name: '&bWooden Shovel' # The display name of the icon displayed in the shop. lore: # The lore of the icon displayed in the shop. - '&7Click to buy!' - '&6Price: 7' custom_model_data: 0 # The custom model data of the icon. Only works on versions 1.14+ material: WOODEN_SHOVEL # The material of the icon displayed in the shop. This is not the item given to the player. # player_head: "Steve" # The player name or skull texture to put on a player head. This is not the item given to the player. command: /mi generate {player} -type:TOOL -id:WOODEN_SHOVEL -tier:COMMON # The command ran once the player successfully buys the item. Placeholders: {player} - the player's name purchase_limit: 1 # 0 = infinite purchases, otherwise, players are limited to only purchasing the limited amount rarity: 90.0 # Higher the rarity value, the more common. This will act as a weight when randomly selecting items for shop rotations. price: currency: VAULT # Currency depends on hooked currency plugins. Vault is supported by default. Other plugins will require external hooks to work with this option. amount: 7 # The actual amount of currency the item costs. ItemId9: icon: # Configuration for the icon displayed in the shop, not the actual item given to the player. That is done via commands for flexibility. name: '&bWooden Hoe' # The display name of the icon displayed in the shop. lore: # The lore of the icon displayed in the shop. - '&7Click to buy!' - '&6Price: 7' custom_model_data: 0 # The custom model data of the icon. Only works on versions 1.14+ material: WOODEN_HOE # The material of the icon displayed in the shop. This is not the item given to the player. # player_head: "Steve" # The player name or skull texture to put on a player head. This is not the item given to the player. command: /mi generate {player} -type:TOOL -id:WOODEN_HOE -tier:COMMON # The command ran once the player successfully buys the item. Placeholders: {player} - the player's name purchase_limit: 1 # 0 = infinite purchases, otherwise, players are limited to only purchasing the limited amount rarity: 90.0 # Higher the rarity value, the more common. This will act as a weight when randomly selecting items for shop rotations. price: currency: VAULT # Currency depends on hooked currency plugins. Vault is supported by default. Other plugins will require external hooks to work with this option. amount: 7 # The actual amount of currency the item costs. ItemId10: icon: # Configuration for the icon displayed in the shop, not the actual item given to the player. That is done via commands for flexibility. name: '&bWooden Shears' # The display name of the icon displayed in the shop. lore: # The lore of the icon displayed in the shop. - '&7Click to buy!' - '&6Price: 7' custom_model_data: 10000 # The custom model data of the icon. Only works on versions 1.14+ material: SHEARS # The material of the icon displayed in the shop. This is not the item given to the player. # player_head: "Steve" # The player name or skull texture to put on a player head. This is not the item given to the player. command: /mi generate {player} -type:TOOL -id:WOODEN_PICKAXE -tier:COMMON # The command ran once the player successfully buys the item. Placeholders: {player} - the player's name purchase_limit: 1 # 0 = infinite purchases, otherwise, players are limited to only purchasing the limited amount rarity: 90.0 # Higher the rarity value, the more common. This will act as a weight when randomly selecting items for shop rotations. price: currency: VAULT # Currency depends on hooked currency plugins. Vault is supported by default. Other plugins will require external hooks to work with this option. amount: 7 # The actual amount of currency the item costs. ItemId11: icon: # Configuration for the icon displayed in the shop, not the actual item given to the player. That is done via commands for flexibility. name: '&aLeather Helmet' # The display name of the icon displayed in the shop. lore: # The lore of the icon displayed in the shop. - '&7Click to buy!' - '&6Price: 7' custom_model_data: 10000 # The custom model data of the icon. Only works on versions 1.14+ material: LEATHER_HELMET # The material of the icon displayed in the shop. This is not the item given to the player. # player_head: "Steve" # The player name or skull texture to put on a player head. This is not the item given to the player. command: /mi generate {player} -type:ARMOR -id:LEATHER_HELMET -tier:COMMON -matchlevel # The command ran once the player successfully buys the item. Placeholders: {player} - the player's name purchase_limit: 1 # 0 = infinite purchases, otherwise, players are limited to only purchasing the limited amount rarity: 90.0 # Higher the rarity value, the more common. This will act as a weight when randomly selecting items for shop rotations. price: currency: VAULT # Currency depends on hooked currency plugins. Vault is supported by default. Other plugins will require external hooks to work with this option. amount: 7 # The actual amount of currency the item costs. # The schedule for the opening and closing of the night market. Times and dates depend on timezone configuration at the bottom of this file (or system if not configured). access_schedule: dates: - start: 12/31/2022 12:00:00 AM end: 01/01/2023 12:00:00 AM - start: 02/05/2023 12:00:00 AM end: 02/10/2023 12:00:00 AM mode: TIMES times: - start: 03:00:00 AM end: 11:00:00 PM # The schedule for rotating the items in each players' night market. Times and dates depend on timezone configuration at the bottom of this file (or system if not configured). rotate_schedule: dates: - 12/31/2022 12:00:00 AM - 01/01/2023 12:00:00 AM mode: TIMES times: - 03:00:00 AM - 11:00:00 PM # Settings for the GUI displayed when running /nightmarket gui: background_icon: name: ' ' lore: - '' material: PAPER # player_head instead of material also supported here. # Title of the GUI title: '&eDaily Shop' # Number of rows in the GUI rows: 3 # The GUI slots that will be populated with the background_icon item. # You may use '-' to indicate to. EX: 1-24 means all slots from 1 to 24. background_slots: - 0-8 - '9' - '17' - 18-26 # The GUI slots that items will be placed in. [!] The number of slots here will determine the number of randomly-picked shop items. [!] # You may use '-' to indicate to. EX: 1-24 means all slots from 1 to 24. item_slots: - 10-16 # Timezones supported by Java. # # EST - -05:00 # HST - -10:00 # MST - -07:00 # ACT - Australia/Darwin # AET - Australia/Sydney # AGT - America/Argentina/Buenos_Aires # ART - Africa/Cairo # AST - America/Anchorage # BET - America/Sao_Paulo # BST - Asia/Dhaka # CAT - Africa/Harare # CNT - America/St_Johns # CST - America/Chicago # CTT - Asia/Shanghai # EAT - Africa/Addis_Ababa # ECT - Europe/Paris # IET - America/Indiana/Indianapolis # IST - Asia/Kolkata # JST - Asia/Tokyo # MIT - Pacific/Apia # NET - Asia/Yerevan # NST - Pacific/Auckland # PLT - Asia/Karachi # PNT - America/Phoenix # PRT - America/Puerto_Rico # PST - America/Los_Angeles # SST - Pacific/Guadalcanal # VST - Asia/Ho_Chi_Minh # # Numerical offsets can also be used. (-05:00) # # If blank, system timezone will be used. Use this only to override system timezone for access/rotate schedules. # # [!] UPDATING THIS VALUE WHILE THE SERVER IS ON WILL REQUIRE A RESTART FOR IT TO PROPERLY APPLY. timezone: Asia/Tokyo
- 0 Завантаження
-
Плагін на версії 1.12.2 та 1.16.5.
Він змінює та оновлює механіку застосування перлів ендера.
Команди:
Права:
- 0 Завантаження
-
Kix's auto speaker ++ — це плагін із набором функцій, який легко інтегрується з вашим сервером, щоб дозволити вам створювати красиві автоматичні оголошення з багатим вмістом у чаті, у грі.
Команди:
ПСЕВДОНІМИ КОМАНД Команди можуть починатися з /announcer , /an (рекомендовано), /kca , /kaa або /kixsautoannouncer . Основні команди 01 /an addbroadcast <вміст трансляції> Додати трансляцію. 02 /an delete <номер трансляції або 'все'> Видалити трансляцію або видалити всі. 03 /an edit <номер трансляції> Редагувати текст трансляції. 04 /an reload Перезапустіть плагін без перезавантаження сервера. (завдяки миттєвим оновленням конфігурації, це необхідно, лише якщо ви безпосередньо редагуєте файл конфігурації) 05 /an presets Швидко застосувати стиль, щоб полегшити налаштування. Команди- модифікатори 01 /an setsound <звук або 'немає'> [необов'язкова висота звуку] Встановіть звук, який відтворюватиметься щоразу, коли транслюється оголошення. 02 /an setpermission <номер трансляції> <дозвіл або 'немає'> Встановіть дозвіл, необхідний для перегляду трансляції. 03 /an setworlds <номер трансляції> <світ, світ тощо або 'усі'> Встановіть світи, у яких трансляція буде видимою. За замовчуванням для всіх світів. 04 /an setheader <header or 'none'> Встановити вміст заголовків (рядок над трансляціями). 05 /an setfooter <нижній колонтитул або 'немає'> Встановити вміст нижніх колонтитулів (рядок під трансляціями). 06 /an setprefix <префікс або 'немає'> Встановити префікс, який відображатиметься перед кожною трансляцією. 07 /an tha Перемкнути вирівнювання заголовка по центру або за лівим краєм. 08 /an tfa Перемкнути вирівнювання нижнього колонтитула по центру або за лівим краєм. 09 /an setinterval <час> Перемкнути налаштування інтервалу трансляції. Пр. /заданий інтервал 15 хв 30 с, = трансляція кожні 15 хвилин 30 секунд. Пов'язані з гравцями:
- 0 Завантаження
-
ItemRecycler — це легкий плагін для переробки/відміни непотрібних елементів. Він надзвичайно простий у використанні. Рекомендовано для серверів виживання з напівванільним типом. Він підтримує переробку понад 150 елементів і має 2 типи захисту від дублювання. Плагін також дуже настроюється. Ви можете редагувати всі повідомлення та змінювати GUI. Ви також можете переробити використані речі, і плагін автоматично розрахує результат. Плагін підтримує рівень успішності на основі дозволів (донори можуть мати вищі шанси на успіх). Ви також можете змінити % повернених інгредієнтів. Блок переробника також можна згенерувати або створити, а потім клацнути правою кнопкою миші.
Команди:
/itemrecycler - команда плагіна за замовчуванням. /recycler | <player> - відкриває переробник або відкриває переробник для вказаного гравця. /recycler get - дає вам блок recycler. /recycler give <player> - Надає блок recycler вказаному гравцеві. Ви також можете використовувати такі псевдоніми для команди recycle: recycle, rec, undo Дозволяє:
itemrecycler.open - дозволяє відкрити GUI Recycler. itemrecycler.open.other - дозволяє відкривати GUI Recycler для інших гравців. itemrecycler.give - дозволяє генерувати блок переробника. itemrecycler.give.other: дозволяє генерувати блок переробника в інвентарі цілі. itemrecycler.block.interact - дозволяє клацнути правою кнопкою миші на блоці Recycler, щоб відкрити Recycler. У версії 1.1.2 я також додав коефіцієнт успіху, який залежить від дозволу гравця. Ви можете створювати команди та надавати кожній команді різний відсоток успіху. Синтаксис командних дозволів: itemrecycler.successrate.%team% Якщо ви хочете надати гравцеві всі дозволи плагіна, використовуйте: item recycler.*
- 0 Завантаження
-
ChatSentry, надзвичайно простою у використанні , але неймовірно ефективною та складною системою фільтрації чату та повідомлень, контролю та управління, яка повністю інтегрується з вашим сервером, щоб додати неймовірно інтелектуальну фільтрацію та захист від багатьох видів зловживань у чатах/повідомленнях, яким підлягають публічні сервери. , не заважаючи гравцям, які просто грають на вашому сервері як слід.
- 0 Завантаження
-
Під час заходу на сервер з'являється напис на екрані! Цей напис можна редагувати в папці плагіна (config.yml)
- 0 Завантаження
-
Чат ігри від Kix - це простий, але кумедний плагін, який пропонує 9 динамічних чат-міні-ігор для залучення ваших серверів у чат. Плагін поставляється готовим із коробки, проте його можна повністю налаштувати — від нагород, звуків, повідомлень тощо. буд.
- 0 Завантаження
-
Даний плагін проводить перевірку власників регіону, якщо власник або власники регіону не заходили на сервер більше 30 днів, то його або їхній регіон буде занесений до списку /rgcleaning. Якщо хтось зламає якийсь блок у регіоні, то /rgcleaning він позначається як зворушеним. Через 3 години івент закривається та регіони видаляються.
- 0 Завантаження
-
Нагорода за прив'язку облікового запису до соціальної мережі! Необхідно прив'язати плагін до БД та вказати назву таблиці та колонки з ім'ям користувача для коректної роботи!
Особливості плагіна:
Конфіг:
mysql: ip: 'localhost' port: '3306' database: 'limboauth_db' user: 'user' password: 'password' players-field: 'LOWERCASENICKNAME' table: 'SOCIAL' messages: reward: reward_ok: "&c&lНАГРАДЫ &8◦ &fВы получили награду за привязку аккаунта в размере &c100 &fшайников!" reward_null: "&c&lНАГРАДЫ &8◦ &fВы не привязали аккаунт к социальной сети." reward_received: "&c&lНАГРАДЫ &8◦ &fВы уже забрали награду за привязку аккаунта." give-reward: broadcast-reward: - "&c╔" - "&c║ &c%player% &fполучил награду за привязку аккаунта к социальной сети!" - "&c║ &fХотите также? Пропишите &c/socialreward" - "&c╚" commands: - "p give %player% 100"
- 0 Завантаження
-
Плагін на чат адмінів /sc для BungeeCord-проксі, як на сервері ReallyWorld, щоб весь персонал міг спілкуватися між собою з різних тем!
- 0 Завантаження
-
Унікальний плагін на структури та данжі з проекту HolyWorld, має гнучке налаштування та зрозумілий конфіг. Є ключ для відкриття скрині у структурі/данжі. Для роботи плагіна знадобиться схематика, її необхідно помістити в папку з конфігом з назвою, яку вкажіть в конфізі
Команди плагіна:
/dang give [нік] – видати юніверсальний ключ /dang additem [назва] [шанс] - додати предмет до кфг /loadaster - запустити початок спавна структур Право на використання ключа - dustdungeon.use
YAML::
messages: prefix: '&f(&e!&f) ' no_permission: 'У вас нет разрешения!' key: 'Для открытия шалкера вам нужен специальный ключ. Купить его можно в магазине &e/shop' border: 3000 schemName: 'dangeon.schem' regionName: 'dangeon' world: 'world' settings: chance: 31 randomsize: 8 keyMeta: displayName: '&6Универсальный ключ' lore: - '' - ' &fКлюч от всего' - '' permissions: use: 'dustdungeon.use' loot: # item1: # item: # chance: loc:
- 0 Завантаження
-
З цим плагіном - Вам надається унікальна можливість налаштувати кожного моба відповідно до вашого бачення ігрового балансування.
Плагін максимально оптимізований для мінімізації навантаження на сервер.
YAML:
# Плагин разработан разработчиком NormalWalk # Если вы нашли баг, срочно обратитесь ко мне: # Вконтакте: vk.com/normalwalk # Приятного пользования плагином! Ваш, NormalWalk. # Сообщение при убийстве моба message: '&3&lМОБЫ: &fВы получили &e%amount%&f$ за убийство &e%mob%! &7(Коэффициент бустера: x%boost%)' # Настройка бустеров для групп boost: default: 1.0 vip: 1.2 premium: 1.5 # Настройка имен для каждого моба для сообщений mobs-names: creeper: крипера skeleton: скелета zombie: зомби spider: паука pig: свиньи cow: коровы elder_guardian: древнего стража wither_skeleton: визер-скелета stray: зимогора husk: кадавра zombie_villager: зомби-жителя skeleton_horse: лошадь-скелета zombie_horse: лошадь-зомби armor_stand: стойка donkey: осла mule: мула evoker: вызывателя vex: досаждателя vindicator: поборника illusioner: иллюзонера giant: гиганта slime: слайма ghast: гаста zombified_piglin: Зомбифицироного пиглина enderman: эндермена cave_spider: пищерного паука silverfish: чешуйницы blaze: ифрита magma_cube: магма-куба ender_dragon: дракона wither: визера bat: летучей мыши witch: ведьмы endermite: эндермита guardian: стража shulker: шалкера sheep: овцы chicken: курицы squid: спрута wolf: волка mushroom_cow: грибной коровы snowman: снеговика ocelot: оцелота iron_golem: голема horse: лошади rabbit: кролика polar_bear: полярного-медведя llama: ламы parrot: птицы villager: жителя turtle: черепахи phantom: фантома cod: трески salmon: ласося pufferfish: иглобрюха tropical_fish: тропической-рыбы drowned: утопленника dolphin: дельфина cat: кошки panda: панды pillager: разбойника ravager: разорителя trader_llama: ламы торговца wandering_trader: сранствующего торговца fox: лисы bee: пчелы hoglin: хоглина piglin: пиглина strider: лавомерки zoglin: зоглина piglin_brute: брутального пиглина player: игрока # Настройка выдачи денег для каждого моба mobs: creeper: 5 skeleton: 3 zombie: 2 spider: 3 pig: 2 cow: 3 elder_guardian: 4 wither_skeleton: 6 stray: 3 husk: 4 zombie_villager: 5 skeleton_horse: 6 zombie_horse: 4 armor_stand: 1 donkey: 3 mule: 4 evoker: 7 vex: 6 vindicator: 5 illusioner: 6 giant: 10 slime: 4 ghast: 10 zombified_piglin: 3 enderman: 6 cave_spider: 4 silverfish: 5 blaze: 8 magma_cube: 9 ender_dragon: 5000 wither: 11 bat: 1 witch: 4 endermite: 2 guardian: 5 shulker: 8 sheep: 3 chicken: 3 squid: 3 wolf: 5 mushroom_cow: 12 snowman: 2 ocelot: 15 iron_golem: 7 horse: 7 rabbit: 7 polar_bear: 9 llama: 6 parrot: 5 villager: 4 turtle: 7 phantom: 4 cod: 5 salmon: 3 pufferfish: 5 tropical_fish: 3 drowned: 2 dolphin: 10 cat: 3 panda: 13 pillager: 3 ravager: 2 trader_llama: 9 wandering_trader: 11 fox: 13 bee: 13 hoglin: 8 piglin: 5 strider: 7 zoglin: 4 piglin_brute: 9 player: 8
- 1 Завантаження
-
XProtect - це ефективна та продуктивна система захисту від ботів, капчі та загальна система захисту для серверів Spigot. Спочатку передбачалося, що це буде просто плагін для captcha, але згодом він був розширений.
Необхідні умови для роботи плагіна XProtect:
Java 8 або вище.
Сервер Spigot під керуванням >= Spigot 1.8
Установка плагіна XProtect:
Після додавання плагіна на ваш сервер, ви повинні налаштувати config.yml та інші конфігураційні файли на свій смак.
Плагін XProtect дії
Ось кілька зображень, що демонструють плагін у дії. Ви також можете протестувати його самостійно, приєднавшись до мого сервера minecraft за адресоюlagbug.me
- 0 Завантаження