Перейти до змісту

Плагина

Встановлення плагінів

  1. Завантажте потрібний вам плагін .

  2. Скопіюйте файл. jar та інші необхідні файли до папки "plugins" у папці сервера.

  3. Запустіть сервер і зачекайте, поки він повністю завантажиться.

  4. Введіть stop в консолі сервера, щоб безпечно зупинити його.

  5. Запустіть сервер знову.

630 файлів

  1. Model Engine - це плагін, що дозволяє додавати власні моделі сутностей з повною підтримкою анімації. Він вирішує всі складні завдання за вас і усуває розрив між вами та сервером вашої мрії. Це перший і єдиний менеджер моделей сутностей без модів, здатний створювати моби, які не відрізняються від модів.
     
    • 1 Завантаження
  2. Model Engine – це єдиний плагін, який дозволяє кожному створювати на перший погляд модифіковані моделі, не чіпаючи жодних конфігурацій.
     
    • 0 Завантаження
  3. ReviveMe - це плагін, який дозволяє оживити будь-яку тяжко поранену людину. З ним у вас з'явиться другий шанс врятувати своїх друзів та отримати ще більше задоволення
    Конфігурації:
    config.yml
    messages.yml
    Permissions.yml
     
    events.yml
    У events.yml можна створювати функції для виконання команд або певних дій в деякі моменти гри.
    Команди та права плагіна ReviveMe:
    PlaceHolderAPI:
     
    • 0 Завантаження
  4. McmmoGui [v2.1.4-BETA]
    • 1 Завантаження
  5. MFurniture - це революційний плагін, який забезпечує унікальну можливість покупки меблів на сервері.
    За допомогою цього плагіна ви можете визначити спеціальні меблеві регіони у світі вашого сервера. Коли гравці дивляться на меблі у вказаному регіоні, на екрані з'являється інформація про ціну на ці меблі. Плагін поставляється з файлом конфігурації, де можна задати індивідуальні ціни на кожний предмет меблів.
    • 0 Завантаження
  6. zEssentials - це багатофункціональний плагін для Minecraft, який включає різні модулі і функції для поліпшення ігрового процесу. Плагін підтримує створення та керування віртуальними економіками, налаштування та відображення повідомлень, зберігання даних у форматі JSON та MySQL, а також підтримує інтеграцію з іншими плагінами, такими як Vault та PlaceholderAPI.
     
    • 0 Завантаження
  7. JPremium – це вдосконалений плагін авторизації BungeeCord. JPremium відрізняється від інших популярних плагінів авторизації. Плагін має дуже потрібні функції, які необхідні багатьом серверам, автоматичний вхід преміум гравців, сесії для зламаних гравців. Список усіх функцій з повним описом можна знайти нижче.
    Команди гравця в JPremium:
    Команди управління сесією:
    Команди управління акаунтом:
    Службові команди JPremium:
    Права плагіна JPremium:
     
    • 5 Завантаження
  8. RmPlayersInfo - це плагін, який надає адміністраторам можливість відстежувати та зберігати інформацію про кожного гравця , що заходить на сервер. Він створює окремі папки та файли для кожного гравця, де зберігаються важливі дані про його активність.
    • 0 Завантаження
  9. Команди:
    Commands: /alchemist reload | perm: soalchemist.reload / Reload config /alchemist | perm: none / Open alchemist menu Конфіг:
    prefix: "&f[&b&lAlchemist&f] " noPerm: "You don`t have permission for this" fullInventory: "Your inventory is full, items has been dropped" configReload: "Config reloaded" allowedItems: - "POTION" - "SPLASH_POTION" - "LINGERING_POTION" - "TIPPED_ARROW" Vault: enabled: true cost: 1000 button: displayName: "&aCombine for money" material: LIME_DYE lore: - "&f " - "&f &fClick to combine" - "&f &fpotions for &a{money}$" - "&f " slot: 11 haveNoMoney: displayName: "&cNot enough money!" material: BARRIER lore: - "&f " - "&f &fYou need &c{money}$" - "&f " success: displayName: "&aSuccessful!" material: LIME_STAINED_GLASS_PANE lore: - "&f " - "&f &c- {money}$" - "&f " PlayerPoints: enabled: true cost: 25 button: displayName: "&eCombine for points" material: YELLOW_DYE lore: - "&f " - "&f &fClick to combine" - "&f &fpotions for &e{points}*" - "&f " slot: 15 haveNoPoints: displayName: "&cNot enough points!" material: BARRIER lore: - "&f " - "&f &fYou need &c{points}*" - "&f " success: displayName: "&eSuccessful!" material: YELLOW_STAINED_GLASS_PANE lore: - "&f " - "&f &c- {points}*" - "&f " menu: title: "Alchemist" # Image of slots https://www.planetminecraft.com/texture-pack/numbered-inventories/ potionsSlots: - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 resultPotion: displayName: "&dMagic {type}" # Ex: Magic potion or Magic splash potion iconName: "&7Place a potions faster!" # If slots is empty # !! DO NOT USE ALLOWEDITEMS materials !! material: GLASS_BOTTLE lore: - "&f " - "&e Place potions to combine" - "&f " slot: 13 items: iron_bars: material: IRON_BARS displayName: "&8ʙᴀʀʀɪᴇʀ" lore: - "&f " slots: - 9 - 10 - 11 - 12 - 14 - 15 - 16 - 17 barrier: material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE displayName: "&8ʙᴀʀʀɪᴇʀ" lore: - "&f " slots: - 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 35 - 36 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53  
    • 0 Завантаження
  10. zDrawer [1.0.9]
    • 0 Завантаження
  11. Античит стабільний для серверів 1.8 та 1.19, обидві версії добре протестовані. Він написаний для версії 1.19 та був перенесений. Зверніть увагу, що ми поки що не повністю підтримуємо експериментальний датапак 1.19.3, це призведе до невизначеної поведінки.
    • 0 Завантаження
  12. MMOItems представляє нові оригінальні типи предметів, такі як рубаюча зброя (мечі, кинджали...), колюча зброя (списи, списи) і тупа зброя (молоти, великі посохи). Типи предметів застосовують унікальні ефекти атаки при влученні, як-от рубаюча зброя, яка перенаправляє деякий відсоток шкоди від атаки в конус позаду початкової цілі. Колюча зброя має менший конус атаки, урівноважений вищим рівнем шкоди. Дробяча зброя завдає шкоди за зоною дії так само, як атаки ванільного розмаху.

    MMOItems також представляє посохи, арбалети, мушкети та лютні, які мають унікальні ефекти атаки. Типи предметів мають більш конкретні параметри: ви можете змінити ефекти частинок, які відображаються на жезлах чи лютнях, або навіть визначити повністю спеціалізований навик, коли стріли потрапляють у вашу ціль.
     
    • 0 Завантаження
  13. Crystals - Урізноманітнити складність битви! Нехай головною зброєю стануть кристали.
    Підтримка багатьох функцій та покращень для гри!
    • 0 Завантаження
  14. LPX

    LPX нацелен на защиту вашего сервера на пакетном уровне, он не затрагивает ничего, связанного с ванильной механикой, поэтому он не защищает от лаг-машин из редстоуна, дюпов или незаконных творческих предметов. Он также не защитит вас от DDoS, ботов и эксплойтов на уровне прокси, поскольку работает только на инстансах с патрубками!
    Конфигурация плагина LPX:
    license: "null" # Use this if you live in China force-fallback: false messages: main-color: "&5" second-color: "&d" prefix: "%main-color%LPX >>" kick: "&cYou are sending suspicious packets." kick-alert: "%prefix% %second-color%%player% &7was kicked" no-permission: "%prefix% &cInsufficient permissions &7(%permission%)" invalid-arguments: "%prefix% &cInvalid arguments!" injection-failure: "%prefix% &cInjection failure!" update-found: "%prefix% &aAn update was found!" null-address: "%prefix% &cYou are joining with an invalid address!" alerts: permission: "lpx.alerts" format: "%prefix% %second-color%%player% &7failed %main-color%%check% %type% &7(%vl%/%max-vl%)" hover: - "%main-color%Description:" - "%second-color%%description%" - "" - "%main-color%Infos: %infos%" - "" enabled: "%prefix% &aAlerts enabled" disabled: "%prefix% &cAlerts disabled" options: # Enable this only if you have fake players who cause errors during the injection # WARNING: Enabling this will allow players to join even during injection failures silent-failures: false # Whether LPX should kick players when an exception in their handlers occurs kick-on-exception: true # LPX will prevent any type of item exploit that slows Netty threads # Available options: # ALL (disable decoding for every item) # BOOKS (disable only for books) (DEFAULT) # NONE (vanilla behavior) disable-item-decoding: BOOKS # If this option is set to true, players won't be able to see the output of /lpx hidden-command: false # If activated, players with "lpx.bypass" permission will ignore checks bypass-permission: false # Add support for Geyser players (Bedrock Edition) geyser: false # Check if the plugin can be updated. # Permission: "lpx.update" check-updates: true # Whether bStats should be loaded (https://bstats.org/plugin/bukkit/LPX/9156) bstats: true # Whether task that resets VL should be enabled clear-task: enabled: true # Repeat delay in seconds delay: 300 printer: # Enable this if your server allows the use of printer/schematic mod, and you are not using our Printer's APIs automatic: false # Lower this value if players don't enter in printer mode correctly place-threshold: 10 # Idle time after exiting printer mode disable-delay: 3000 # Whether players with the permission should receive printer's alerts alerts: true # Permission to receive printer's alerts permission: "lpx.alerts.printer" join: "%prefix% %second-color%%player% &7joined printer mode (%mode%)" leave: "%prefix% %second-color%%player% &7left printer mode" mechanics: # Sets a minimum time to reuse the nether portal. You can set it to -1 to disable. # WARNING: If you are using Intave put this to -1 to disable nether-portal-delay: 1000 # Prevents the oneshot bow. -1 to disable max-arrow-velocity: 15 # Prevents sheep extinction. -1 to disable shears-cooldown: 500 # Prevents players to interact with the inventory on block break break-close-inventory: false # Prevents a strange crash exploit using redstone with trapdoors, rails and comparator (BETA) trapdoor-rail-redstone: true # Prevents players to open containers too fast (time in milliseconds. -1 to disable) interact-container-delay: 100 alerts: # Whether alerts should be stored in a file store: true # Amount of days to keep the alerts days: 14 # Server name, used for API integrations server: unnamed # Delay in milliseconds to wait before sending new alerts after a punishment punish-delay: 1000 debug: false # If set to true LPX will look for the config.yml in ../config/config.yml external-config: false packet-logger: # If a packet requires more than this amount of time (in nanoseconds) to be processed, it will be logged # Example: 5000000ns = 5ms, -1 to disable heavy-packet-threshold: 5000000 enabled: false # MODES: whitelist, blacklist # Whitelist mode: only players in the list will be logged # Blacklist mode: only players not in the list will be logged player-mode: whitelist players: - Ytnoos # MODES: whitelist, blacklist # Whitelist mode: only packets in the list will be logged # Blacklist mode: only packet not in the list will be logged packet-mode: blacklist # To find out correct names, https://github.com/retrooper/packetevents/blob/2.0/api/src/main/java/com/github/retrooper/packetevents/protocol/packettype/PacketType.java#L510 packets: - PLAYER_FLYING - PLAYER_POSITION - PLAYER_POSITION_AND_ROTATION - PLAYER_ROTATION - KEEP_ALIVE - ANIMATION - WINDOW_CONFIRMATION checks: netty: a: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: # If this is set to automatic, then the max value below will assume one of these values based on your server version # 1.8 = 8448 # 1.12 = 24576 # >=1.13 = 98304 automatic: true # You can put this value to lower numbers (4096, 8192, 12228) to have much stricter protections max: 98304 b: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: resolved: true max: 15 max-characters: 255 resolved-multiplier: 3 resize: true window: a: enabled: true punish: true max-vl: 5 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' buffer: max: 3 multiply: 0.25 decay: 1 b: enabled: true punish: true max-vl: 5 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' buffer: max: 3 multiply: 0.25 decay: 1 c: enabled: true punish: true max-vl: 5 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' d: enabled: true punish: true max-vl: 2 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' creative: a: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' b: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: max: 127 min: 0 c: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: max: 1500 d: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: max: 16384 e: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: blacklist: - "run_command" - "translation.test.invalid" f: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: max: 64 g: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' place: a: enabled: true punish: true max-vl: 10 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' buffer: max: 5 multiply: 0.5 decay: 1 options: max: 100 b: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: max: 70 c: enabled: true punish: true max-vl: 5 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' buffer: max: 5 multiply: 0.5 decay: 1 options: max: 50 flood: a: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending too many packets. :<' options: max: 1100 b: enabled: true punish: true max-vl: 6 min-vl: 2 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending too many packets. >:' options: # The following strings are represented by 2 or 3 parameters: # PacketName | Max packets | Interval(ms) | Periods | Warnings # "ANIMATION,50,500,5,2" Means this check will flag when a player sends 50 ANIMATION packets in an interval of 500ms for 2 times in a period of (5*500ms) limits: - "ANIMATION,50,500,5,2" - "USE_ITEM,60,1000,5,2" - "PLAYER_BLOCK_PLACEMENT,14,100,6,3" - "CLICK_WINDOW,20,200,10,4" - "CREATIVE_INVENTORY_ACTION,20,200,10,4" - "PLAYER_POSITION,40,100,5,3" - "PLAYER_ROTATION,40,100,5,3" - "PLAYER_POSITION_AND_ROTATION,40,100,5,3" - "CRAFT_RECIPE_REQUEST,15,1000,2,1" - "TAB_COMPLETE,40,1000,2,1" - "INTERACT_ENTITY,20,600,5,2" - "CHAT_COMMAND,5,500,5,2" - "PLAYER_DIGGING,40,500,6,3" - "UPDATE_SIGN,2,300,6,2" c: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending too many packets. :o' options: max: 10 reset-interval: 100 max-periods: 6 max-warnings: 3 big-threshold: 2048 d: enabled: true punish: true max-vl: 4 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending too many packets. o:' options: max: 10 big-threshold: 2048 max-big: 6 f: enabled: true punish: true max-vl: 2 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending too many packets. :$' options: max: 8 position: a: enabled: true punish: true max-vl: 1 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' b: enabled: true punish: true max-vl: 6 min-vl: 1 buffer: max: 2 multiply: 0.5 decay: 0.05 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: delay: 2000 hard: false ignore-fly: true c: enabled: true punish: true max-vl: 1 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: max: 15000 d: enabled: true punish: true max-vl: 1 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: max: 100000 payload: a: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' b: enabled: true punish: true max-vl: 2 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: delay: 1000 max: 15 c: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' d: enabled: true punish: true max-vl: 5 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' e: enabled: true punish: true max-vl: 1 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' f: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' tab: a: enabled: true punish: true max-vl: 10 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: starts: - "/to " - "//to" - "/calc " - "//calc" contains: - "while" - "targetoffset" - "for(" - "^(." - "*." b: enabled: true punish: false max-vl: 1 min-vl: -1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: max-length: 256 characters: - "[" - "]" - "{" - "}" - "@" - "=" - "nbt" command: a: enabled: true punish: true max-vl: 3 min-vl: 1 punish-commands: - 'lpx kick %player% &cYou are sending suspicious packets.' options: commands: #CREDITS TO: https://github.com/2lstudios-mc/ExploitFixer # WorldEdit exploit - "//calc" - "//calculate" - "//eval" - "//evaluate" - "//solve" # HolographicDisplays exploit - "/hd readtext" - "/holo readtext" - "/hologram readtext" - "/holograms readtext" - "/holographicdisplays readtext" # PermissionsEx exploit - "/pex promote" - "/pex demote" - "/promote" - "/demote" - "/execute" # Multiverse exploit - "/mv ^" - "/mv help ^" - "/mvhelp ^" - "/$" Команди та права плагіна LPX:
    Права плагіна LPX:
    lpx.alerts.printer - Отримувати оповіщення про принтер
     
    • 0 Завантаження
  15. Іммерсивні вихованці для підтримки інтересу гравців

    AdvancedPets - це перший плагін вихованців користувача, в якому в якості вихованців можуть виступати як користувальницькі, так і ванільні моби. Цей плагін додає в гру більше 16 3D-модельованих вихованців з унікальними здібностями, шкірками та іншими можливостями, а також підтримує звичних мобів, наприклад, зомбі або залізних големів, як вихованців.

    Створюйте власних вихованців за допомогою внутрішньоігрового редактора /ap editor
    Особливості плагіна AdvancedPets:
    Доступні домашні тварини
    Установка плагіна AdvancedPets:
    Завантажте плагін. Вимкніть сервер Перемістіть файл .jar до папки /plugins/ сервера. Запустіть сервер. Готово.
    • 0 Завантаження
  16. Особливості плагіна Upgradeable Hoppers:
     
    • 0 Завантаження
  17. Vehicles — дуже крутий плагін для сервера Майнкрафт, який додає: машини, велосипеди, мітли, що літають, підводні лотки, плоти, поїзди, літаки, вертольоти, танки, парашути і мотоцикл на повітряній подушці. З танка, вертольота та літака можна навіть пускати ракети. На цьому можна звичайно покататися, поплавати і політати, а також весь цей транспорт потрібно лагодити і заправляти. Плагін Vehicles підійде для будь-якого серверу Майнкрафт, тому що я думаю будь-якому гравцеві буде цікаво покататися на кожному транспорті.
     
    • 0 Завантаження
  18. SCode – плагін на секретні коди для вашого сервера.

    За допомогою плагіна TCode ви зможете створювати спеціальні коди при активації яких будуть виконуватися ті чи інші дії. Плагін підтримує систему Hex кольорів.
    Команди плагіна:
    Права плагіна:
    Слухачі:
    Конфігурація плагіна:
    codes:
    Papka2017: enable: true # Чи включено промокод? activations: 100 # Кількість активацій maxusage: 1 # Максимальна кількість активацій гравцем (впливає на кількість загальних активацій) commands: Console: # Команди від імені консолі - "p give {user} 100" Player: # Команди від імені гравця - "spawn" listener: # Слухачі - "[subtitle] +100 коїнів" - "[chat] Дякуємо за використання коду!" - "[bc] " - "[bc] Гравець {user} ввів промокод Papka2017" - "[bc] і отримав 100 коінів" - "[bc] "  
    • 0 Завантаження
  19. Oraxen - плагін для Minecraft, який дозволяє легко використовувати нові можливості Minecraft 1.14 для створення нових предметів з текстурами користувача. Він обробляє генерацію ресурспаків, завантаження (за допомогою Polymath), є повністю відкритим вихідним кодом і має API, що розширюється.
     
    • 0 Завантаження
  20. Robbing - це плагін, який додає безліч рольових механік в гру, роблячи її якомога реалістичнішою. За допомогою цього плагіна ти зможеш красти, розкривати сейфи, заарештовувати, викликати поліцію та багато іншого.
    Ресурспаки:
    1.21: Robbing_pack_1.21.zip
    1.20.5-1.20.6: Robbing_pack_v1.20.5-1.20.6.zip
    1.20.3-1.20.4: Robbing_pack_v1.20.3-1.20.4.zip
    1.20.2: Robbing_pack_v1.20.2.zip 
    1.20-1.20.1: Robbing_pack_v1.20-1.20.1.zip
    1.19.4: Robbing_pack_v1.19.4.zip
    Команди плагіна Robbing⭐:
    Права плагіна Robbing⭐:
    Прапори регіону (WorldGuard)
    Щоб використовувати цю функцію, у тебе має бути встановлений WorldGuard на сервері. З його допомогою будуть доступні такі прапори:
     
    • 0 Завантаження
  21. EcoSkills дозволяє створити на вашому сервері RPG-подібний досвід: з вирівнюванням навичок, спеціальними ефектами/здібностями, MMO-статистикою, типами магії, такими як мана, абсолютно новою механікою та складнішими змаганнями! Він був натхненний Hypixel Skyblock, якщо ви знайомі з ним.
    Вона працює на bungee/velocity з MySQL!
    Команди та права плагіна EcoSkills:
    За замовчуванням
    Стандартні конфігурації можна знайти тут: GitHub
    # Идентификатором стата является имя файла .yml, # например, у saturation.yml идентификатор - saturation # Вы можете размещать статы в любом месте в этой папке, # включая подпапки, если хотите организовать свои конфиги статов # _example.yml не загружается. name: "&#f5aa42? Насыщенность" # Название стата, отображаемое игрокам placeholder: "%level% / 3" # Заполнитель, отображаемый в описании, можно использовать выражения - например, %level% * 2 description: "&8Теряйте &a%placeholder%%&8 меньше сытости" # Описание, отображаемое в лоре и сообщениях # Параметры стата в GUI gui: enabled: false # (Необязательно) Отображается ли стат в GUI position: row: 5 column: 5 icon: player_head texture:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDMzZGRiOTJjYjZiM2E3OTI4MGI4YmRjZWQ4OTc2YWVahYjEzYTRiZmZlYWVmMmQ0NmQ4MjhiZDkxZGVlMGYzZSJ9fX0= # Эффекты стата (т. е. функционал) # Смотрите здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-an-effect # Используйте %level% как заполнитель для уровня стата effects: - id: hunger_multiplier args: multiplier: "1 - (%level% / 300)" # Условия, необходимые для активации эффектов, # можно использовать %level% как заполнитель здесь тоже conditions: [ ] Типи магії за умовчанням
    Мана
    За замовчуванням
    За замовчуванням можна знайти тут: GitHub
    # Идентификатор типа магии - это имя файла .yml, # например, mana.yml имеет идентификатор mana # Вы можете размещать типы магии где угодно в этой папке, # включая вложенные папки, если хотите организовать конфигурации типов магии # _example.yml не загружается. # Название типа магии, отображаемое игрокам name: "&#40ffe6? Мана" # Скорость восстановления магии в секунду regen-rate: "0.02 * %ecoskills_mana_limit%" # Максимальное количество этого типа, которое может иметь игрок limit: "100 + %ecoskills_wisdom%" # Если игроки должны начинать с полной магией (true) или пустой магией (false) join-on-full: true Плейсхолдери плагіна EcoSkills:
     
    • 0 Завантаження
  22. EcoJobs – це методи, за допомогою яких гравці заробляють гроші, досвід, предмети та все інше. Ви можете підвищувати їхній рівень, щоб збільшити винагороду, поміщати певні завдання за платні стіни, розблокувати завдання в процесі гри або робити все інше!
    Команди плагіна EcoJobs:
    Типова конфігурація робіт у EcoJobs
    # ID профессии - это имя файла .yml, # например, у горняка (miner.yml) ID - miner. # Профессии можно размещать в любом месте в этой папке, # включая подпапки для организации конфигураций профессий. # _example.yml не загружается. # Название профессии name: "&6Горняк" # Описание профессии description: "&8&oПрокачивайтесь, добывая блоки" # Разблокирована ли профессия по умолчанию unlocked-by-default: true # Сброс прогресса профессии при выходе reset-on-quit: false # Стоимость вступления в профессию (установите 0, чтобы отключить) # Подробнее: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/prices join-price: value: 0 type: coins display: "&a$%value%" # Описание, отображаемое при нажатии на значок профессии для вступления # Ссылка с помощью %join_lore% join-lore: [] # Стоимость выхода из профессии (установите 0, чтобы отключить) # Подробнее: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/prices leave-price: value: 20000 type: coins display: "&a$%value%" # Описание, отображаемое на кнопке подтверждения выхода # Ссылка с помощью %leave_lore% leave-lore: - " &8» Это будет стоить %leave_price%" # Требования опыта для каждого уровня профессии - добавьте новые уровни, добавляя их в этот список level-xp-requirements: - 100 - 120 - 150 - 180 - 210 - 250 - 300 - 360 - 430 - 520 - 620 - 740 - 890 - 1000 - 1300 - 1500 - 1900 - 2200 - 2700 - 3200 - 3800 - 4600 - 5500 - 6600 - 7900 - 9500 - 11500 - 14000 - 17000 - 19000 - 24000 - 29000 - 34000 - 41000 - 50000 - 60000 - 70000 - 85000 - 100000 - 120000 - 150000 - 180000 - 210000 - 250000 - 300000 - 360000 - 440000 - 580000 - 750000 # Метод получения опыта, принимает триггер, множитель, условия и фильтры # Множитель умножает значение, произведенное триггером, на некоторое значение, # чтобы рассчитать опыт, который следует предоставить xp-gain-methods: - trigger: mine_block multiplier: 0.5 conditions: [ ] filters: items: - "*wooden_pickaxe" - "*stone_pickaxe" - "*iron_pickaxe" - "*golden_pickaxe" - "*diamond_pickaxe" - "*netherite_pickaxe" # Пользовательские заполнители, которые могут использоваться в описаниях, # Не добавляйте % к идентификаторам, это делается автоматически # Значение содержит заполнитель %level% и математическое выражение level-placeholders: - id: "money" value: "%level% * 0.4" - id: "blocks" value: "ceil(10 - %level% / 10)" # Текст, отображаемый с заполнителем %effects% # Число определяет минимальный уровень для отображения этого текста # Добавление новых уровней переопределит этот текст на этих уровнях или выше effects-description: 1: - "&8» &8Зарабатывайте &a$%money%&8 за каждый добытый блок &a%blocks%" # То же самое, что и выше, но для %rewards% rewards-description: 1: - "&8» &8Зарабатывайте &a$%money%&8 за каждый добытый блок &a%blocks%" # То же самое, что и выше, но для %level_up_messages% level-up-messages: 1: - "&8» &8Зарабатывайте &a$%money%&8 за каждый добытый блок &a%blocks%" # Команды для выполнения при повышении уровня, можно форматировать двумя способами: # level:command (например, 10:eco give %player% 1000), что выполнит эту команду для уровня 10 # command (например, eco give %player% 5000), что выполнит эту команду для всех уровней level-commands: [ ] # Эффекты для профессии, использует заполнитель %level% effects: - id: give_money args: every: "ceil(10 - %level% / 10)" amount: "0.4 * %level%" filters: items: - "*wooden_pickaxe" - "*stone_pickaxe" - "*iron_pickaxe" - "*golden_pickaxe" - "*diamond_pickaxe" - "*netherite_pickaxe" triggers: - mine_block # Условия для профессии, также использует заполнитель %level% conditions: [ ] # Иконка в GUI icon: player_head texture:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvODU3MDVjZjg2NGRmMmMxODJlMzJjNDg2YjcxNDdjYmFmNzgyYTBhYTNkZjhhNmQ2MTQ1MzkzOTBiZjg0ZmIxNWQifX19= Пояснення параметрів конфігу EcoJobs:
     
    • 1 Завантаження
  23. EcoShop - плагін серверного магазину з усіма можливостями, які можна побажати. Підтримка кількох валют, підтримка предметів користувача, підтримка економіки предметів, одноразова купівля предметів, обмеження на купівлю предметів, сторінкові магазини, кілька магазинів, кілька варіантів купівлі - список можна продовжувати. Якщо ви коли-небудь хотіли отримати щось від плагіна для магазину, EcoShop має це.
    Команди та права плагіна EcoShop:
    /ecoshop reload - Перезавантажити плагін Роздільна здатність: ecoshop.command.reload /ecoshop resetbuys - Скидає кількість разів, яку гравець купив предмет Роздільна здатність: ecoshop.command.resetbuys Загальне використання: /ecoshop resetbuys <гравець> <ід> /sell - Відкриває графічний інтерфейс продажу Роздільна здатність: ecoshop.command.sell /sell hand / all / handall - Продає предмети безпосередньо Дозволи: ecoshop.command.sell.hand, ecoshop.command.sell.all, ecoshop.command.sell.handall Інші команди та дозволи У кожного магазину є своя команда, яку ви вказуєте в конфізі, і вони мають дозвіл ecoshop.open.<id>, наприклад, /shop матиме дозвіл ecoshop.open.shop. Якщо ви хочете, щоб купівля/продаж предмета вимагала дозволу, вузлами дозволу будуть ecoshop.buy.<id> та ecoshop.sell.<id>. За замовчуванням цей дозвіл є у всіх гравців. Приклад конфігурації магазину в EcoShop
    EcoShop поставляється з прикладом конфігурації магазину, який все пояснює
    # ID магазина - это имя файла .yml, # например, donator.yml имеет ID donator # Магазины можно размещать в любом месте в этой папке, # включая подпапки, если вы хотите организовать конфигурации магазинов # _example.yml не загружается. title: Демо-Магазин # Заголовок GUI. command: demoshop # Команда для открытия магазина. forwards-arrow: # Стрелка для переключения между страницами. Если на последней странице, она не будет отображаться. item: arrow name:"&fСледующая страница" row: 6 column: 6 backwards-arrow: # Стрелка для переключения между страницами. Если на первой странице, она не будет отображаться. item: arrow name:"&fПредыдущая страница" row: 6 column: 4 buy-broadcasts: # Опции для оповещений о покупках enabled: true # Если покупки в этом магазине должны транслироваться на сервер, полезно для /buy меню. message: "&b&lМагазин Кристаллов&r &8»&r %player%&r&f купил &r%item%&r&fиз магазина &bМагазин Кристаллов ❖&f!" # Используйте %player%, %item%, и %amount% sound: # Звук оповещения, удалите этот раздел, если вы не хотите звука. sound: ui_toast_challenge_complete pitch: 1.5 volume: 2 click-sound: # Звук, воспроизводимый при нажатии на значок в этом магазине, удалите этот раздел, если вы не хотите звука. sound: block_stone_button_click_on # Звук https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Sound.html pitch: 1 # Высота тона (0.5 - 2) volume: 1 buy-sound: # Звук, воспроизводимый при покупке чего-то в этом магазине, удалите этот раздел, если вы не хотите звука. sound: entity_player_levelup pitch: 2 volume: 1 sell-sound: # Звук, воспроизводимый при продаже чего-то в этом магазине, удалите этот раздел, если вы не хотите звука. sound: block_amethyst_block_place pitch: 1.5 volume: 1 # Магазины могут работать двумя способами. # Вы можете либо сделать магазин, содержащий список категорий, либо сделать магазин одной # категорией, на которую вы мгновенно переходите (для магазинов с одной страницей, например, магазин яйца спауна босса) # Если вы хотите магазин с одной страницей, используйте direct-category для связи его прямо с категорией # direct-category: example_category # Если вы хотите обычный магазин, содержащий несколько категорий, используйте эти опции здесь rows: 3 pages: # Все страницы в GUI предпросмотра. Вы можете добавить столько страниц, сколько хотите. - page: 1 mask: # Заполнительные предметы для украшения items: # Добавьте столько предметов, сколько хотите - gray_stained_glass_pane # Предмет 1 - black_stained_glass_pane # Предмет 2 pattern: - "222222222" - "211111112" - "211000112" - "211000112" - "211111112" - "222222222" categories: # Где разместить категории в GUI - id: example # ID категории row: 3 # Ряд column: 3 # Колонка - id: example_2 row: 4 column: 6 # Пользовательские слоты GUI; см. здесь, как это сделать: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/custom-gui-slots custom-slots: [ ] Приклад налаштування категорії в EcoShop
    EcoShop поставляється з прикладом конфігурації категорії, який все пояснює
    # ID категории - это имя файла .yml, # например, trails.yml имеет ID trails # Категории можно размещать в любом месте в этой папке, # включая подпапки, если вы хотите организовать конфигурации категорий # _example.yml не загружается. item: diamond_sword name:"&fПример Категории" # Предмет, отображаемый в магазине. lore: [ ] # Лор предмета, отображаемого в магазине. # permission: ecoshop.category.permission1 # (Необязательно) Разрешение, необходимое для доступа/использования категории. # Опции для GUI категории. gui: rows: 6 # Количество строк (1-6). title: "Демо Категория" # Заголовок GUI. # Опции навигации, скрыты, если на первой/последней странице. forwards-arrow: item: arrow name:"&fСледующая страница" row: 6 column: 6 backwards-arrow: item: arrow name:"&fПредыдущая страница" row: 6 column: 4 # Добавьте столько страниц, сколько хотите, добавив их в этот список pages: - page: 1 mask: items: # Материал фона - gray_stained_glass_pane - black_stained_glass_pane pattern: # 0 для пустоты, 1 для первого элемента, 2 для второго элемента и так далее - "222222222" - "211111112" - "211111112" - "211111112" - "211111112" - "222222222" # Пользовательские слоты GUI; см. здесь, как это сделать: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/custom-gui-slots custom-slots: [ ] - page: 2 mask: items: - gray_stained_glass_pane - black_stained_glass_pane pattern: - "222222222" - "211111112" - "211111112" - "211111112" - "211111112" - "222222222" items: - id: enchanted_diamond # ID предмета, не отображается игрокам. # Предмет для покупки/продажи. Должен иметь количество один, поэтому 'stone 16' не будет разрешено. # https://plugins.auxilor.io/all-plugins/the-item-lookup-system item: ecoitems:enchanted_diamond # (Необязательно) Пользовательское отображаемое имя, по умолчанию наследуется от предмета GUI. name: "&b&k!!&r <gradient:#2193b0>Зачарованный Алмаз</gradient:#6dd5ed>&r &b&k!!" # Опции для покупки предмета, см. здесь: # https://plugins.auxilor.io/all-plugins/prices buy: value: 500 - (%player_rank% * 25) type: coins display: "$%value%" amount: 8 # (Необязательно) Количество быстрой покупки / покупки по умолчанию. По умолчанию 1, если не указано. max-at-once: 16 # (Необязательно) Максимальное количество, которое можно купить одновременно. По умолчанию бесконечность, если не указано. buy-message: # (Необязательно) Введите сообщения для отправки игроку при покупке этого конкретного предмета. Все равно будет отправлено 'bought-item/bought-multiple' из lang.yml - "&6Спасибо за покупку этого конкретного предмета" # Опции для продажи предмета, см. здесь: # https://plugins.auxilor.io/all-plugins/prices sell: value: 100 + (%player_rank% * 25) type: coins display: "$%value%" require: "%player_rank% > 1" # (Необязательно) Это выражение должно быть истинным, чтобы можно было продать этот предмет. # Условия, которые должны быть выполнены для продажи этого предмета. # См. здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-a-condition conditions: [ ] sell-command: # (Необязательно) Введите команды, которые должны выполняться при продаже игроком предметов. Вы можете использовать заполнители %player% и %amount% - "give %player% stone %amount%" sell-message: # (Необязательно) Введите сообщения для отправки игроку при продаже этого конкретного предмета. Все равно будет отправлено 'sold-item/sold-multiple' из lang.yml - "&6Спасибо за продажу этого конкретного предмета" gui: column: 4 # Как далеко слева направо (1-9). row: 3 # Как далеко вверх или вниз (1-6). page: 1 # Страница. - id: iron_rank commands: # Команды для выполнения. Вы можете использовать заполнители %player% и %amount%. - lp user %player% parent set iron buy: value: "%ecomc_iron_price%" type: crystals display: "&b%value% Кристаллы ❖" require: "%ecomc_iron_price% >= 0" # (Необязательно) Это выражение должно быть истинным, чтобы можно было купить предмет. limit: 1 # (Необязательно) Максимальное количество раз, которое каждый игрок может купить этот предмет, по умолчанию бесконечность. gui: display: # Этот предмет отображается в GUI. Если вы продаете предмет, это по умолчанию предмет сам по себе. item: diamond_chestplate lore: - "&fКупите &7&lЖЕЛЕЗО&r&f ранг, чтобы получить" - "&fследующие преимущества:" - " &8»&f &eПримерный Перк" column: 5 # Колонка. row: 3 # Ряд. page: 2 # Страница. - id: do_something_cool # Эффекты при покупке игроком предмета. # См. здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-an-effect effects: [] buy: value: 65 type: crystals display: "&b%value% Кристаллы ❖" # Условия, которые должны быть выполнены для покупки этого предмета. # См. здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-a-condition conditions: [ ] gui: display: item: nether_star lore: - "&fКупите меня, чтобы сделать что-то классное!" column: 6 # Колонка. row: 3 # Ряд. page: 2 # Страница. - id: valkyrie_egg item: ecobosses:valkyrie_spawn_egg buy: value: 76850 type: coins display: "&a$%value%" max-at-once: 1 # Если вы хотите пропустить выбор количества в GUI, установите max-at-once на 1, чтобы щелчок мгновенно купил. # Вместо того чтобы предмет был доступен для покупки и продажи, вы можете иметь # два варианта покупки (Покупка - это щелчок левой кнопкой мыши, Альт-Покупка - щелчок правой кнопкой мыши). # limit / max-at-once и т. д. наследуются от вариантов покупки. alt-buy: value: 65 type: crystals display: "&b%value% Кристаллы ❖" # Условия, которые должны быть выполнены для покупки этого предмета. # См. здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-a-condition conditions: [ ] gui: display: lore: # Вы можете наследовать предмет и просто добавить свой собственный дополнительный лор для отображения дополнительной информации. - "" - "&fПримерный Лор" - "" bottom-lore: # Вы также можете добавить лор, который будет размещен под другим лором (например, цена, информация о быстрой покупке/продаже и т. д.) - "" - "&e&oЛевый клик, чтобы купить за деньги," - "&e&oПравый клик, чтобы купить за &bКристаллы ❖&e&o!" column: 7 # Как далеко слева направо (1-9). row: 3 # Как далеко вверх или вниз (1-6). page: 1 # Страница. show-quick-buy-sell: false # (Необязательно) отключить текст быстрой покупки / продажи. Як зробити один?
    Простий предмет купівлі-продажу
    Почнемо з найпростішого предмета – якщо ви створюєте стандартний магазин купівлі-продажу, то більшість ваших предметів виглядатимуть саме так:
    id: cooked_mutton item: cooked_mutton buy: type: coins value: 20 display: $%value% amount: 32 sell: type: coins value: 10 display: $%value% gui: column: 4 row: 1 page: 1 Давайте розберемо кожен розділ:
    Командні предмети в EcoShop
    Іноді ви хочете виконати команду, коли гравець купує предмет замість того, щоб дати йому реальний предмет (або одночасно з ним). Зараз на серверах дуже поширене використання кількох валют і переміщення таких речей, як ранги, у внутрішньоігрові магазини, тому давайте подивимося, як це можна зробити за допомогою EcoShop.

    Звичайно, ви не можете продати команду, тому вони призначені тільки для покупки.
    id: iron_rank command: # Я изменил commands: на command: потому что это не работает с "s" - lp user %player% parent set iron buy: value: "%ecomc_iron_price%" type: crystals display: "&b%value% Кристаллы ❖" require: "%actions_iron_buy_is_met%" limit: 1 alt-buy: value: "%ecomc_iron_crystal_price%" type: crystals display: "&b%value% Кристаллы ❖" conditions: [ ] gui: display: item: diamond_chestplate lore: - "&fКупите &7&lЖЕЛЕЗО&r&f ранг, чтобы получить" - "&fследующие преимущества:" - " &8»&f &eПримерный Перк" bottom-lore: - "&e&oЛевый клик, чтобы купить за деньги," - "&e&oПравый клик, чтобы купить за &bКристаллы ❖&e&o!" column: 5 # Колонка. row: 3 # Ряд. page: 2 # Страница. show-quick-buy-sell: false Предмети з ефектами в EcoShop
    Замість використання тільки команд, EcoShop також має повний доступ до системи ефектів, так що ви можете запускати ефекти, коли гравець купує предмет, або навіть просто помістити самі ефекти в магазин.

    Як і команди, вони не продаються.
    id: my_effect_item effects: [ ] buy: value: 65 type: crystals display: "&b%value% Кристаллы ❖" gui: display: item: nether_star lore: - "&fКупите меня, чтобы сделать что-то крутое!" column: 6 # Колонка. row: 3 # Ряд. page: 2 # Страница. show-quick-buy-sell: false  
    • 0 Завантаження
  24. ExploitFixer - часто оновлюваний високопродуктивний плагін безпеки, який захищає ваш сервер від безлічі типів експлойтів, таких як спам з користувальницьким завантаженням, експлойт великих пакетів, аварійні команди, збій творчих елементів смерті, зловживання спамом пакетів, збій неприпустимих слотів сервера карт, неприпустимі елементи, такі як феєрверки, вивіски, книги, Контейнери та багато інших методів захисту.
    Захищає від :
    Команди ExploitFixer
    Дозволи ExploitFixer
     
    • 0 Завантаження
  25. Плагін на генерацію кастомного світу Майнкрафт з величезними можливостями.
    Заміна основного світу
     
    • 0 Завантаження